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Telor 08 Reiter

7.132 Bytes hinzugefügt, 12:21, 5. Nov. 2012
ausreden.xml
<set attribute="EP" inc="${AP}"/>
<quest status="ended" frequency="selten" note="Bei einem Verbrechen lieber gar nicht eimischeneinmischen." />
</scene>
</success>
<failure>
<p>Weil du keine Schaufel hast, schaust du dich nach einem geeigneten Grabwerkzeug um. Einer der goblinischer Säbel Das goblinische Kurzschwert scheint dir geeignet und du nimmst ihn es in die Hand.</p>
<p>Du schaffst es nur ein paar Mal in das Erdreich zu stochern, als dich plötzlich eine Horde grimig aussehender Zwergen umzingelt. Sie halten Waffen in der Hand und sehen nicht besonders freundlich aus.</p>
<choice target="todesmut">Schnell lässt du den nutzlosen Goblinsäbel das nutzlose Kurzschwert fallen und schnappst dir deine Waffe und greifst an.</choice> <choice target="Zwergengespraeche">Du lässt den Goblinsäbel das Kurzschwert fallen und hoffst, dass sie friedlicher sind, als ihr Aussehen vermuten lässt.</choice>
</failure>
</has>
</scene>
</code>
 
==untersuchen.xml==
 
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Du beugst dich über die elfische Leiche.</p>
<p>Seine Ausrüstung, Waffen und die Edelsteine lässt du zuerst aus, du willst feststellen, wie du seine Angehörigen benachrichtigen kannst. Du ziehst ein Brief mit Siegel aus seiner Tasche.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+5">
<success>
<p>Bevor du dir das Siegel anschauen kannst, merkst du plötzlich, dass sich jemand nähert. Du stehst gerade auf, als mehrere Zwerge aus dem Nebel auftauchen. Ihre Gesichter sehen grimmig aus und als sie dich über der Leiche entdecken, ziehen sie sofort ihre Waffen.</p>
<set name="AP" inc="2" />
<choice target="weglaufen">Weg hier! Das erklärst du nie!</choice>
<choice target="ausreden">Das lässt sich sicher klären...</choice>
<choice target="weinen">Hier hilft nichts. Du gibst auf.</choice>
</success>
<failure>
<challenge talent="Heraldik" mod="-5">
<success>
<p>Es sieht aus wie das Siegel einer der reichen Familien in Deniba, denkst du dir. Das ist nicht so weit und da kannst du bestimmt deine Nachforschungen fortsetzen und den Angehörigen den Elfen die traurige Nachricht überbringen. Während du überlegst, merkst du leider nicht, was um dich herum passiert. </p>
<p>Erst als ein Schatten auf dich fällt, hebst du den Blick und schaust in das grimmige behaarte Gesicht eines wütenden Zwerges.</p>
<p>Leider ist er nicht alleine, ungefähr ein Dutzend Zwerge haben dich umzingelt und schauen dich an als ob du ein Monstrum wärest.</p>
<set name="AP" inc="2" />
<choice target="ausreden">Das lässt sich bestimmt klären.</choice>
</success>
<failure>
<p>Leider erkennst du das Siegel nicht. Aber wenn du es zerbrichst, wirst du vielleicht mehr aus Inhalt des Briefes erfahren. Leider merkst du deswegen nicht, was um dich herum passiert.</p>
<p>Erst als ein Schatten auf dich fällt, hebst du den Blick und schaust in das grimmige behaarte Gesicht eines wütenden Zwerges.</p>
<p>Leider ist er nicht alleine, ungefähr ein Dutzend Zwerge haben dich umzingelt und schauen dich an als ob du ein Monstrum wärest.</p>
<set name="AP" inc="1" />
<choice target="ausreden">Das lässt sich bestimmt klären.</choice>
<choice target="weinen">Hier hilft nichts. Du gibst auf.</choice>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
</scene>
</code>
 
