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Diskussion:Wraith04 Steinschleifer

13.386 Bytes entfernt, 12:49, 5. Jan. 2021
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Hi, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schritten. Schritt 5 lasse ich erst einmal außer acht, da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so "einfach" magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallen: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-/Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitet. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 12:18, 6. Feb. 2015 (CET) -------------------------------------------------  Schön dass du es dir schon Hab hier mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur Aufgeräumt für eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladenbessere Übersicht. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystemrecht komplex mit ihren 500000 Variablen, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister Doku ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendetjedoch recht gut.  * '''Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:''' erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich Ich denke aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen. (Nachtrag: Abfrage ist jetzt eingebaut. --[[Benutzer:das niemand außer Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 07:32, 10. Feb. 2015 (CET)) * '''Werkzeuge''' die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien (Ich hätte sonst etwa gern Steinsplitter (Rubinsplitter,Saphirsplitter etc) und diverse Steinstäube(gibt es nur vom Rubindaran weiterarbeiten kann/Smaragdwill/Saphir und haben auch Ungereimtheiten im Korngewicht)bei einem Craftingmisserfolg in dieser Quest verwendet). Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein. * '''1g Wertsteigerung:''' Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän herwird. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte unwahrscheinlich ist das das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt's bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn passiert schlage ich vor die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff EdelsteinQueste "auszuschlachten". Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt zumindest in Ordnung meiner Durchsicht nichts anderes aufgefallen ist, dann verdopple schlage ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer. * '''Talentprobenvor:''' Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-<br /Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. '''Frage:''' werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?> * '''Neue Mechanik:''' Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger * Die Steinschleiferhalle als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell Ortsfeste Queste zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probeerhalten, so hat jedoch das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewerteteigentliche Steinschleiferhandwerk- Erlenen zu löschen. ::* Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines. Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[SteinschneiderParts als Gegenstandquesten umzusetzen<br /Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].> * '''Schritt 5:''' Darüber unterhalten wir uns, wenn Schritt 1-4 unter Dach und Fach sind :) --[[Benutzer:WraithHelix|WraithHelix]] ([[Benutzer Diskussion:WraithHelix|Diskussion]]) 0517:1246, 104. FebJan. 2015 2021 (CET) ------------------------------------------------------------ Hi::: Habe gerade nur die Übersicht gesehenmit den multiplen Talentabfragen meinte ich eher, dass zwürde ungern Magie hintenrum durch Questen einführen.BDa bekommen wir die losen Enden nie verbunden. für den Beruf des Edelsteinschleifers, (zu finden zSchleifen und Mini-Crafting sind ok.B. auf dem Testserver in größeren Zwergenstädten) viel mehr Talente abgefragt Kosten-Nutzen sollte aber beachtet werden als nur das einzelne Talent des Steinschleifens. Dies sollte in der Quest auch berücksichtigt Solche Sachen werden, ich denke mit der neuen Mechanik sollte das dann eher so hinkommen. Qualitätunterschiede beim Einkauf/Verkauf wird meist wenig bespielt - außer es bei den Edelsteinen eher nicht geben. Aus dem einfachen Grund, dass die Edelsteine im Spiel nicht nur eine einfache Handelsware darstellen, sondern zusätzlich den Status eines leicht zu transportierenden und relativ sicheren Zahlungsmittels mit Hilfe der Wechselstuben besitzen. Da muss man dann schon einen relativ gleich bleibenden Wert beim Eingibt ein EP-/Verkauf berücksichtigen. In diesem Zusammenhang bin ich mir auch nicht ganz schlüssig, ob und wie sich das im Endeffekt auf den Prospektorenbereich der Quest auswirkt, da mir das ständige "erfarmen" von einem derart stabilen Zahlungsmittel doch etwas Unbehagen bereitet.  Was mir noch auffällt und welches nicht auf Anhieb erkennen konnte: Wie ist das mit dem Weiterreisen während der Arbeit an einem Edelstein gelöst? Der bearbeitende Char muss ja praktisch zwangsweise vor Ort bleiben, bis er den Edelstein fertig bearbeitet oder die Arbeit abgebrochen hatSchlupfloch. --[[Benutzer:AidanTommek|AidanTommek]] ([[Benutzer Diskussion:AidanTommek|Diskussion]]) 19:10:42, 104. FebJan. 