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</has>
<p>Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch <if name="golbintot" equals="1" then="liegt" else="liegen"/> <fetch name="golbintot"/> <if name="golbintot" equals="1" then="Golbin" else="Golbins"/> tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.</p>
<set attribute="cash" inc="12" show="none"/> <add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin -->
</victory>
<escape>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="2...4">
<success>
<add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf -->
<p>Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.</p>
<p>Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<p>Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. <q>Hier lassen!</q></p>
<p>Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. <q>Nahrung! Hier lassen</q>, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.</p>
<p>Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<select all="true"/>
<has item="*Nahrung|*Getraenk" show="none" >
<success>
<p>Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<drop item="*Nahrung" count="30...50" />
<drop item="*Getraenk" count="30...50" />
</success>
<failure>
<p>Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<set attribute="cash" dec="500"/>
</failure>
</has>
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Einschüchtern" hero-quantity="3" mod="2...4">
<success>
<add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf -->
<p>Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.</p>
<p>Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
</has>
<p>Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch <if name="golbintot" equals="1" then="liegt" else="liegen"/> <fetch name="golbintot"/> <if name="golbintot" equals="1" then="Golbin" else="Golbins"/> tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.</p>
<set attribute="cash" inc="12" show="none"/> <add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin -->
</victory>
<escape>
<challenge talent="Diplomatie" mod="9">
<success>
<add-EP val="4...9" show="none"/> <!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf -->
<p>In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.</p>
<select all="true"/>
</success>
<failure>
<p>Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p>
<delay hours="5"/>
<add-EP val="2...5" show="none"/> <!-- nochmal gut gegangen halbe EP -->
</success>
<failure>
<p>Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. </p> <select all="true"/> <has item="*Nahrung|*Getraenk" show="none" > <success> <p>Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p> <select all="true"/> <delay hours="5"/> <drop item="*Nahrung" count="*" /> <drop item="*Getraenk" count="*" /> </success> <failure> <p>Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p> <delay hours="5"/> <set attribute="cash" dec="500"/> </failure> </has>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p><get attribute="name"/> kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. </p> <select all="true"/> <has item="*Nahrung|*Getraenk" show="none" > <success> <p>Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p> <select all="true"/> <delay hours="5"/> <drop item="*Nahrung" count="*" /> <drop item="*Getraenk" count="*" /> </success> <failure> <p>Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p> <delay hours="5"/> <set attribute="cash" dec="500"/> </failure> </has> <!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP -->
</failure>
</challenge>
<failure>
<p>Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eure Nahrung wollen.</p>
<p>Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. </p> <select all="true"/> <has item="*Nahrung|*Getraenk" show="none" > <success> <p>Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p> <select all="true"/> <delay hours="5"/> <drop item="*Nahrung" count="*" /> <drop item="*Getraenk" count="*" /> </success> <failure> <p>Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.</p> <delay hours="5"/> <set attribute="cash" dec="500"/> </failure> </has> <!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP -->
</failure>
</has>