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ZB naifor Der Magische Rat

1.338 Bytes hinzugefügt, 22:12, 17. Dez. 2023
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| autor=naifor
| gruppe=nein
| gegend=HKR, nur auf den Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen
| häufigkeit=selten
| humor=nein
==Beschreibung==
HeldinEine ZB speziell für magisch begabte Heldinnen und Helden (für alle anderen fühlt es sich wie eine NB an): Der Magier/Held die Magierin trifft auf den Strecken rund um Rosenburg auf einen Magier mächtigen Magus aus dem Konzils des Rosendorn. Je nach magischer Begabung Astralenergie-Höhe verläuft die Begegnung leicht unterschiedlich. Dabei können Am Ende werden einige Fertigkeiten deutlich drastisch gesteigert werden, aber nur für kurze Zeit.
==AOQML==
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg/Markgrafschaft Varunswall, dort nur auf den Strecken Rosenburg-Geiertrutz, Rosenburg-Setven und Rosenburg-Rosendorn in beide Richtungen; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: Der Magische Rat -->
<retain name="gestalt" id="gestalt-1"> <p>Du siehst, wie sich der Vorhang hinter einem der Fenster der Kutsche bewegt und dahinter ein schemenhaftes Gesicht auftaucht. Dann wird die Tür aufgestoßen, eine Trittleiter mit zwei Stufen klappt herunter und aus dem Dunkel der Kabine kommt langsam eine uralt wirkende Gestalt undefinierbaren Geschlechts hervor. Du schaust gebannt auf das faltige Gesicht unter langen weißen Haarstränen, auf die rote Robe aus teurem Tuch und die knochigen Finger, die einen brusthohen, verzierten Stab umklammern. Dabei blickt dich die Gestalt die ganze Zeit über direkt an. Ihre Pupillen sind nahezu schwarz, das Weiß daneben eher gelblich. Als die Gestalt vor dir steht, ist sie <!-- Textweiche für Zwerge und Halblinge (und Goblins, falls man die irgendwann mal spielen kann) --><if attribute="kultur_id" equals="18|19|20|21|22|23|24|25|26|27" then="nur gerade so groß wie du." else="mehrere Köpfe kleiner als du, so dass du auf sie herabschaust."/> Dennoch fühlst du dich ihr gegenüber seltsam schwach und weichst ihrem unangenehmen Blick lieber aus.</p></retain> <retain name="kontakt" id="kontakt-1"> <p>Ein Magier von der Akademie im Rosendorn also. Du grüßt höflich zurück und wunderst dich über seine Redeweise. Er wird wohl deutlich über 90, vielleicht mehr als 100 Götterläufe zählen. <q>Oh ja, oh ja, ich weile für lange Zeit auf dieser Welt</q>, spricht er nun weiter, und du fragst dich, ob du eben laut gedacht hast oder ob er etwa...</p>  <p>Mit schwachem Griff fasst er dann deinen rechten Arm und schaut dich lange an, ohne zu sprechen. Die Begleiter der Kutsche rühren sich derweil nicht, sondern blicken nur stumm geradeaus. Es kommt dir wie eine Ewigkeit vor, bis der Alte schließlich langsam und scheinbar zufrieden nickt.</p>  <p><q>Ihr schreitet fort auf Eurer Suche, Ihr findet vieles, manches nicht</q>, sagt er, weiter langsam nickend, und schließt dann die Augen. Noch immer liegt seine Hand kraftlos auf deinem Arm. Da spürst du plötzlich eine Energie aufwallen, als würde sich warmes Sommerlicht durch deine Adern schieben, von der Stelle ausgehend, an der du berührt wirst, in deinen Arm, den Oberkörper, den Hals... Es rauscht in deinen Ohren und dir wird schwindelig. Du merkst, wie deine Beine anfangen zu zittern. Kurz spürst du einen Impuls, dich zu wehren, aber der Gedanke daran versinkt sofort wieder in deinem Schwindel.</p>   <p>Als der Magus seine Hand zurückzieht, hört das Rauschen und der Schwindel schlagartig auf. Er öffnet wieder die Augen und schaut dich wieder mit seinem durchdringenden Blick an. Dann lächelt er sanft und besteigt ohne jedes weitere Wort wieder seine Kutsche. Dabei hörst du den Stoff seiner Robe laut knistern und über die Trittleiter schaben und dann stürzen zahlreiche andere Eindrücke auf dich ein: Die Holzkonstruktion der Kutsche knarzt und knackt überdeutlich - ein kleiner Stein, der sich vom Schuh des Alten gelöst hat, prallt krachend auf dem Erdboden auf - der Atem der Pferde von links zischt in deinen Ohren - der knallende Flügelschlag eines Greifvogels am Waldrand - eine dumpfe Feuchtigkeit in der Luft, die auf Regen hindeutet - und über allem das grelle Licht der Sonne, das dich trotz einsetzender Abenddämmerung blendet. Sämtliche deiner Sinne sind plötzlich überscharf. Du bekommst augenblicklich Kopfschmerzen, die erst mehrere Stunden später abklingen.