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Änderungen

Input

542 Bytes hinzugefügt, 10:51, 21. Apr. 2011
size hinzu
== Syntax ==
<code xml n>
<input name="" [value=""] [size=""] />
</code>
*'''name''': der Name der Variable in die die Eingabe gespeichert werden soll. Die Variable erhält dabei den Geltungsbereich scope="quest". Die Variable kann in den Folgeszenen beispielsweise via [[fetch]] oder [[switch]] ausgelesen werden.
*'''value''' (optional): Gibt einen Standardwert vor, der im Eingabefeld angezeigt werden soll.
*'''size''' (optional): Es kann ein Zahlenwert angegeben werden, der die Länge des Eingabefeldes bestimmt. Dieses Attribut entspricht dem HTML-Äquivalent [http://de.selfhtml.org/html/formulare/eingabe.htm size].
Der input-Tag verhält sich somit ähnlich wie ein [[store]], außer dass der Spieler selbst den Wert der Variable vergibt.
Folglich steht im Eingabefeld bereits "Wuff", sodass der Spieler nicht unbedingt etwas neues eingeben muss.
 
 
Noch ein Beispiel für ein längeres Eingabefeld:
<code xml n>
<p>Hier kannst du deiner Katze eine kurze Beschreibung geben, die an den Satz "Deine Katze ist..." anschließt (z.B. "ein fetter, orange getigerter Kater.") anschließt.</p>
 
<p>Deine Katze ist... <input name="neue_beschreibung" size="50"/></p>
</code>
[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]