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Neu-Dornberg

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{{Stadtbox
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Neu-Dornberg<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=ndornberg.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=5.000<!--Anzahl der Einwohner-->
|marktrecht=Ja<!--Ja/Nein-->
|hafen=Ja<!--Ja/Nein-->
|kontinent=Anteria<!--wo liegts?-->
|kultur=Mittelländer<!--vorherrschende Kultur-->
|land=Fürstentum Exondria<!--In welchem Land?-->
|provinz=<!--in welcher Provinz?-->
}}
 
== Allgemein ==
Neu-Dornberg (teilw. auch "Neu Dornberg" geschrieben") ist die Hauptstadt des Fürstentum [[Exondria]]. Sie hat ca. 5.000 Einwohner und ist größtenteils vom Bergbau und der Erzeugung von Bergbauprodukten dominiert. Neu-Dornberg liegt am westlichen Fuße des Dornbergs an die steile Felswand des Berges gedrängt. Der Stadtkern liegt auf einer schwer zugänglichen Terrasse in der Felswand und ist dadurch leicht zu verteidigen. Hier befindet sich auch das Fürstenschloss und das Ratsgebäude sowie in den Fels gemeißelte Aufenthaltsräume und Lagerstätten für den Notfall. Vom Plateau aus bietet sich dem Besucher ein prächtiger Ausblick über das ''Vergor''-Tal mit dem ''Talstädter See''.
== Die äußeren Stadtviertel erstrecken sich vom Fuß der Felswand bis zum Oberlauf des ''Vergor'', hier wohnt und arbeitet das einfache Volk. Ein Stück nordwestlich der Stadt ==Der eigentliche Mittelpunkt , noch unter derselben Felswand, befinden sich die Ruinen von NeuAlt-Dornberg ist . Diese ursprüngliche Siedlung wurde 624 n.Z. von einem gewaltigen Felssturz verwüstet und zugunsten der Markt mit der Taverne "Zum Tänzelnden Troll, der Palast und einige wichtige Tempelneuen Stadt aufgegeben.
Um diesen Mittelpunkt können === Herkunft des Namens ===Der Name stammt von der alten Stadt Dornberg, welche sich nur verdiente oder wohlhabene Bewohner Exondiras ein Haus leisten, welches dann an am Fuße des gleichnamigen Berges befand. Die heutige Stadt Neu-Dornberg liegt etwas abseits der Prachtstraßealten Stadt, die Glutaxt-Allee, liegtdurch einen gewaltigen Felssturz verwüstet wurde. Kurz hinter Der Dornberg trägt diesen Häuser wohnen diejenigenNamen, die sich gesellschaftlich hervorgehoben haben weil seine Gipfel in Häusern mit 2 oder 3 Stockwerkendrei unbegehbaren Spitzen enden. Diese sind eine weithin sichtbare Landmarke und im Umkreis von rund 500 Meilen gibt es keine höheren Berge.
Durch eine breite Straße getrennt stehen die Eisenhütte=== Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->* '''Wappen:''' Zweifach gespaltenes Wappen von rot, Schmieden weiß und Schmelzen durch kleine Ansammlungen von Bruchbuden oder Mietskasernen getrenntrot. Laut und schmutzig Auf dem Weiß ist es in diesem Bereich von Neu-Dornberg oben nach unten folgendes abgebildet: In schwarz die drei Gipfel des ''Dornbergs'', ein goldener Amboss und man sieht die Arbeiter in den kleinen Gassen Erzwagen schiebendarunter ein goldenes Schwert.
