ZB Editor Kuo Meer - Aurumris

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB Editor Kuo Meer - Aurumris
Gruppen-ZB nein
Autor Kuo
Gegend Schiffsreisen, Meer
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Der Charakter gibt auf einer Schiffsreise die Sage von Aurumris zum Besten.


AOQML

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen, Meer; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Kuo; Titel: Aurumris -->

<p>Während euer Schiff bei schwacher Brise langsam seinem Ziel entgegen treibt, senkt sich die Sonne über Antamar. Das Tagwerk ist verrichtet und so versammeln sich die Mitglieder der Besatzung und die wenigen Passagiere auf dem Deck, das von den Laternen spärlich beleuchtet wird. Während eine Flasche Rum die Runde macht, werden Meereslegenden und allerlei Seemannsgarn zum Besten gegeben.</p>

<challenge talent="Legenden" mod="10">

  <success>
    <p>Als eine Matrosin ihre Geschichte über ein Geisterschiff beendet hat, ergreifst du das Wort, um die Sage von Aurumris zum Besten zu geben.</p>
    <set attribute="EP" inc="5"/>

<challenge talent="Rhetorik|Schauspielerei|Dichtkunst" mod="10|12|12">

  <success>
    <p><q>In den Tiefen des Goldenen Meeres, weit jenseits der zahllosen Eilande Sartogassos, liegt unter den Wellen verborgen die vergessene Stadt Aurumris</q>, beginnst du deine Erzählung. <q>Einst befand sich Aurumris nur wenige Schritt unter der Meeresoberfläche und seine kunstvollen Gebäude und prächtigen Tempel, die aus purem Gold bestehen, brachten das Wasser der Umgebung zum Funkeln. Aurumris war die Heimat der Maridii, einem Volk von amphibischen Wesen. Halb Fisch, halb Mensch, sollen ihre Schuppen in allen Farben des Regenbogens geleuchtet haben.</q></p>

<p><q>Es heißt, die Maridii waren in der Lage, das Wasser zu beherrschen und nach ihren Vorstellungen zu verformen. Das weckte auch das Interesse von Thabita Cacoethes, einer skrupellosen Magierin, die Jahre später die Bevölkerung Wiesczarnas versklaven würde. Ihr gelang es, Aurumris zu finden, doch gewährten die Maridii ihr keinen Zugang zu den Geheimnissen der Stadt. Wütend zog Thabita ab und wenig später breitete sich eine große Dunkelheit über dem Goldenen Meer aus. Ein mächtiger Sturm, geboren aus Neid und Gier, erhob sich und verschlang Aurumris in einer einzigen, verheerenden Nacht. Die Wassermassen tobten und die Erde bebte, als das Meer die goldenen Gebäude von Aurumris verschlang. Die Maridii kämpften tapfer gegen die tobenden Kräfte an, doch letztlich mussten sie sich der Übermacht beugen. Die Stadt versank in die tiefsten Tiefen des Goldenen Meeres, und mit ihr verschwanden die Maridii und all das Gold, das sie besaßen. </q></p>

<p><q>Man sagt, dass die Maridii in den Schatten der Tiefe weiterleben, ihre Stadt bewachen und darauf warten, dass eines Tages ein würdiger Entdecker kommt, um sie aus ihrem ewigen Schlummer zu erwecken. Doch bislang kehrte niemand, der sich auf die Suche nach Aurumris machte, wieder zurück und es heißt, dass die Schiffe zahlreicher Glücksritter verlassen auf den unendlichen Weiten des Goldenen Meeres treiben.</q></p>

<p>Als du deine Geschichte beendet hast, bemerkst du, dass deine Mitreisenden sehnsüchtig auf das Meer hinausblicken. Wie so viele vor ihnen träumen sie von Aurumris, der verborgenen Stadt. Der Kapitän kommt auf dich zu und klopft dir anerkennend auf die Schulter. <q>Ihr seid wahrlich <if attribute="gender" equals="male" then="ein begnadeter Geschichtenerzähler" else="eine begnadete Geschichtenerzählerin"/></q>, zollt er dir Anerkennung, <q>doch wäre es mir lieber, Ihr würdet meiner Mannschaft nicht solche Flausen in den Kopf setzen. Hier, nehmt dieses Buch. Darin findet Ihr harmlosere Geschichten, die Ihr beim nächsten Mal zum Besten geben könnt.</q></p>
<set attribute="EP" inc="4"/>

<random>
  <case factor="10"><take item="#4402"/><!-- Legenden und Sagen der Eiselfen Band 2 --></case>
  <case factor="10"><take item="#5426"/><!-- Legenden und Sagen der Eiselfen Band 3 --></case>
  <case factor="10"><take item="#3752"/><!-- 1001 Begegnung --></case>
  <case factor="10"><take item="#3753"/><!-- 1002 Begegnung --></case>
  <case factor="1"><take item="#3754"/><!-- 1003 Begegnung --></case>
  <case factor="10"><take item="#5992"/><!-- Der Aufstieg des Yi Seong Gjun --></case>
  <case factor="10"><take item="#5993"/><!-- Das Leben des Than Mai Nogh --></case>
  <case factor="10"><take item="#4400"/><!-- Geschichten unserer Ahnen --></case>
  <case factor="100"><take item="#4194"/><!-- Kapitän Einarsson --></case>
  <case factor="10"><take item="#4711"/><!-- Seemannsgarn für Jedermann --></case>
</random>

  </success>

  <failure>
    <p>Mehrfach setzt du zu einer Erklärung über die geografische Position der legendären Stadt Aurumris an, doch schenkt niemand deinen komplizierten Erläuterungen viel Beachtung. In dieser alkoholgeschwängerten Runde will es dir einfach nicht gelingen, dich im Kampf um Aufmerksamkeit gegen Erzählungen von bildhübschen Meermännern und verschlagenen Nixen durchzusetzen. Und so behältst du dein Wissen über Aurumris für dich und lauschst stattdessen den reißerischen Erzählungen deiner Mitreisenden.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>

  <failure>
    <p>Fasziniert lauschst du all den dir völlig fremden Erzählungen über eine legendäre Piratenkapitänin, Inseln voller verborgener Schätze und einen Wal, der ein ganzes Segelschiff verschluckt haben soll.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.