Benutzer:Tommek/Zauberei

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Ein magischer Held wird über die Profession generiert.

Unter Kampf&Zauber kann man steigern - bis zu einem Maximum von +5 auf das höchste Attribut. Hier werden auch die Zauber für den Kampf ausgewählt und die Einstellungen vorgenommen.

In Magierakademien kann man neue Zauber lernen sowie magische Sonderfertigkeiten. Sie stehen nicht jedem Besucher offen (derzeit Professionseinschränkungen).

Ein Zauberer kann 3 große und beliebig(?) viele kleine Zauber lernen.

Mittels SF können mehr Zauber zugeschaltet werden -> Kristall benötigt? Max 5 oder 7

Zauber werden (bisher) einheitlich nach Spalte G gesteigert. Bücher für gebundene EP soll es geben. Aktivierungskosten: 666 EP

Abzüge Rüstungen: Summe der einzelnen RS * 3 = -AsP; *2 -ZfW; *1 -AeReg (siehe Rüstungen Seite)

Waffen und Magie

Viele Waffen sind vornehmlich aus Metall hergestellt. Dies erschwert Zauberern die Handhabung. Führen Zauberer eine vornehmlich metallene Waffe so erleiden sie eine Erschwernis von 4+Mod auf Zaubervorgänge und diesen Wert abgezogen von ihren verfügbaren Astralpunkten.

Kämpft der Magier mit einem Säbel mit 1w+3 TP so erhält er 4+3 als 7 Punkte Abzug auf seinen ZfW sowie die verfügbaren Astralpunkte.

Bei Speeren ist dieser Abzug halbiert, bei Stangenwaffen, Peitschen sowie Stäben entfällt er. Es kann einzelne Waffen geben die entweder durch mächtige Magie oder ihre Beschaffenheit (z.B. steinerne Waffen) ebenfalls keine oder geringere Abzüge besitzen.