Selbst in der Nacht wird hier noch gearbeitet oder es wird sich in billigen Kaschemmen oder Bordellen vergnügt. Die Neu-Dornberger Stadtwache sorgt in der gesamten Stadt für Ruhe und Ordnung. == Stadtteile (alt) Politik == ===Marktstadt===Die Marktstadt ist der eigentliche Zentralbereich von Neu -Dornberg. Hier befindet sich (neben dem Markt) auch das Gasthaus "Zum Tänzelnden Troll", der "Palast" des Fürsten (der tatsächlich nur ein umfangreiches Herrenhaus ist) sowie die wichtigsten Tempel der Stadt, speziell jene, die für den Bergbau wichtig sind.  Auch die ausländischen Botschaften findet man in diesem Viertel. Ein Haus bzw. eine Wohnung hier können sich nur die wohlhabensten Bewohner Hauptstadt Exondrias leisten, in der Regel sind auch besondere Verdienste für das Fürstentum notwendig, um hier ein Haus zu kaufen bzw. zu bauen. Es gibt jedoch eine kleine Ecke, welche durch eine kleine Gasse erreichbar ist und einen umfangreichen alchemistischen Kräutergarten enthält. Außerdem befindet sich hier die Offiziersakademie sowie eine Kaserne. Auch die [[Magieakademie der Magie Sitz des Kampfes und der Verteidigung zu Exondria|Magieakademie]] befindet sich hier und entlässt jedes Jahr 18 Schüler als Adepten in die große weite Welt. ===Eisenhütten=== Eisenhütten ist - wie der Name schon sagt - vor allem durch die Eisenhütten geprägt. Es ist ein lautes und schmutziges Stadtviertel, in dem pausenlos arme Teufel die schweren Erzwagen durch die Gassen schiebenFürsten.
Zwischen den Schmelzen befinden sich Mietskasernen und Bruchbuden, in denen die Bevölkerung lebt. Alles in Allem findet man hier den Bodensatz der exondrianischen Gesellschaft, jeder, der es sich irgend leisten kann, versucht in die Bürgerstadt zu ziehen. Man findet hier eine Reihe von billigen Kaschemmen sowie Bordellen. Nach Einbruch der Dunkelheit sorgen die Stadtwachen für Ruhe und Ordnung. Zwar ist das Viertel relativ sicher, aber nach Einbruch der Dunkelheit reisst sich trotzdem niemand um einen Fußmarsch...
 
===Bürgerstadt===
 
Die Bürgerstadt ist das größte Stadtviertel Neu Dornbergs. Hier wohnen all jene, die es schon ein bischen nach oben geschafft haben in der Gesellschaft Exondrias. Abgesehen von der Prachtstraße, der Glutaxt-Allee, ist der größte Teil des Viertels mit 2-3-stöckigen Häusern bebaut.
 
Entlang der Glutaxt-Allee befinden sich die Residenzen der großen Bürgerfamilien sowie der verschiedenen Handelskontore. Alle Wege sind gepflastert. Auch das Theater von Neu Dornberg befindet sich hier.
 
===Schmieden===
Die "Schmieden" sind das Viertel, in dem sich die Schmieden der Stadt befinden. Außerdem findet man hier die Residenzen der 12 großen Schmiedefamilien. Das Viertel an sich ist sauber und auch ein bischen langweilig, das meiste Leben nach der Arbeit findet in der Bürgerstadt bzw. der Marktstadt statt.
== Marktrecht ==
Das Marktrecht wurde von der alten Stadt Dornberg übernommen, welches vor einigen Jahrhunderten verschüttet wurde. Die ursprüngliche Stadt war von Gorm Glutaxt I persönlich gegründet und benannt worden.
== Herkunft des Namens ==
Der Name stammt von der alten Stadt Dornberg, welche sich am Fuße des Dornberg befand. Die heutige Stadt Neu Dornberg liegt westlich des Dornbergs.
 
Der Dornberg trägt diesen Namen, weil seine Gipfel in drei unbegehbare Spitzen enden. Diese sind eine weithin sichtbare Landmarke und im Umkreis von rund 500 Meilen gibt es keine höheren Berge.
