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Der <drop>-Tag in AOQML lässt den Helden Gegenstände von seiner Ausrüstung ablegen - oftmals unfreiwillig, z.B. nach verlorenen Kämpfen ;)

Syntax

<drop [item=""] [to=""] [count=""] [weapon="true"] [armor="true"] />
  • item: bezeichnet den Gegenstand bzw. eine Menge von Gegenständen, die abgelegt (geklaut) werden sollen
  • to: legt die geklauten Gegenstände in ein Versteck (Inventar)
  • count: beschränkt die Wegnahme von Gegenständen. Standard, wenn nicht angegeben, ist 1
  • weapon: wenn 'true' wird die getragene Waffe und Parierwaffe/Schild des Helden abgelegt
  • armor: wenn 'true' wird die getragene Rüstung/Kleidung des Helden abgelegt


Beispiele

<drop item="Malzbier" />

Klaut dem Helden eine Flasche Malzbier ('count' ist implizit 1).


<drop item="rosa Tigertanga" count="2"/>

Klaut dem Helden zwei seiner rosa Tigertanga.


<drop item="Holzspeer" count="*"/>

Klaut dem Helden alle Holzspeere.


<drop weapon="true" />
<!-- ODER: -->
<drop item="_Waffen"/>

Klaut dem Helden seine Hauptwaffe und ggf. Parierwaffe bzw. Schild. Die Ersatzwaffe des Helden wird in Zufallsbegegnungen automatisch angelegt.

Auch sowas geht:

<drop item="*50%"/>

Damit wird dem Helden 50% seiner Ausrüstung weggenommen (zufällig ausgewählt). Um die komplette Ausrüstung zu droppen kann item="*" verwendet werden.

Um den Helden komplett nackig zu machen, kann folgender Code verwendet werden:

<drop item="*" weapon="true" armor="true" /><!-- mit to="" können die Gegenstände in ein Inventar gelegt werden -->

Wenn man Gegenstände in ein Versteck (Inventar) legen möchte, kann man das Attribut to angeben. Siehe dazu die Erklärung unter Inventar.