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Kelri-Ziehen

1 Byte hinzugefügt, 21:42, 28. Feb. 2015
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Jede Mannschaft zieht, auf Kommando eines gewählten Schiedsrichters, das Tau auf seine Seite.
Die Mannschaft, die zuerst vollständig im Fluss Kelri ist, verliert das Spiel.
 
Diese Spiel erfordert Stärke und Konstitution.
==== Regeln ====
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Antamarische Reiche]][[Kategorie:Königreich Lúnasadh]]
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