 
== Wappen ==
== Politik ==
== Geschichte ==
== * '''169 nZ:''' [[Gorm Glutaxt]] lässt sich am Dornberg nieder, wo er mit einigen Zwergen seiner Sippe beginnt, Eisenerz abzubauen. Aus der kleinen Minensiedlung wird schnell eine kleine Stadt, die von Gorm Glutaxt den Namen Dornberg erhält.* '''569 nZ:''' Mehrere [[Drakar]] fahren den ''Vergor'' hinauf und überfallen in der Nacht die Stadt. Etliche Häuser werden geplündert und ein Brand zerstört große Teile der ärmlicheren Stadtviertel. Es braucht Jahre, die Schäden zu beseitigen.* '''624 nZ:''' Nach starken Regenfällen verwüstet ein gewaltiger Felssturz die Stadt. Die meisten Gebäude und viele ihrer Einwohner==wurden regelrecht von den Schuttmassen verschüttet und begraben. Zunächst wird [[Gorms Hafen]] als neue Hauptstadt ernannt und das Fürstentum von dort aus regiert.Zahl* '''629 nZ: == Berühmte Personen ==''' Erst jetzt entschließt man sich, die verschüttete Stadt aufzugeben und nicht neu aufzubauen. Stattdessen soll in einiger Entfernung eine neue Stadt gebaut werden. So wird Neu-Dornberg gegründet und zur neuen Hauptstadt des Fürstentums ernannt.
== Berühmte Bauwerke Einwohner ==ca. 5.000 Einwohner
=== Berühmte Personen ===* ''' Offiziersakademie [[Gorm Glutaxt]]:'''Besiedelte und erschloss die Region und wurde zum ersten Fürsten Exondrias* '''Gorm Glutaxt VI:''' Aktueller Fürst Exondrias
Außerdem befindet sich in == Stadtbild ==Der eigentliche Mittelpunkt von Neu-Dornberg ist der Markt mit der Taverne "Zum Tänzelnden Troll", dem Palast, der Magierschule "Flammender Stab und einigen wichtigen Tempeln. Um diesen Mittelpunkt können sich nur verdiente oder wohlhabende Bewohner Exondrias ein Haus leisten, welches dann an der Prachtstraße, der [[Gorm Glutaxt|Glutaxt-Allee]], liegt. Kurz hinter diesen Häusern wohnen diejenigen, die sich gesellschaftlich hervorgehoben haben, doch nicht hoch genug für die Offiziersakademie sowie eine KasernePrachtstraße. Diese Häuser haben zwei oder drei Stockwerke.
''' Magierakademie '''Getrennt durch eine breite Straße stehen am Rande der Stadt eine Eisenhütte, etliche Schmieden sowie Schmelzen, zwischen denen immer wieder kleine Ansammlungen von Bruchbuden oder Mietskasernen zu finden sind. Laut und schmutzig ist es in diesen Bereichen von Neu-Dornberg und man sieht immer wieder Arbeiter, die in den kleinen Gassen die schweren Erzwagen zu ihren Bestimmungsorten schieben. Selbst in der Nacht wird hier noch gearbeitet oder es wird sich in billigen Kaschemmen oder Bordellen vergnügt. Jedoch ist man als Besucher in allen Bereichen relativ sicher, da man immer wieder auf patrouillierende Einheiten der Stadtwache trifft.
Auch === Berühmte Bauwerke ===* '''Palast:''' Hier wohnt Fürst Gorm Glutaxt VI.* '''Magierschule "Flammender Stab''' Eine kleine Schule nahe des Marktplatzes, in der die Magieakademie befindet sich hier Eleven in den Künsten der Kampf- und entlässt jedes Schutzmagie unterrichtet werden. Jedes Jahr 18 Schüler wird ungefähr ein halbes Dutzend als Adepten in die große , weite Weltentlassen. Zu der Schule gehört auch ein Kräutergarten, der für die Künste der [[Alchimie]] genutzt wird.* '''Theater von Neu-Dornberg:''' Bekannt für seine eher derben Stücke und Bauernschwänke. Es ist nicht unüblich, dass während der Vorstellung die Zuschauer den Gang der Handlung durch Zwischenrufe beeinflussen und verändern.
