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Diskussion:Wraith04 Steinschleifer

3.225 Bytes entfernt, 12:49, 5. Jan. 2021
keine Bearbeitungszusammenfassung
Hi::Hab hier mal Aufgeräumt für eine bessere Übersicht. Die Quest ist recht komplex mit ihren 500000 Variablen, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schrittendie Doku ist jedoch recht gut. Schritt 5 lasse ich erst einmal Ich denke aber das niemand außer acht, da Wraith daran weiterarbeiten kann/will/wird. Da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich unwahrscheinlich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so das das passiert schlage ich vor die Queste "einfachauszuschlachten" magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallenDa zumindest in meiner Durchsicht nichts anderes aufgefallen ist, schlage ich vor: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-<br /Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest >::* Die Steinschleiferhalle als Ortsfeste Queste zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitetjedoch das eigentliche Steinschleiferhandwerk- Erlenen zu löschen. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus::* Die Steinschleifer-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.Parts als Gegenstandquesten umzusetzen<br />::--[[Benutzer:AidanHelix|AidanHelix]] ([[Benutzer Diskussion:AidanHelix|Diskussion]]) 1217:1846, 64. FebJan. 2015 2021 (CET)  Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du ::: Habe gerade nur eine sehr grobe Rohfassung die Übersicht gesehen haben, würde ungern Magie hintenrum durch Questen einführen. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladenDa bekommen wir die losen Enden nie verbunden. Die Szenen Schleifen und Mini-Crafting sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärtok. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine WantedKosten-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet.    * Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten: erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich Nutzen sollte aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholenbeachtet werden* Werkzeuge die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können Solche Sachen werden meist wenig bespielt - außer der Lupe. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreienein EP-Schlupfloch. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge[[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein. * 1g Wertsteigerung19: Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im Wiki. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht10, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt's bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauertJan. 2021 (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den WarenpreisenCET)::::Quest überarbeitet, die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände habeneiniges ist rausgeflogen. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% Der Sinn der 75g sind Kosten für den Beschliff und nur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Also wenn das jetzt in Ordnung Quest ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifererhalten geblieben.
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