554
Bearbeitungen
Änderungen
keine Bearbeitungszusammenfassung
== Wirklich? =zum Kampf===* 1) Solo, kampfstark: Kampf meistens gewonnen.* 2) Gruppe, 4 kampfstarke Chars: Kampf 5 von 5 mal ohne größere Schwierigkeiten gewonnen.Muss es wirklich sein* 3) Gruppe, dass solche ZBs 3 kampfstarke und 1 schwacher Char: Gegen 9 Gegner chancenlos. Nachdem ich den Weg 9. rausgenommen habe, in etwa 50% der Versuche den Kampf gewonnen. Eigentlich fände ich das Spiel finden in der Ergebnis von 3) am interessantesten, aber dann hätte es eine Gruppe aus 4 kampfstarken Chars zu einfach gegen 8 Gegner. Würde darum bei den 9 bleiben.Allerdings sind mir noch ein Held ALLES verliertpaar Ungereimtheiten aufgefallen, z.B. kriegen beim ersten Pfeil alle LEP abgezogen, ohne eine Chance nicht nur der Char auf dem Baum. Werde nochmal genauer anschauen. -- [[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:30, 10. Feb. 2024 (CET): Die Sache mit den Pfeilen habe ich geändert. Es wird nur weil er mehr noch der Wachehaltende auf Ausweichen geprobt. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:02, 18. Mär. 2024 (CET):: Kampfanpassung: Bei der 9er-Gruppe einen starken NPC durch einen etwas schwächeren ersetzt, Distanz von 10 auf 20 erhöht. Ich teste mit einer etwas schwächeren Kämpfer-Gruppe als 30000 Korn an Waren dabei hat? beim letzten Mal und die hatte vorher keine Chance gegen die 9. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 07:19, 19. Mär. 2024 (CET)::: Ok, das gefällt mir jetzt ganz gut mit diesen Kampfeinstellungen. Ich unterschreibe hierfür habe auf dem TS eine gute, aber nicht maximierte Kampfgruppe (nicht bei allen die Eigenschaften ausgemaxt, nicht alle Permas, nicht alle mit herausragenden Waffen, 2 von 4 mit Fernkampf) und hoffeda ist viel Varianz im Kampf gegen die 9. Etwa 50:50 gewonnen, KR zwischen 12 und 35. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:19, 19. Mär. 2024 (CET):::: Habe noch einen Teil der EPs, die bisher nur am Ende vergeben wurden, zu den (erfolgreichen) Proben und zu Kampf verschoben. Außerdem ein paar Formulierungen geändert, v.a. um Wiederholungen zu vermeiden. Der Kampf ist in meinen Tests wie gesagt so, dass es auch andere man ihn mit einer starken, aber nicht tun. Ich halte das ausgemaxten und optimal ausgestatteten Gruppe in etwa 50% der Fälle gewinnt, was ich spannend und passend für eine Art die beiden Gebiete der Diskriminierung ZB finde. Aus meiner Sicht jetzt fertig. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:04, 20. Mär. 2024 (CET):::: Vielleicht noch für Handel treibende Spieler2/3er-Gruppen rejecten? Mit 4 scheint es ja schaffbar. --[[Benutzer:Micha1972Kekse|Micha1972Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Micha1972Kekse|Diskussion]]) 20:3623, 25. Mär. 2024 (CET)::::: Finde ich persönlich nicht nötig, die Entscheidung, ob sie als 2er oder 3er-Gruppe in diese Gebiete ziehen, würde ich den Spielern überlassen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:39, 825. Mär. Mai 2022 2024 (CESTCET)