Zu === Besonderheiten ===* '''Leuchtender Granit:''' Mitten im Erdrutschgebiet von Dornberg steht ein großer Granitblock, der Akademie gehört auch kaum Anzeichen von Verwitterung aufweist. Wer ihn sehen will, muss zu Fuß mitten durch ein Kräutergartenschwer gangbares Trümmerfeld hindurch, wird dafür aber mit einem wunderbaren Schauspiel belohnt - zumindest bei gutem Wetter. Im Granitblock befinden sich nämlich unzählige Einschlüsse eines unbekannten Materials. Dieses bewirkt durch Reflexion des Lichtes, dass der Stein bei Sonnen- oder Mondenschein von Innen heraus zu leuchten scheint. <br> Dieses ungewöhnliche Phänomen veranlasste einen alten [[Lúnasadher Druiden|Druiden]] dazu, sich hier niederzulassen und es zu studieren. Hin und wieder kommen Jungdruiden, die sich auf Wanderschaft befinden, zu dem Kenner der Mutter, um mit ihm über den Granitblock zu reden und ihm bei den Forschungen zu helfen. Dies dürfte auch die einzig bekannte Stätte für Druiden in Exondria sein, da die meisten aus der Bevölkerung aufgrund ihrer Herkunft mit den Druiden nicht sonderlich viel anzufangen wissen.* '''Dornberg:''' Unweit Neu-Dornbergs befinden sich die Künste verschütteten Überreste der Alchemie genutzt wirdalten Stadt, um die sich im Laufe der Zeit immer mehr Mythen und Legenden ranken. So soll das gesamte Gebiet verflucht sein und da alles von Geistern verseucht ist, spukt es überall. Einzig rund um den leuchtenden Granit kann man halbwegs sicher sein. Aber auch Gerüchte um einen verlassenen Dunkelzwergen-Posten voller Schätze machen immer wieder die Runde!* '''Markt:''' Das Marktrecht wurde von der alten Stadt Dornberg übernommen.* '''Lagerhaus* '''"Zu Ehren des Gründers":''' In dieser kleinen Arena können übermütige Mitglieder der Armee ihr Talent unter Beweis stellen und auch Auswärtige Besucher sind hier gerne gesehen.* '''Badehaus:''' Das kleine Badehaus der Haupt- und Bergwerksstadt ist eher funktional als prächtig.* '''Gosse'''* '''Mietstall'''
''' Theater von Neu=== Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler -Dornberg '''Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. </div></div>
== Besondere Orte =Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Zum Tänzelnden Troll:''' Als erstes Haus am Platze ist in dieser Taverne immer etwas los. Angehörige der Armee, Händler, Arbeiter und noch viele andere Besucher treffen sich hier auf ein kühles Bier, eine warme Mahlzeit oder auch nur, um die neuesten Informationen auszutauschen. Es herrscht ein ständiges Kommen und Gehen und manchmal, besonders zur Abendzeit, ist es gar recht schwierig noch einen freien Platz zu finden.</div></div>
=== Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Der leuchtende GranitLerbaum - Gesunde Nahrung (Lebensmittel):'''Ein kleiner Laden, der etwas abseits vom Markt zu finden ist. Vor dem Laden sind etliche Auslagen mit frischen Nahrungsmitteln und auch im Inneren kann man ein gut sortiertes Angebot finden.* '''Uriks Waffen (Waffenschmiede):''' Am Rande der Stadt, kann man Ulriks Waffenschmiede finden. Schon bevor man die schwere Eingangstür geöffnet hat, schallen einem muntere Hammerschläge entgegen. Im Inneren des Laden findet man sich dann inmitten einer reichhaltigen Auswahl an Waffen wieder.* '''Kleidung für Krieger (Rüstungsmacher):''' Im Inneren des Laden herrscht eine erdrückende Hitze und man hat arge Probleme überhaupt Luft zu bekommen. Ein stämmiger Zwerg, den diese Hitze wohl in keinster Weise stört, eilt nach deinem eintreten munter auf dich zu und fragt nach deinem Begehr.