</p></retain> <p>Nicht weit von Rosenburg entfernt kommt dir eine auffällige Kutsche entgegen. Gezogen wird sie von zwei Rössernmit glänzendem Fell, die leuchtend rote Pferdedecken tragen, begleitet von zwei Wächtern . Der Kutscher und dem Kutscher, die alle ein bewaffneter Wächter neben ihm tragen sandfarbene Uniformen mit Verzierungen im selben leuchtenden Rot tragen - . <has talent="Heraldik" min="18" show="none"> <success> du gehst im Kopf die in ähnlichen Farben gehaltenen Du kennst dich mit den Wappen der Herrschafts- und Adelshäuser durch, die auf dem Nordkontinent ansässig sindganz passabel aus, aber keines davon passt hierzukein dir bekanntes Haus führt diese Farben.</p> </success> <failure> du kannst diese Farben keinem Herrschafts <!-- ohne Text -- oder Adelshaus zuordnen.> </failure> </has> <p>Auch die Kutsche selbst, auf der erstaunlicherweise kein ist in diesen Farben lackiert. Erstaunlicherweise scheinen an dem Gefährt weder Straßenstaub und kein noch Schlammspritzer zu haften scheint, ist sandfarben mit in Rot gehaltenen Holzschnitzereien. Sogar die Räder wirken wie frisch geputzt.</p>
<switch attribute="magisch">
<case value="true">
<p>Genau neben dir stoppt die Kutsche plötzlich abrupt, - merkwürdigerweise, ohne dass du ein Kommando gehört oder auch nur eine Bewegung des Kutschers gesehen wahrgenommen hättest.</p>  <has attribute="AEPmax" min="80"> <success> <replay name="gestalt"/>  <p>Erst als sie mit überraschend voller und warmherziger Stimme anfängt zu sprechen, verschwindet das bedrohliche Gefühl in dir. <q>Ihr werdet von mir gegrüßt, <if attribute="gender" equals="male" then="Bruder" else="Schwester"/>. Mein Name ist Eruner von Kargral. Ich forsche und lehre im Rosendorn, fahre auf Euch zu, spüre schon bei der Annäherung eine ungewöhnlich starke arkane Begabung in Euch, möchte wissen, wer da wandert, möchte mir Euch näher ansehen.</q></p>   <replay name="kontakt"/>  <!-- Durch die magische Kraftübertragung werden gewisse Fertigkeiten sowie IN für 7 bis 9 Ingame-Tage gesteigert --> <set talent="Sinnenschärfe" inc="9" expire="9 days" /> <set talent="Orientierung" inc="7" expire="9 days" /> <set talent="Wettervorhersage" inc="7" expire="7 days" /> <set talent="Menschenkenntnis" inc="7" expire="7 days" /> <set quality="IN" inc="1" expire="7 days" /> <set attribute="ERP" inc="9" /> <set attribute="EP" inc="5...8" show="none" /> </success>
<has attribute="AEPmax" min="80"failure> <success> <p>Du siehst, wie sich der Vorhang hinter einem der Fenster der Kutsche bewegt und dahinter ein schemenhaftes Gesicht auftaucht. Dann wird die Tür aufgestoßen, eine Trittleiter mit zwei Stufen klappt herunter und aus dem Dunkel der Kabine kommt langsam eine uralt wirkende Gestalt undefinierbaren Geschlechts hervor. Du schaust gebannt auf das faltige Gesicht, die langen weißen Haarstränen, die rote Robe aus offensichtlich teurem Tuch und die dürren, knochigen Finger, die einen brusthohen, verzierten Stab umklammern. Dabei starrt die Gestalt dir die ganze Zeit über direkt in die Augen - aus halb zugekniffen Augen, nahezu schwarz mit einem dünnen, gelblichen Rand. Der Blick ist dir unangenehm. Als die Gestalt vor dir steht, ist sie <!-- Textweiche für Zwerge und Halblinge (und Goblins, falls man die irgendwann mal spielen kann) --><if attributereplay name="kultur_idgestalt" equals="18|19|20|21|22|23|24|25|26|27" then="nur gerade so groß wie du." else="mehrere Köpfe kleiner als du, so dass du auf sie herabschaust."/> Dennoch fühlst du dich ihr gegenüber seltsam klein und schwach und weichst ihrem Blick lieber aus.</p>
