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K
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</success>
<failure>
<p>Du gesellst dich auf dem Achterdeck zum Steuermann und gibst ihm eifrig Ratschläge, wie er das Schiff zu steuern hat, damit ihr doch noch entkommt. Allerdings lenkst du ihn eher ab als ihm zu helfen und die <if attribute="volk_id" equals="50" then="Nordahejmingar" else="die Nordhejmr "/> holen schnell auf. </p>
<p><q>Alle Mann bereit machen zum Kampf!<q> brüllt der Kapitän, kurz bevor der Drakar längsseits geht.</p>
<p>Wurfanker werden vom Drakar über eure Reling geworfen. Hektisch versucht ihr die Seile zu durchtrennen.</p>
<challenge talent="Athletik" mod="4...8">
<success>
<p>Unter Aufbietung aller Kräfte gelingt es euch tatsächlich die Seile schnell genug zu durchtrennen und damit zu verhindern, dass die Nordahejmr <if attribute="volk_id" equals="50" then="Nordahejmingar" else="die Nordhejmr"/> euch entern können. Ihr seid ihnen doch tatsächlich im letzten Moment entkommen. Erleichtert segelt ihr davon.</p>
<add-EP val="2...4" show="none"/>
</success>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Na also, dir gelingt es deine Gegner zu überwältigen. Inspiriert von deinem Erfolg fasst auch die übrige Mannschaft Mut, und euch gelingt es tatsächlich diese Piraten zurückzudrängen. Schließlich geben sie auf und fliehen zurück auf ihren Drakar. Ihr sammelt ihre Waffen ein und der Kapitän lässt zur Feier eures Sieges ein Fass Rum aus dem Lagerraum holen. Euch zuprostend schaut ihr den geschlagenen Nordahejmr <if attribute="volk_id" equals="50" then="Nordahejmingar" else="die Nordhejmr"/> nach.</p>
<add-EP val="3...5" show="none"/>
</victory>
</escape>
<defeat>
<p>Da hast du dir zu viel vorgenommen, gegen diese <if attribute="volk_id" equals="50" then="Piraten" else="Norlander Barbaren "/> hast du keine Chance. Als du erwachst, ist die gesamte Mannschaft fachgerecht gefesselt. </p> <p>Die Nordahejmr <if attribute="volk_id" equals="50" then="Nordahejmingar" else="die Nordhejmr"/> sehen geradezu enttäuscht aus, als sie euch die Waffen und Wertsache abnehmen, euch fachgerecht verschnüren und dann daran gehen die Ladung zu plündern.</p>
<p>Anschließend binden sie den Schiffsjungen los und lassen euch auf eurem Kahn zurück. Nach und nach befreit er die Mannschaft und auch dich.</p>
<p>Mit gedrückter Stimmung und um einiges ärmer setzt ihr eure Reise fort. <q>Auf einer Sturmwind-Karavelle wären wir denen locker entkommen</q>, hörst du den alten Maat zum Schiffsjungen sagen.</p> <p><q>"Vielleicht sollte ich nächstes Mal doch mehr investieren und eine Passage auf einem schnelleren Schiff buchen</q>, nuschelst du leise.</p>
<drop weapon="true" show="none"/>
<switch attribute="welpenschutz">
</case>
<else>
<drop item="*5...8%" show="none" companions-affected="false" armor="false" container-affected="false"/>
<set attribute="cash" val="0" show="none"/>
</else>
</success>
<failure>
<p>Gegen diese <if attribute="volk_id" equals="50" then="Piraten" else="Barbaren "/> habt ihr keine Chance. Der Mannschaft traust du beim Kampf gar nichts zu. Warum sich für diese Schwächlinge opfern? Wie auch die meisten anderen legst du die Waffen nieder.</p><p>Die Nordahejmr <if attribute="volk_id" equals="50" then="Nordahejmingar" else="die Nordhejmr"/> sehen geradezu enttäuscht aus, als sie euch die Waffen und Wertsache abnehmen, euch fachgerecht verschnüren und dann daran gehen die Ladung zu plündern.</p>
<p>Anschließend binden sie den Schiffsjungen los und lassen euch auf eurem Kahn zurück. Nach und nach befreit er die Mannschaft und auch dich.</p>
<p>Mit gedrückter Stimmung und um einiges ärmer setzt ihr eure Reise fort. <q>Auf einer Sturmwind-Karavelle wären wir denen locker entkommen</q>, hörst du den alten Maat zum Schiffsjungen sagen.</p> <p><q>Vielleicht sollte ich nächstes Mal doch mehr investieren und eine Passage auf einem schnelleren Schiff buchen</q>, nuschelst du leise vor dich hin.</p>