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Telor 08 Reiter

4.201 Bytes hinzugefügt, 10:31, 22. Feb. 2012
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</failure>
</challenge>
 
</scene>
</code>
 
==verhandeln.xml==
<code>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
<has talent="Goblinisch" min="1">
<success>
<p>Der eine läuft wortlos weiter, der andere schreit: <q>Noch ein Kopf, noch ein Kopf! Her damit!</q></p>
<p>Es hat keinen Sinn, beide Goblins sind wie von Sinnen.</p>
<choice target="kaempfen">Der Kampf ist unausweichlich.</choice>
</success>
<failure>
<p>Entweder verstehen sie dich nicht oder es interessiert sie nicht, ob du etwas sagst. Mit Gebrüll stürzen sie sich beide auf dich!</p>
<choice target="kaempfen">Der Kampf ist unausweichlich.</choice>
</failure>
</has>
 
</scene>
 
</code>
 
==zuhoeren.xml==
<code>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
<has talent="Goblinisch" min="3">
<success>
<p>Die Goblins unterhalten sich über den Kopf des Elfen. Sie wollen ihn abschneiden, weil der kopflose Reiter einen Kopf braucht. Unbedingt. Sie können sich nur nicht einigen, ob sie den Kopf mit Hals oder ohne Hals mitnehmen müssen.</p>
<p>Die Goblins sehen ziemlich schmutzig und abgerissen aus, als ob sie viel zu lange in der Wildnis unterwegs wären. Der Wind trägt den Geruch ihres Schmutzes an deine Nase, ihre Waffen sehen nicht besonders neu aus. Der arme tote Elf zu ihren Füßen sieht nach einem reichen Jüngling aus. Deswegen wundert es dich ein bisschen, dass die Goblins gar nicht daran denken, den Elfen auszurauben. Nur sein Kopf interessiert sie.</p>
<p>Das ist zwar seltsam, aber ob es sich lohnt darüber nachzudenken?</p>
<set name="AP" inc="3" show="none" />
<choice target="zuhoeren2">Du willst mehr wissen und hörst weiter zu.</choice>
<choice target="kaempfen">Genug gehört, die Goblins verdienen den Tod.</choice>
<choice target="kaempfen">Genug gezögert. Du machst die Goblins fertig und raubst den Elfen aus, schließlich braucht er das alles nicht mehr.</choice>
<choice target="ausfragen">Du willst mehr wissen und fragst die Goblins. Die Hände von der Waffe weg, damit sie keine Angst bekommen trittst du aus deinem Versteck.</choice>
<choice target="abwarten">Wem interessiert, was die Goblins wollen. Du wartest, bis sie weg sind, damit du den Elfen ausrauben kannst.</choice>
</success>
<failure>
<has talent="Goblinisch" min="1">
<success>
<p>Du verstehst nicht richtig, was die Goblins sagen. Du glaubst, dass sie dem Elfen nur seinen Kopf nehmen wollen, um ihn jemanden zu bringen.</p>
<p>Die Goblins sehen ziemlich schmutzig und sehr arm aus, aber irgendwie kannst du dir nicht vorstellen, dass sie den reichen elfischen Jüngling, den sie erschlagen haben, nicht ausrauben möchten. Das würde keinen Sinn ergeben.</p>
<set name="AP" inc="2" show="none" />
</success>
<failure>
<p>Schade, dass sie goblinisch sprechen. So verstehst du kein Wort. Sie sehen sehr schmutzig aus, ihr Gestank weht bis zu dir hin. Der Elf, den sie ermordet haben, liegt zu ihren Füßen und sieht nach einem reichen Jüngling aus. Die Goblins wollten ihn bestimmt berauben und jetzt streiten sie sich wahrscheinlich um die Beute.</p>
<set name="AP" inc="1" show="none" />
</failure>
</has>
<choice target="beobachten">Du beobachtest es weiter, vielleicht erfährst du mehr, auch wenn du nicht genug verstehst.</choice>
<choice target="kaempfen">Genug gezögert, die Goblins verdienen den Tod.</choice>
<choice target="kaempfen">Genug gezögert. Du machst die Goblins fertig und raubst den Elfen aus, schließlich braucht er das alles nicht mehr.</choice>
<choice target="ausfragen">Du willst mehr wissen. Vielleicht kann man mit den Goblins sprechen. Die Hände von der Waffe weg, damit sie keine Angst bekommen trittst du aus deinem Versteck raus.</choice>
<choice target="weg2">Das hat alles keinen Sinn und geht dich nichts an. Du setzt deinen Weg fort.</choice>
 
</failure>
</has>
</scene>
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