<p>Erst als sie mit brüchiger, aber überraschend voller und warmherziger Stimme anfängt zu sprechen, verschwindet das bedrohliche Gefühl in dir. <q>Ihr werdet von mir gegrüßt, <if attribute="gender" equals="male" then="BruderWandelnder" else="SchwesterWandelnde"/>. Mein Name ist Eruner von Kargral. Ich forsche und lehre im Rosendorn, fahre auf Euch zu, spüre schon bei der Annäherung eine ungewöhnlich starke arkane Begabung ein arkanes Talent in Euch, möchte wissen, wer da wandert, möchte mir Euch näher ansehen.</q> Du wunderst dich über die Redeweise des Gelehrten und grüßt ihn ebenfalls. Du schätzt ihn auf deutlich über 90, vielleicht 100 Götterläufe. <q>Ich weile für lange Zeit auf dieser Welt</q>, spricht er nun weiter, und du fragst dich, ob du eben laut gedacht hast oder...</p>
<p>Dann fasst er mit schwachem Griff deinen rechten Arm und schaut dich lange an, ohne zu sprechen. Die Begleiter der Kutsche rühren sich derweil nicht, sondern blicken nur stumm geradeaus. Es kommt dir wie eine Ewigkeit vor, bis der Alte schließlich langsam und scheinbar zufrieden nickt.</p><p><q>Ihr schreitet fort auf Eurer Suche, Ihr findet vieles, manches nicht</q>, sagt er, weiter langsam nickend, und schließt dann die Augen. Noch immer liegt seine Hand kraftlos auf deinem Arm. Da spürst du plötzlich eine Energie aufwallen, als würde sich Sonnenlicht oder warme Luft durch deine Adern schieben, von der Stelle ausgehend, an der du berührt wirst, in deinen Arm, den Oberkörper, den Hals... Es rauscht in deinen Ohren, dir wird schwindelig, deine Beine fangen zu zittern an. Was ist das für ein Zauberwerk? Ein kurzer Gedanke an deine Waffe schießt dir durch den Kopf, aber er entgleitet dir sofort wieder.<replay name="kontakt"/p>
<p!-- Durch die magische Kraftübertragung werden gewisse Fertigkeiten sowie IN für 7 bis 9 Ingame-Tage gesteigert --> <set talent="Sinnenschärfe" inc="13" expire="9 days" /> <set talent="Orientierung" inc="7" expire="9 days" />Als der Magus seine Hand zurückzieht, hört das Rauschen und der Schwindel schlagartig auf. Du hörst ein lautes Knistern bei seiner Bewegung. Er öffnet wieder die Augen und schaut dich nochmal mit seinem bohrenden Blick an, bevor er sich ohne jedes weitere Wort umdreht und wieder die Kutsche besteigt <set talent="Wettervorhersage" inc="9" expire="7 days" /> <set talent="Menschenkenntnis" inc="7" expire="7 days" /> <set quality="IN" inc="2" expire="7 days" /> <set attribute="ERP" inc="13" /> <set attribute="EP" inc="6. Dabei knarzt die Holzkonstruktion überdeutlich und im selben Moment stürzen andere Eindrücke auf dich ein: Der Stoff seiner Robe schabt über die Trittstufe der Kutsche; ein kleiner Stein, der sich vom Schuh des Magus gelöst hat, prallt auf dem Erdboden auf; der Atem der Pferde von links so deutlich, als würden sie direkt neben deinem Ohr stehen; die Müdigkeit des Kutschers; der knallende Flügelschlag eines Greifvogels am Waldrand; eine Feuchtigkeit in der Luft, die auf Regen hindeutet; das Licht der Sonne, das dich trotz einsetzender Abenddämmerung blendet. Alle deine Sinne sind überscharf.<9" show="none" /p>
<!-- Durch die magische Kraftübertragung werden gewisse Fertigkeiten und Charisma für 9 Ingame-Tage gesteigert --><set talent="Sinnenschärfe" inc="13" expire="9 days" /><set talent="Orientierung" inc="7" expire="9 days" /><set talent="Wettervorhersage" inc="9" expire="9 days" /><set talent="Seelenheilung" inc="3" expire="9 days" /><set talent="Menschenkenntnis" inc="7" expire="9 days" /><set quality="CH" inc="3" expire="9 days" /><set attribute="EP" inc="5...7" show="none" /> </success> <failure> <p><q><if attribute="gender" equals="male" then="Wandelnder" else="Wandelnde"/>, ich spüre ein arkanes Talent in Euch.</q> (hier noch Erschöpfung zufügen, eventuell geringere Steigerungen für Seelenheilung und Menschenkenntnis)</p> </failure> </has>
</case>
<else>  <p>Die Kutsche holpert vorüber. Im dunklen Fenster der Seitentür glaubt du einen Schatten wahrgenommen zu haben, als habe jemand zu dir hinausgeschaut.</p>  <p>Du wirfst dem Gefährt noch einen Blick hinterher und wanderst dann weiter.</p> </else>
</switch>
 
<p>Ende, du gehst weiter deiner Wege.</p>
</scene>
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