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Gründung der Stadt Isbrotsos

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Durch den dichten Nebel brachen plötzlich die dunklen Umrisse einer unbekannten Küste. "'''Land!'''", gellte der Ruf des Ausgucks.
[[Knut 'Bylgjastormr' Svenson]], der WellerstürmerWellenstürmer, rief ein paar knappe Sätze, die keinen Widerspruch zuliessen. Die freien Rudergänger rüsteten sich und zogen ihre schweren Schilde von aussenbords in den Drakr. Aufgeregt gab der Steuermann Zeichen an die folgenden Boote.
Die gerüsteten Krieger schlugen ihre Äxte an die Schilde, ein bedrohliches Geräusch. Rhythmisch im Gleichklang wurde es sofort von den Männern der folgenden Boote aufgenommen.
Es mischte sich mit den lauten Zurufen der rudernden Besatzungen. Nur Augenblicke später fuhren mit groben Knirschen die Kiele der Boote auf den feinen Uferkies.
Knut hatte wenig zu befehlen. Jeder Einzelne wusste was zu tun war. Die bewaffneten Männer bildeten Gruppen und sicherten den kleinen Brückenkopf nach allen Seiten.
Die Ruderer dagegen schafften behende behände die Ausrüstung von Bord der [[Drakar]]. Das meiste regelte sich von allein, im eingespielten Vorgehen einer [[Drakarskapar]], wo jeder seinem Bruder bedingunglos bedingungslos sein Leben anvertrauen würde und ein jeder genauestens wusste wo sein Platz ist.
Die Windeseile, mit der dieser Einfall vollzogen war, musste jedem Beobachter sofort deutlich machen: hier landet nicht irgend ein wilder Haufen plündernder Nordmänner!
Das hier war das Vorgehen einer Mannschaft, die durch harten, langen Drill und die Übersicht eines klugen [[Jarsmanr]] zu einem einzigen kräftigem Axtarm verschmolz.
Und bei [[Ronskrir]], solange der Wind die schwarz-silber gestreiften Segel ihrer Boote strafft und so lange der letzte von ihnen die Kraft hat, eine Axt zu halten, so lange wird das auch so bleiben. Das wohl!
[[Kategorie:Welt AntamarAntamarische Geschichte]]
[[Kategorie:Norlander]]
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