Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

ZB Roter Nebel

1.063 Bytes hinzugefügt, 17:40, 28. Nov. 2020
keine Bearbeitungszusammenfassung
| gruppe=nein
| gegend=Von und nach Al Ibassi
| häufigkeit= selten
| humor=nein
| status=In ErstellungFertig
| aoqml=ja
}}
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Von und nach Al Ibassi; Häufigkeit=selten; GZB=nein --><!-- Autor:Aigolf/Nicrozon; Titel: ZB Roter Nebel --> <p>Beständig schleppst du dich vorwärts. Rechts ist Geröll. Links , links ist Geröll. Vorne und vor dir liegt auch Geröll. Ein interessanter Stein. Noch ein Stein. Da mal eine Pflanze. Diese Gegend ist einfach monoton. Die Stunden ziehen sich dahin. Und ziehen sich. Und ziehen sich. Und ziehen sich. Hast du hier überhaupt einmal ein Tier gesehen? Eigentlich bist du sicher, dass es auch hier etwas seine Heimat hat. Aber es bleibt dabei: Geröll. Steine. Gräser. Noch mehr Geröll ...</p>
<p>Schließlich scheint sich der Tag doch dem Ende zu neigen, denn die Sonne steht nun tief und taucht alles in ein rötliches Licht. Moment - die Sonne? Überrascht hältst du inne: Vielleicht ist auch die Sonne gesunken, aber vor dir schimmert ein rötlicher Nebel. Gleich zwei Dinge sagen dir, dass dieser nicht normal sein und nicht einfach nur von der Sonne spektakulär beleuchtet wird: Erstens ist es hier viel zu trocken und zweitens bewegt er sich trotz Windstille ganz deutlich auf dich zu!</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="15">
<victory>
<p>Mit einem Winseln geht der letzte Hund zu Boden. Mit einem Siegesschrei reckst du deine Waffe gen Himmel - doch er bleibt dir in der Kehle stecken. Da ist noch etwas. Etwas Großes. Langsam wird die Silhouette deutlicher: Schleichend. Mit einer gewissen Grazie. Und absolut lautlos. Das ist kein tierischer oder geistloser Untoter - das ist etwas Mächtigeres, Intelligenteres.
Langsam weichst du zwei Schritte zurück , während du deinen neuen Gegner mustern kannst: eine Eine Löwenchimäre! Mit lautem Gebrüll schüttelt sie ihre Mähne, stürzt sich auf dich.</p> <set attribute="EP" inc="5" />
<fight>
<rivals>
<failure>
<p>Während du verschnaufst, lichtet sich der rote Nebel. Tatsächlich steht die Sonne schon tief. Noch einmal blickst du dich auf dem Kampfplatz um - da ist nichts zu holen. Langsam setzt du deinen Weg fort.</p>
<set attribute="EP" inc="7" />
</failure>
</challenge>
</escape>
<defeat>
<p>Hart landest du auf dem Boden. Dieser Gegner war zu viel für dich. Als du wieder zu dir kommst, ist der rote Nebel verschwunden. Langsam setzt du deinen Weg fort.</p> <delay hours="4"/>
</defeat>
</fight>
</escape>
<defeat>
<p>Ein Schnappen rechts, ein Schnappen links. Noch einmal weichst du aus, doch sofort bohrt sich etwas in dein Fleisch. Ein Zahn? Eine Klaue? Du nimmst den Schmerz kaum noch wahr, denn inzwischen ist fast alles an dir Schmerz. Als dir die Sinne schwinden , vermeinst du in der Nähe ein lautes Gebrüll zu vernehmen. Noch etwas anderes? Vielleicht solltest du diese Gegend meiden - wenn du überhaupt wieder aufwachst ...</p> <delay hours="4"/>
</defeat>
</fight>
<failure>
<p>Noch während du die Nebelwand vorsichtig betrachtest, spürst du plötzlich einen Luftzug und dann ist es auch schon zu spät: Ein Schatten hat dich aus der Wand heraus angesprungen. Zum Glück haben dich seine Klauen nur leicht gestreift, aber leider ist das, was einmal ein Hund gewesen zu sein scheint nicht allein und das nun mehrstimmige Knurren aus dem Nebel zeigt dir nun deutlich, dass dort noch mehr von diesen <i>Dingern</i> warten. Dir bleibt nur der Kampf.</p>
<set attribute="LEP" dec="1...3"/>
<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="842" name="Untoter Wildhund" npctype="untot" escape="false" enter-in-round="16"/>
<npc npcid="842" name="Untoter Wildhund" npctype="untot" escape="false" enter-in-round="16"/>
<npc npcid="842" name="Untoter Wildhund" npctype="untot" escape="false" enter-in-round="20" /> <npc npcid="842" name="Untoter Wildhund" npctype="untot" escape="false" enter-in-round="20" />
</rivals>
<victory>
<p>Mit einem Winseln geht der letzte Hund zu Boden. Mit einem Siegesschrei reckst du deine Waffe gen Himmel - doch er bleibt dir in der Kehle stecken. Da ist noch etwas. Etwas Großes. Langsam wird die Silhouette deutlicher: Schleichend. Mit einer gewissen Grazie. Und absolut lautlos. Das ist kein tierischer oder geistloser Untoter - das ist etwas Mächtigeres, Intelligenteres.
Langsam weichst du zwei Schritte zurück , während du deinen neuen Gegner mustern kannst: eine Eine Löwenchimäre! Mit lautem Gebrüll schüttelt sie ihre Mähne, stürzt sich auf dich.</p> <set attribute="EP" inc="5" />
<fight>
<rivals>
<failure>
<p>Während du verschnaufst, lichtet sich der rote Nebel. Tatsächlich steht die Sonne schon tief. Noch einmal blickst du dich auf dem Kampfplatz um - da ist nichts zu holen. Langsam setzt du deinen Weg fort.</p>
<set attribute="EP" inc="7" />
</failure>
</challenge>
</escape>
<defeat>
<p>Hart landest du auf dem Boden. Dieser Gegner war zu viel für dich. Als du wieder zu dir kommst, ist der rote Nebel verschwunden. Langsam setzt du deinen Weg fort.</p> <delay hours="4"/>
</defeat>
</fight>
</escape>
<defeat>
<p>Ein Schnappen rechts, ein Schnappen links. Noch einmal weichst du aus, doch sofort bohrt sich etwas in dein Fleisch. Ein Zahn? Eine Klaue? Du nimmst den Schmerz kaum noch wahr, denn inzwischen ist fast alles an dir Schmerz. Als dir die Sinne schwinden , vermeinst du in der Nähe ein lautes Gebrüll zu vernehmen. Noch etwas anderes? Vielleicht solltest du diese Gegend meiden - wenn du überhaupt wieder aufwachst ...</p> <delay hours="4"/>
</defeat>
</fight>
{{Vorlage:Check}}
*1: --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 12:52, 28. Nov. 2020 (CET) *2: --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 12:52, 28. Nov. 2020 (CET)*3:--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:39, 28. Nov. 2020 (CET)
3.979
Bearbeitungen