 
==ausreden.xml==
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p><q>Es ist nicht so, wie es aussieht!</q>, sagst du schnell, bevor die Zwerge die Situation zu deinem Ungunsten missverstehen.</p>
<has talent="Diplomatie" min="2">
<success>
<store name="Diplomat">-3</store>
</success>
<failure>
<challenge talent="Diplomatie">
<success>
<store name="Diplomat">0</store>
</success>
<failure>
<store name="Diplomat">3</store>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
<switch attribute="race">
<null>
</null>
<case val="Halborks">
<set name="Diplomat" inc="3"/>
</case>
<case val="Halblinge">
<set name="Diplomat" dec="1"/>
</case>
<case val="Zwerge">
<set name="Diplomat" dec="3"/>
</case>
<case val="Elf">
<set name="Diplomat" inc="0"/>
</case>
<else>
<set name="Diplomat" inc="1"/>
</else>
</switch>
<challenge talent="Überreden" mod="${Diplomat}">
<success>
<p>Mit knappen Sätzen erklärst du schnell, bevor die Zwerge etwas tun, was dich schmerzen würde, dass du mit der Ermordung des Elfenjünglings nichts zu tun hast. Nach ein paar Nachfragen seitens der Zwerge fangen sie langsam dir zu glauben und ihre grimmigen Gesichter werden ein bisschen weniger grimmig. Sie senken dann ihre Waffen und es scheint dir, dass von ihnen dir gegenüber jetzt keine Gefahr droht.</p>
<set name="AP" inc="4" />
<choice target="Zwergengespraeche">Ihr unterhält euch.</choice>
</success>
<failure>
<p>Bevor du aber alles schön erklären kannst, werfen sich die Zwerge bereits auf dich. Sie wollen gar nicht hören, was du zu sagen hast.</p>
<choice target="todesmut">Du musst dich wehren.</choice>
</failure>
</challenge>
</scene>
</code>
 
 
==schweigsam.xml==
<code xml n>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Hier auf Thelessa treibt sich wahrscheinlich ein Geist herum, der wie ein Reiter ohne Kopf aussieht. Anscheinend bringt er willensschwache Leute dazu, nach einem Kopf zu suchen. Die Gewalttätigen unter dem Einfluss des Geistes werden sogar dazu verleitet, unschuldige Leute zu überfallen und denen den Kopf abzuschneiden. Alrik hat das alles herausgefunden, weil er hoffte, eine Belohnung zu kassieren. Aber die Götter meinten es nicht gut mit ihm, jetzt stirbt er hier als wäre er ein Mörder.</p>
<p>Die Information über die Belohnung lassen dich aufhorchen, weil du hoffst, dass du bald entweder flüchten kannst oder dass sie dich laufen lassen. Und danach würde dir eine Belohnung bestimmt das Leben erleichtern.</p>
<p>In der Nacht geht es Alrik zusehend schlechter, er ist hier auch viel länger als du eingekerkt.</p>
<challenge talent="Krankheitsheilung" mod="+3">
<success>
<p>Du untersuchst ihm und versuchst ihm zu helfen, aber du merkst gleich, dass alle Mühe hier verloren ist. Alrik ist leider viel zu geschwächt, um die Nacht zu überleben. Du versuchst ihm das Sterben zu erleichtern, aber trotzdem wurde es zu einer Nacht, die du nie wieder erleben willst. Du erfährst noch, dass die Magierin Ria Granschara in Semjan an Informationen über den Geist interessiert wäre. Er drückt dir auch einen durchweichten Zettel in die Hand, wo leider die Adresse wegen der Feuchtigkeit nicht mehr ganz lesbar ist. Du merkst dir lieber ihre Adresse, als dass du dich auf den Zettel verlassen würdest.</p>
<set name="AP" inc="5" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Du machst, was in deiner Macht steht, um ihn vor dem Sterben zu bewahren, aber deine Bemühungen scheinen seinen Zustand noch zu verschlimmern. Während er stirbt, versucht er noch kurz einen Zettel aus seinem in Fetzen gerissenen Hemd zu ziehen. Anscheinend hat es einen großen Wert für ihn, aber leider ist der Zettel durch die Feuchtigkeit hier im Kerker nicht mehr lesbar. Die Lippen des sterbenden Alriks bewegen sich, du hälst dein Ohr hin und erfährst, dass er in seinem Delirium nach Ria Granschara aus Semjan fragt und eine Adresse flüstert, die du dir merkst.</p>
<set name="AP" inc="2" show="none" />
</failure>
</challenge>
<p>Als der Wächter euch verschimmeltes Brot zum Essen bringt, musst du schreien und betteln, damit er sich überzeugt, dass Alrik tot ist.<br /></p>
 
<choice target="toter">... weiter ...</choice>
</scene>
</code>
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