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Telor 08 Reiter

4.563 Bytes hinzugefügt, 12:21, 5. Nov. 2012
ausreden.xml
</failure>
</challenge>
</scene>
</code>
 
 
==ausreden.xml==
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p><q>Es ist nicht so, wie es aussieht!</q>, sagst du schnell, bevor die Zwerge die Situation zu deinem Ungunsten missverstehen.</p>
<has talent="Diplomatie" min="2">
<success>
<store name="Diplomat">-3</store>
</success>
<failure>
<challenge talent="Diplomatie">
<success>
<store name="Diplomat">0</store>
</success>
<failure>
<store name="Diplomat">3</store>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
<switch attribute="race">
<null>
</null>
<case val="Halborks">
<set name="Diplomat" inc="3"/>
</case>
<case val="Halblinge">
<set name="Diplomat" dec="1"/>
</case>
<case val="Zwerge">
<set name="Diplomat" dec="3"/>
</case>
<case val="Elf">
<set name="Diplomat" inc="0"/>
</case>
<else>
<set name="Diplomat" inc="1"/>
</else>
</switch>
<challenge talent="Überreden" mod="${Diplomat}">
<success>
<p>Mit knappen Sätzen erklärst du schnell, bevor die Zwerge etwas tun, was dich schmerzen würde, dass du mit der Ermordung des Elfenjünglings nichts zu tun hast. Nach ein paar Nachfragen seitens der Zwerge fangen sie langsam dir zu glauben und ihre grimmigen Gesichter werden ein bisschen weniger grimmig. Sie senken dann ihre Waffen und es scheint dir, dass von ihnen dir gegenüber jetzt keine Gefahr droht.</p>
<set name="AP" inc="4" />
<choice target="Zwergengespraeche">Ihr unterhält euch.</choice>
</success>
<failure>
<p>Bevor du aber alles schön erklären kannst, werfen sich die Zwerge bereits auf dich. Sie wollen gar nicht hören, was du zu sagen hast.</p>
<choice target="todesmut">Du musst dich wehren.</choice>
</failure>
</challenge>
</scene>
</code>
 
 
==schweigsam.xml==
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Hier auf Thelessa treibt sich wahrscheinlich ein Geist herum, der wie ein Reiter ohne Kopf aussieht. Anscheinend bringt er willensschwache Leute dazu, nach einem Kopf zu suchen. Die Gewalttätigen unter dem Einfluss des Geistes werden sogar dazu verleitet, unschuldige Leute zu überfallen und denen den Kopf abzuschneiden. Alrik hat das alles herausgefunden, weil er hoffte, eine Belohnung zu kassieren. Aber die Götter meinten es nicht gut mit ihm, jetzt stirbt er hier als wäre er ein Mörder.</p>
<p>Die Information über die Belohnung lassen dich aufhorchen, weil du hoffst, dass du bald entweder flüchten kannst oder dass sie dich laufen lassen. Und danach würde dir eine Belohnung bestimmt das Leben erleichtern.</p>
<p>In der Nacht geht es Alrik zusehend schlechter, er ist hier auch viel länger als du eingekerkt.</p>
<challenge talent="Krankheitsheilung" mod="+3">
<success>
<p>Du untersuchst ihm und versuchst ihm zu helfen, aber du merkst gleich, dass alle Mühe hier verloren ist. Alrik ist leider viel zu geschwächt, um die Nacht zu überleben. Du versuchst ihm das Sterben zu erleichtern, aber trotzdem wurde es zu einer Nacht, die du nie wieder erleben willst. Du erfährst noch, dass die Magierin Ria Granschara in Semjan an Informationen über den Geist interessiert wäre. Er drückt dir auch einen durchweichten Zettel in die Hand, wo leider die Adresse wegen der Feuchtigkeit nicht mehr ganz lesbar ist. Du merkst dir lieber ihre Adresse, als dass du dich auf den Zettel verlassen würdest.</p>
<set name="AP" inc="5" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Du machst, was in deiner Macht steht, um ihn vor dem Sterben zu bewahren, aber deine Bemühungen scheinen seinen Zustand noch zu verschlimmern. Während er stirbt, versucht er noch kurz einen Zettel aus seinem in Fetzen gerissenen Hemd zu ziehen. Anscheinend hat es einen großen Wert für ihn, aber leider ist der Zettel durch die Feuchtigkeit hier im Kerker nicht mehr lesbar. Die Lippen des sterbenden Alriks bewegen sich, du hälst dein Ohr hin und erfährst, dass er in seinem Delirium nach Ria Granschara aus Semjan fragt und eine Adresse flüstert, die du dir merkst.</p>
<set name="AP" inc="2" show="none" />
</failure>
</challenge>
<p>Als der Wächter euch verschimmeltes Brot zum Essen bringt, musst du schreien und betteln, damit er sich überzeugt, dass Alrik tot ist.<br /></p>
 
<choice target="toter">... weiter ...</choice>
</scene>
</code>
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