* '''Talstett-Werkzeuge (Werkzeugmacher):''' Eine kräftig gebaute Frau blickt von ihrer Arbeit am Amboss auf, als du eintrittst. Dann legt sie den Hammer beiseite, streicht sich das störrische Haar aus den Augen und blickt dich herausfordernd an: "Kommt nur herein und seid nicht so schüchtern! Bei mir gibt es die besten Werkzeuge weit und breit!"* '''Gundas Gebrauchswaren (Krämer):''' In Gundas Laden ist alles wohl sortiert und geputzt, das erkennst du schon, als du das kleine Haus betrittst. Mit einem freundlichen Lächeln auf dem Gesicht, eilt dir die Inhaberin auch sofort entgegen, um nach deinen Wünschen zu fragen.* '''Hartschlags Rohstoffe (Rohstoffumschlag):''' Auf dem Platz des Rohstoffhandel geht es hoch her, das bemerkst du sofort. Immer wieder musst du den herumeilenden Leuten und diversen Fuhrwerken ausweichen. Etwas verloren bei der ganzen Hektik um dich herum kommst du dir schon vor, aber da kommt auch schon der Besitzer auf dich zu, nimmt dich etwas beiseite, damit du seinen Angestellten nicht länger im Wege stehst und fragt nach deinen Wünschen.* '''Therbans magisches Allerley (Artefaktschmiede):''' Nahe der örtlichen Magierakademie befindet sich der kleine Laden von Meister Therban. Hier werden zumeist einfache, magische Objekte, welche in der Akademie keine Anwendung mehr finden, verkauft. Hin und wieder lässt sich der Meister jedoch auch überreden, selbst einen entsprechenden Gegenstand herzustellen.</div></div>
Mitte im Erdrutschgebiet von Alt=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Kampfschule Neu-Dornberg steht ein großer Granitblock, (Kampfschule):''' In dieser Kampfschule werden die Angehörigen der inmitten eines Trümmerfeldes welches selbst zu Fuss nur schwer zugänglich istArmee trainiert und ausgebildet. Gegen einen gewissen Betrag, steht und kaum Verwitterungserscheinungen zeigtkönnen auch Aussenstehende diese Einrichtung nutzen.Der Granitblock hat die Eigenschaft im Licht * '''Lehrmeister Grubosch Zergrimm (Lehrmeister):''' Ein älterer Zwerg der Sonne oder vor kurzem seinen Abschied aus der Monde zu leuchtenArmee genommen hat, was einen alten Druiden dazu veranlasste sich bietet hier nieder zu lassen den Interessenten eine Ausbildung in Zweihandwuchtwaffen an. Meistens ist er sehr grummelig und diesen Phänomen zu studieren. Die Fähigkeit hat der Granitblock durch unzählige Einschlüsse eines unbekannten Materials im Granitmeckert in einer dunklen Ecke vor sich hin, sobald man ihm jedoch blinkendes Gold oder Silber verspricht, die das Licht reflecktieren und ihn so zum leuchten bringenläuft er zur Höchstform auf.Hin * '''Schule der Erz und wieder kommen JungdruidenHüttenkunde (Schule):''' Eine kleine Schule, in der die sich auf Wanderschaft befinden, zu dem Kenner der Mutter, um mit ihm Schüler etwas über den Granitblock zu reden die Erzgewinnung und ihn bei den Forschungen zu helfenVerarbeitung lernen können. </div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Fluss ''Vergor''; ''Dornberg'' und weiteres Gebirge mit etlichen Minen, für weitere Informationen siehe [[Exondria#Landschaft und Klima|hier]] <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation: ''' Wald; für weitere Informationen siehe [[Exondria#Flora und Fauna|hier]] <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Für Informationen siehe [[Exondria#Flora und Fauna|hier]] <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --> == Wegweiser ===== Landweg ===* [[Cholss]] (Kgr. Lúnasadh (Tir Brehuel)), 256 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)* [[Talstadt]] (Fürstentum Exondria), 43 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)
[[Kategorie:Welt Antamar]]=== Seeweg === <!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt -->* [[Kategorie:StädteTalstadt]][[Kategorie:(Fürstentum Exondria]]), 32 Meilen (Flussabwärts)
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