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ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter

171 Bytes hinzugefügt, 17 August
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Titel: ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter -->
<switch attribute="monat">
<case value="Feuermond|Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
<!-- ZB nur für Wintermonate -->
<switch attribute="monat"> <case value="Feuermond|Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond"> <!-- ZB nur für Wintermonate -->  <switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0">
<!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
<p>Als du auf deiner Wanderung durchs "Dunkle Grün" Hunger verspürst, klopfst du den Schnee von einem Baumstumpf und lässt dich für einen Moment nieder. Während du deinen Proviant auspackst, lässt du deinen Blick schweifen, um nicht von Wildtieren oder ähnlichen Gefahren überrascht zu werden - da siehst du plötzlich, halbverdeckt vom Schnee, einige Schritt weiter einen Körper liegen.</p> <p>Schnell springst du auf und eilst hinüber, doch wie du sofort befürchtet hast: Hier kommt jede Hilfe zu spät.</p> <challenge talent="Anatomie" mod="5"> <success> <set attribute="EP" inc="4"/> <p>Und zwar mindestens 20 bis 30 Tage zu spät, wenn du den Zustand der Leiche - ein Mensch, um die 40 Götterläufe alt und in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - richtig einschätzt. Es ist offensichtlich, dass sich auch schon Tiere und Insekten hier gütlich getan haben - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p> </success> <failure> <set attribute="EP" inc="1"/> <p>Diese Leiche - ein Mensch in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - liegt wohl schon länger hier. Du bemerkst auch Wunden, es könnten Bisse sein - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p> </failure> </challenge> <has companion-type="Lasttier" min="1">
<success>
<set attribute="EP" inc="4"/> <p>Und zwar mindestens 20 bis 30 Tage zu spätNun, wenn du den Zustand der Leiche - ein MenschHunger ist dir vergangen, um und etwas beunruhigend findest du die 40 Götterläufe alt und in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - richtig einschätztSache auch. Es ist offensichtlich, dass sich Darum willst du den Leichnam auch schon Tiere lieber nicht deinem Lasttier aufladen. Stattdessen deckst du ihn mit reichlich Schnee und Insekten hier gütlich getan haben - Zweigen zu und merkwürdigerweise sind um nimmst dir vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsendu kommst, frisches Grün, was in Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Jahreszeit doch eigentlich gar Kälte wird er zumindest nicht möglich ist..so schnell weiter verwesen.</p>
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="1"/> <p>Diese Leiche - ein Mensch in ärmlicherNun, der Hunger ist dir vergangen, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - liegt wohl schon länger hieretwas beunruhigend findest du die Sache auch. Du bemerkst auch WundenDa du den Leichnam ohnehin nicht alleine wirst wegtransportieren können, es könnten Bisse sein - deckst du ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und merkwürdigerweise sind um nimmst dir vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsendu kommst, frisches Grün, was in Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Jahreszeit doch eigentlich gar Kälte wird er zumindest nicht möglich ist..so schnell weiter verwesen.</p>
</failure>
</challenge> <has companion-type="Lasttier"> <success> <p>Nun, der Hunger ist dir vergangen, und etwas beunruhigend findest du die Sache auch. Darum willst du den Leichnam auch lieber nicht deinem Lasttier aufladen. Stattdessen deckst du ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nimmst dir vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die du kommst, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> </success> <failure> <p>Nun, der Hunger ist dir vergangen, und etwas beunruhigend findest du die Sache auch. Da du den Leichnam ohnehin nicht alleine wirst wegtransportieren können, deckst du ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nimmst dir vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die du kommst, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> </failure> </has> <p>Damit der arme Kerl gefunden wird, schiebst du einen markant geformten Steinbrocken auf den Weg und lehnst ihn als Zeichen an einen Baumstamm. Dann murmelst du ein paar knappe Worte an die Götter und machst dich wieder auf den Weg.</p>
</case>
<!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen -->
<select role="Anführer"/> <p>Als ihr auf eurer Wanderung durchs "Dunkle Grün" Hunger verspürt, klopft ihr den Schnee von ein paar Baumstümpfen und lasst euch für einen Moment nieder. Während ihr euren Proviant auspackt, lässt <get attribute="name"/> <if attribute="gender" equals="male" then="seinen" else="ihren"/> Blick schweifen, um nicht von Wildtieren oder ähnlichen Gefahren überrascht zu werden - da sieht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> plötzlich, halbverdeckt vom Schnee, einige Schritt weiter einen Körper liegen.</p> <p>Schnell springt ihr auf und eilt hinüber, doch wie ihr sofort befürchtet habt: Hier kommt jede Hilfe zu spät.</p> <select all="true"/> <challenge talent="Anatomie" mod="5" id="p1"> <success> <store name="held_name"><hero by-challenge="p1" select="best" output="name"/></store> <p>Und zwar mindestens 20 bis 30 Tage zu spät, wenn <fetch name="held_name"/> den Zustand der Leiche - ein Mensch, um die 40 Götterläufe alt und in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - richtig einschätzt. Es scheint <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> offensichtlich, dass sich auch schon Tiere und Insekten hier gütlich getan haben - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p> <select hero="${held_name}"/> <set attribute="EP" inc="4"/> <select inverted="true" /> <set attribute="EP" inc="1"/> </success> <failure> <p>Diese Leiche - ein Mensch in ärmlicher, teils zerrissener und viel zu kühler Kleidung - liegt wohl schon länger hier. Ihr bemerkt auch Wunden, es könnten Bisse sein - und merkwürdigerweise sind um die Beine des Mannes herum Pflanzen gewachsen, frisches Grün, was in dieser Jahreszeit doch eigentlich gar nicht möglich ist...</p> <set attribute="EP" inc="1"/> </failure> </challenge> <has companion-type="Lasttier" min="1"> <success> <p>Nun, der Hunger ist euch vergangen, und etwas beunruhigend findet ihr die Sache auch. Darum wollt ihr den Leichnam auch lieber nicht einem Lasttier aufladen. Stattdessen deckt ihr ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nehmt euch vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die ihr kommt, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> </success> <failure> <p>Nun, der Hunger ist euch vergangen, und etwas beunruhigend findet ihr die Sache auch. Da ihr den Leichnam lieber nicht mitnehmen möchtet, deckt ihr ihn mit reichlich Schnee und Zweigen zu und nehmt euch vor, in der nächsten Ansiedlung, durch die ihr kommt, Bescheid zu sagen. Vielleicht wird ja jemand vermisst. In dieser Kälte wird er zumindest nicht so schnell weiter verwesen.</p> </failure> </has> <select role="*" count="1"/> <p>Damit der arme Kerl gefunden wird, schiebt <get attribute="name"/> einen markant geformten Steinbrocken auf den Weg und lehnt ihn als Zeichen an einen Baumstamm. Dann murmelt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> ein paar knappe Worte an die Götter und ihr macht euch wieder auf den Weg.</p>
</else> </switch>
</case>
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