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Sonderfertigkeiten

1.356 Bytes hinzugefügt, 15:06, 1. Aug. 2007
K
Beschreibungen
Voraussetzungen: IN 12<br>
Kosten: 200 AP<br>
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4).
===Ausweichen 1===
Voraussetzungen: GE 10<br>
Kosten: 300 AP<br>
Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).
===Ausweichen 2===
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit<br>
Kosten: 200 AP<br>
Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +3).
===Ausweichen 3===
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe<br>
Kosten: 200 AP<br>
Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!
===Beidhändiger Kampf 1===
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand<br>
Kosten: 100 AP<br>
Du bist geübt mit der "falschen" Hand umzugehen.
===Doppelangriff===
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1<br>
Kosten: 100 AP<br>
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).
===Finte===
Voraussetzungen: GE 12<br>
Kosten: 200 AP<br>
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke -1 = Parade -1).
===Gezielter Stich===
Voraussetzungen: Finte<br>
Kosten: 100 AP<br>
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. BE, kein gegn. RS, autom. Wunde).
===Kampfreflexe===
Voraussetzungen: -<br>
Kosten: 300 AP<br>
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).
===Linkhand===
Voraussetzungen: GE 10, KK 10<br>
Kosten: 300 AP<br>
Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen (Parade mit diesen + 1).
===Meisterparade===
Voraussetzungen: -<br>
Kosten: 200 AP<br>
Nutze den Schwung aus deiner Parade für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung).
===Rüstungsgewöhnung 1===
Voraussetzungen: KK 10<br>
Kosten: 150 AP<br>
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1).
===Rüstungsgewöhnung 2===
Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1<br>
Kosten: 300 AP<br>
Die meisten Rüstungen bereiten dir keine Probleme (BE - 1).
===Rüstungsgewöhnung 3===
Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2<br>
Kosten: 450 AP<br>
Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 1).
===Sturmangriff===
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag<br>
Kosten: 100 AP<br>
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (Attacke -4, GS = +TP).
===Wuchtschlag===
Voraussetzungen: KK 12<br>
Kosten: 200 AP<br>
Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (Attacke -1 = TP +1).
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