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Diskussion:Wraith04 Steinschleifer

1.731 Bytes entfernt, 12:49, 5. Jan. 2021
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Hi::Hab hier mal Aufgeräumt für eine bessere Übersicht. Die Quest ist recht komplex mit ihren 500000 Variablen, sehr interessanter Aufbau bei den ersten 4 Schrittendie Doku ist jedoch recht gut. Schritt 5 lasse ich erst einmal Ich denke aber das niemand außer acht, da Wraith daran weiterarbeiten kann/will/wird. Da es a)noch kein festes, vollständig ausgearbeitetes Magiesystem im Spiel gibt und b) es auch fraglich unwahrscheinlich ist, ob es Spielern gestattet sein wird, so das das passiert schlage ich vor die Queste "einfachauszuschlachten" magische Gegenstände mit weitreichender Wirkung zu erstellen. Aber ein paar Fragen sind mir beim durchsehen trotzdem eingefallenDa zumindest in meiner Durchsicht nichts anderes aufgefallen ist, schlage ich vor: Wo kommen diese 1G Wertsteigerung pro Tag her? Wenn ich mir den vergleichbaren Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers ansehe, dann bekommt der für 7 Tage Arbeit etwas über 2 Gulden, bei wesentlich mehr Abfragen verschiedener Talente. Das sollte in der Quest also auch in Bezug auf Wertsteigerung und Talent-<br /Eigenschaftsabfragen dementsprechend angepasst werden, um keine Diskrepanzen zwischen dem vergleichbaren Job und der Quest >::* Die Steinschleiferhalle als Ortsfeste Queste zu erhalten. Warum benötigt man kein weiteres Werkzeug in der Quest, bisher sehe ich da nur die Abfrage nach einer Lupe? Und irgendwie fehlt mir da noch eine Abfrage/Festlegung am Anfang der Quest, ob der Held nicht bereits schon in einem Rathausjob arbeitetjedoch das eigentliche Steinschleiferhandwerk- Erlenen zu löschen. Solche Doppelarbeiten zwischen Rathaus::* Die Steinschleifer-Job und Questjob sollten möglichst vermieden werden.Parts als Gegenstandquesten umzusetzen<br />::--[[Benutzer:AidanHelix|AidanHelix]] ([[Benutzer Diskussion:AidanHelix|Diskussion]]) 1217:1846, 64. FebJan. 2015 2021 (CET)  Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du ::: Habe gerade nur eine sehr grobe Rohfassung die Übersicht gesehen haben, würde ungern Magie hintenrum durch Questen einführen. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladenDa bekommen wir die losen Enden nie verbunden. Die Szenen Schleifen und Mini-Crafting sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärtok. Kosten-Nutzen sollte aber beachtet werden. Weiters implementiert ist jetzt Solche Sachen werden meist wenig bespielt - außer es gibt ein jährlEP-Schlupfloch. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7-[[Benutzer:Tommek|Tommek]] (doppel[[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]])seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet.  * Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten19: erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber10, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen. * Werkzeuge die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel4. Zumindest habe ich bei meiner Recherche keine finden können außer der LupeJan. Für gewöhnlich versuche ich auch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden 2021 (In der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der WerkzeugeCET). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor::::Quest überarbeitet, da braucht man ja auch keine Werkzeugeeiniges ist rausgeflogen. Wenn du allerdings Werkzeuge hast, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne reinDer Sinn der Quest ist erhalten geblieben.
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