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Diskussion:Yamukas Mutter

1.340 Bytes hinzugefügt, 20:51, 1. Jan. 2011
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Neue Dateiversion hochgeladen YM4:tempel_geschichte: Überzeugen-Proben für Lügen würde ich durch Überreden ersetzen, da der Geweihte ja nur kurzfristig überredet werden soll die Lügengeschichte zu glauben.<br />YM4:drohen: 1.) Einschüchtern +22 erscheint mir etwas Hoch um einen Hafen Kuli einzuschüchtern.<br />2.) Überzeugen -> Überreden und Seite aktualisiertwieder +22 um einen einfachen Hafenarbeiter zu belügen?!<br />YM4:schale_wahrheit: Obwohl man die richtige Antwort weiss, kommt es dennoch unter Umständen zu einem Kampf? Halte ich für etwas fies, aber gut.. Diskussionsseite aufgeräumt.<br />YM6:epic_fail: Überzeugen -> Überreden ...<br />YM7:feilschen: Wenn ich AOQML korrekt verstanden habe, feilscht der Held zwar, bekommt aber den vollen Betrag angezogen ...<set attribute="cash" dec="50000"/> müsste aber neuer_preis sein, oder?<br />YM8:start_inc: Dann hat sie die Frau entschieden, den Stein zu kaufen. ??? sie = sich, oder?<br />und weiter: "Als es zum Frieden mit den Maieteiko kam, haben sie die Festung ausgebaut, während die Maieteiko ihre grosse Mauer errichteten." -> wer hat die Festung ausgebaut? Die Maieteiko?<br />Mannstarke Balken und Bohlen wu'''e'''den verbaut. --> wurden ...<br />YM9:schwer/extrem: Die ganze Zeit kämpft Daisuke mit einem besonderen Schwert, hier plötzlich mit einem Nemkai. Macht nach den Klettertouren wenig Sinn, oder?<br />YM10:start_inc: <set name="PPN" val="er"/> <set name="PPN" val="seinem"/> --> zweimal identische Variablenwerte?<br />generelle Frage: kannst Du ggf. auch den Helden entscheiden lassen, was er lieber machen will? Überreden oder Überzeugen? Gleich zu Beginn irgendwie ? Dann hat der Held selbst die Wahl :)<br />--[[Benutzer:MaikikoWeu|MaikikoWeu]] 2221:5100, 2409. OktNov. 2010 (CESTCET)
Und ich frage immer noch: Wofür gibt es EP beim schlichten Einkauf von Waffen, Rüstung Habe die Änderungen weitestgehen übernommen und Ausrüstung? Ohne jede Probedie neue Version hochgeladen. Der Kuli ist nicht so leicht zu '''überreden''', werden dort EP verschenktweil er eben kein normaler Kuli ist. <br />--[[Benutzer:AidanMaikiko|AidanMaikiko]] 0417:5836, 2510. OktNov. 2010 (CESTCET)
Weitere Fehler: NPC-ID 892 ist kein Teil des Tatzelwurms------------------------------------------------------------Kannst du bitte noch kommentieren, die richtige ID wäre 889. Warum können wofür die einzelnen Körperteile des Drachen flüchten? Als besondere Belohnung habe ich "Gewandung eines Samurai" eingebaut, ID6254. Bild dafür ist vorhanden. Vorraussetzung für diese Belohnung ist allerdings: Jeder Char soll Unterordner YM1-10 stehen und wie/wo diese Belohnung nur 1x erhalten können, dazu müsste dann ein entsprechender Marker eingebaut jeweils aufgerufen werden(beinhalten ja jeweils eine start. xml)? --[[Benutzer:AidanGaddezwerch|AidanGaddezwerch]] 1623:5022, 2818. OktNov. 2010 (CESTCET)-----
Die EP nehme ich beim nächsten Update raus Gemacht - umseitig unter Szenen. Aufgerufen werden sollten sie beim EinkaufenBetreten der jeweiligen Lokalität.<br />Die Quest selbst wird nur einmal spielbar sein pro Char--[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 15:15, da die notwendige Variable um die Quest zu starten wieder überschrieben wird mit einem anderen Wert für den dritten 19. Nov. 2010 (und letzten?CET) Teil Anstatt 10 verschiedene Questaufrufe zu machen, hätte sich der pending-Status angeboten. Da kommt noch was nach. Reicht . Naja, mal schauen, ob und wie das dann?<br />Das Arme eigenständig abhauen ist in der Tat seltsam ^^ - Kümmer ich mich drumjetzt klappt. Ist mit Revision 4883 im Spiel. <br />--[[Benutzer:MaikikoGaddezwerch|MaikikoGaddezwerch]] 1719:5851, 281. OktJan. 2010 2011 (CESTCET)