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Hjameln
Übersicht
Status
Erstellung

Einwohner
10.000

Marktrecht
Ja

Hafenstadt
Nein

Zugehörigkeit
Kontinent

Kultur

Land

Provinz


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Hjameln ist die Hauptstadt und zugleich auch die größte Stadt des kleinen Herzogtums. Über den Ort führt die einzige Landverbindung zur Freistadt Venlona über die Hauptsächlich der Transport von Quarzsand, Kupfer, Eisen, Silber und Holz durchgeführt wird. Vor diesem Hintergrund prägen große Fuhrwerke das Bild der Hauptstadt. Eine weitere Auffälligkeit vor Ort ist die Kaserne, die mit ihrer Größe für Hjameln eher überdimensioniert erscheint. Ein Relikt aus alten Zeiten, welches jedoch immer noch mit Leben gefüllt ist, da sich hier auch der Sitz des Herzogs befindet. Deswegen sind Straßen und Gebäude des Ortes immer in einem guten Zustand. Ins Auge fallen dem Besucher ebenfalls die beiden riesigen Schmiedewagen, der eine ist eine fahrbare Esse, auch rollende Hölle genannt, der andere bestückt mit Amboss und Hammer, aber auch mit vielen filigranen Werkzeugen. Ob Hjameln immer noch ein bedeutender Handelsplatz ist? Darüber streiten viele. Fakt ist, dass Murillo, Venlona und auch Kirschflecken als Handelszentren an Bedeutung zugelegt haben.

Herkunft des Namens

Berühmte Personen

Berühmte Bauwerke


Gasthäuser

  • Das rote Schwert (Normales Gasthaus)

Der Name ist hier Programm. Schwerter und Rüstungen verzieren die Wände des Schankraumes, der als beliebter Treffpunkt der alten Garde dient. Bei reichlich Alkohol werden Abend für Abend die alten Geschichten um den Kampf mit Venlona aufgewärmt und zum Besten gegeben.


Händler

  • An der duftenden Kralle - Lebensmittel
 - Den seltsamen Namen hat das kleine Geschäft von den vielen Bärentatzen, die an Decke und Wand befestigt sind und an denen die vielen zum Verkauf stehenden Leckereien aufgehängt sind. 
  • Zechibans Waffenkontor - Waffenhandel
 - Du gerätst ins Grübeln, als du den Mann winken siehst. Der hat doch eine große Ähnlichkeit mit einem der Männer in den Schmiedewagen. Du erkennst selbst mit ungeschultem Auge, dass hier ein Könner bei der Waffenherstellung gewirkt hat.
  • Leder & Metall - Rüstungsmacher
 - Nur zu, komm näher. Bestimmt habe ich das Passende für dich ruft ein stämmiger Mann mit dichtem Vollbart dir zu.
  • Die Schmiedewagen - Werkzeughandel
 - Zwei große Schmiedewagen sind der Blickfang am Rande des Marktplatzes. In einem der Wagen wird eine Esse befeuert, die dir schon von weitem zu verstehen gibt, dass es heiß werden könnte. Im anderen Wagen , wird veredelt, was im ersten grob hergestellt worden ist.

Kampfschulen und Lehranstalten

  • Singender Stahl (Kampfschule)
 - Schwerter Fortgeschrittene
 - Wuchtwaffen Anfänger
 

Umerike, hörst du einen Jüngling mit Ehrfurcht eine Frau ansprechen. Was? eine Frau soll dir das Kämpfen lehren? Doch nachdem du gesehen hast, wie sie mit dem Schwerte umzugehen weiß, bist du froh dir die Frage nur in Gedanken gestellt zu haben.

  • Machwasdraus (Schule)
 - Feinmechanik Fortgeschrittene
 - Metallguss Fortgeschrittene 
 - Wert schätzen Anfänger

Duglim Köchelbart, ein alter Zwerg und Meister seines Fachs zeigt dir einige Tricks und Kniffe rund um das Metall

Banken

  • Imperiale Handelsbank

Eine recht großes und schmuckes Haus für diesen Ort. Das ist den alten Zeiten geschuldet, als hier noch der Sold an eine Vielzahl von Kriegern der kaiserlichen Garde ausgezahlt wurde.

Umgebung

Wiesen und Felder, Das dunkle Grün

Reiserouten

Landweg

Die Reise führt ...

  • über eine befestigte Landstraße nach Kirschflecken - 120 Meilen
  • über eine befestigte Landstraße nach Venlona - 220 Meilen
  • über einen unbefestigten Waldweg nach Erlengrund - 290 Meilen