2015 2021 (CET) ------------------------------------------------------------  '''Während der Held arbeitet, muss er wie du richtig gesagt hast, vor Ort bleiben'''. Das Schleifen eines Edelsteins ist meiner Meinung nach keine Tätig für unterwegs oder Abends am Lagerfeuer. Die Schleifstube ist ja auch eine ortsfeste Quest, ebenso wie das Alchemistenlabor. Während er den Stein beschleift, kann er auch keine anderen Tätigkeiten durchführen, sondern muss in der Schleifstube bleiben, bis der Stein fertig ist.  Ich glaube, bei den '''Qualitätsstufen bei den Edelsteinen in Verbindung mit Händlern''' hast du mich falsch verstanden. Es geht mir hier nicht um die Spanne zwischen Ein- und Verkauf. Die kann von mir aus bleiben wie sie ist, oder sogar ins negative gehen. Edelsteine sollen ja keine Spekulationsobjekte sein, die an Punt A gekauft werden um mit Gewinn an Punkt B verkauft zu werden. Mit Berücksichtigung der Qualitätsstufen meinte ich, dass egal ob im Ein- oder Verkauf ein qualitativ höherer Edelstein teurer sein sollte als einer minderer Qualität. Sagen wir als Beispiel. ein Edelstein mit einer Qualität von 100(superior) bringt dann auch 100% vom Warenwert. Ein Edelstein der Qualität 50(brauchbar) hingegen nur 50% des Warenwertes. Natürlich kann auch ein ein anderen %-Faktor genommen werden, als der eben als Beispiel angeführte. Der von dir angeführte Punkt des stabilen Zahlungsmittels wäre davon in keiner Weise berührt. Man kann weiterhin an Punkt A Edelsteine einkaufen und an Punkt B zu nahezu dem gleichen Wert verkaufen (das regelt der beinahe gleiche Ein- und Verkaufspreis beim Händler wie bisher). Was sich ändern würde, wäre: dass anstatt 3 Rubinen um je 70g(= der Warenwert) er dann z.B. 1 Rubin um 63g(Qualität 90), einen Rubin um 56g(Qualität 80) und noch einen um 63g(Qualität 90) an Punkt A kauft und mit der gleichen Spanne wie bisher an Punkt B verkauft. Die Qualität ändert sich ja nicht zwischen Ein- und Verkauf. Deine Befürchtungen über den '''Prospektorenbereich''' kann ich glaube ich entkräften. Er besteht (was mein Wirken betrifft) aus einer einzigen MetaZB in der aus Gründen der Abwechslung 10 Verschiedene ZBs zusammengefügt sind. http://wiki.antamar.eu/index.php/Wraith03_Prospektor Jedes mal wenn die MetaZB triggert::Quest überarbeitet, wird nur 1 der enthaltenen ZBs ausgeführt und der Held erhält, wenn es mit den Proben klappt 1 Rohedelstein. Die ZB soll ja jetzt nicht alle 5min aufpopen. Ich würde erst einmal mit mittlerer Häufigkeit beginnen und dann gegebenenfalls anpassen. Das einiges ist eigentlich alles was von meiner Seite da bezüglich Rohedelsteinen ins Spiel gebracht wird. Also nur 1ZB. Dem gegenüber stehen derzeit schon unzählige ZB im Spiel die Edelsteine in Rund/Brilliantschliff ausgeben. Ich denke, dass diese eher Auswirkungen auf die Menge der ins Spiel kommenden Edelsteine als Zahlungsmittel haben, als meine einzelne ZB die noch dazu nur Rohedelsteine ausgibt. Auch darfst du dir nicht vorstellen, dass plötzlich jeder auf Teufel komm raus Rohedelsteine in der Schleifstube veredelt. 1. wird '''es eine ganze Weile dauern, bis der Spieler seine "Lehrzeit" (die 35 Quests aus Schritt 3) absolviert und alle Edelsteine zum Beschleifen freigeschaltet hat.''' Er bekommt hier die billigen Edelsteine zuerst, die teuren gegen Ende und den Brilliantschliff ganz am Schluss. Die 35 Meister des Steins werden über alle 4 Zwergenreiche verteiltrausgeflogen. Der Held muss also eine ganze Menge reisen, um sie Sinn der Reihe nach aufzusuchen. Jeder Meister wird vom Helden bestimmte Items verlangen, um ihn zu unterrichten. Um diese Items zu suchen und beschaffen wird der Held erneut reisen müssen. Es kann durchaus sein, dass ein Meister aus den Dun-Bergen etwas möchte, dass man nur im südl. Dschungel bekommt. Der Held muss also aus den Dun-Bergen runter nach etwa Nova Cataia und dann wieder zurück. Das setzt voraus, dass der Spieler auf Anhieb weiß, wo er das Item bekommt. Kann natürlich auch sein, dass er keine Ahnung hat und erst einmal ein paar IG Monate(Jahre?) vergeblich quer durch Antamar reist. Ich glaube es Quest ist ersichtlich, dass es relativ lange dauern wird, bis der Held mit allen 35 Meistern durch ist und die teuren Edelsteine, sowie den Brilliantschliff freigeschaltet haterhalten geblieben. Auch ist ja nicht gesagt, dass der Spieler alle 35 Meister in einem Stück durchmacht. Vielleicht Macht er erst mal 10 Meister um dann auf ein paar Jahre auf Inoda Stirnbänder zu sammeln oder mit einer Gruppe ins Orkland zieht. Er ist da ja nicht zeitlich gebunden. Generell gehe ich von einer längeren Lehrzeit aus. Und danach muss sich der Spieler im Prinzip entscheiden, ob sein Held Edelsteine schleift und so innerhalb von Schritt 4 Fortschritt in Richtung Meister des Steines macht, oder ob er lieber Abenteuern nachjagd. Entweder oder, beides wird nicht gehen, da wie schon zu Beginn gesagt, der Held beim Schleifen für alles andere blockiert ist. Es wird also wirklich zu einer Selektion zwischen Abenteurern und Handwerkern bei den Chars kommen. Generell glaube ich nicht, dass plötzlich jeder nur noch Edelsteine schleifen wird. Vermutlich wird zu beginn vermehrt geschliffen, da es neu ist und die Spieler es ausprobieren werden. Aber dann wird es nachlassen und nur noch eine kleinere Gruppe alle Schritte bis man selbst zum Meister des Steines wird, durchspielen. Etwa wie nur eine überschaubare Anzahl Spieler die Ninja Stirnbänder bis 1000 farmt.--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 13:25, 10. Feb. 2015 (CET) ------------------------------------------------------
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