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Darbosch
,→Kampfschulen und Lehranstalten
{{Alles über Dûn-Zwerge}}{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Darbosch<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Darbosch.GIF<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->|fläche= |einwohner=6545065.450 |marktrecht=Ja |hafen=Nein |kontinent=Anteria |kultur=Dûn-Zwerge |land=Dûn-Reich |provinz=Schattenkuppen-Pass
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== Allgemein ==
Darbosch ist die Hauptstadt des Dûn-Reichs. Gleichzeitig bewacht sie den zentralen Pass über die [[Schattenkuppen]]. Mittlerweile wird viel Handel mit [[Eisentrutz]] betrieben. Darbosch wird bei den Menschen auch ab und an die Stadt der tausend Terrassen genannt. In der Tat gewinnt man den Eindruck, wenn man sich mit der Architektur genauer beschäftigt.
=== Sonstiges ===
* Bis Darbosch ist der Weg von Tamelsquell noch gut ausgebaut. Daher laden hier viele Händler ihre Waren von den Wagen auf die Bergponys um.
* '''Wappen:''' Geteilt von gelb und grün. Auf dem gelben Grund sind zwei große, nach oben hin spitze Dreiecke abgebildet; auf dem grünen Grund ist ein kleiner blauer Kreis mit schwarzem Punkt in der Mitte abgebildet.
=== Herkunft des Namens =Geschichte ==
== Einwohner ==
* 94% Zwerge
* 6% Menschen
== Geschichte =Berühmte Personen ===* '''Magister Theodosius:''' Der Magister wohnt als Abgesandter des Kaisers in Darbosch, wacht über die Handelsabkommen und soll natürlich unverzüglich über jede mögliche Bedrohung durch die Orken Bericht erstatten.
== BevölkerungStadtbild ==Wehrhafte Stadt der tausend Treppen und Terrassen! Als Darbosch durch den intensiveren Handel mit Eisentrutz wuchs, wurde der Platz innerhalb der Wehrmauern knapp. Daher wurde jede auch noch so kleine Stelle auch an den steilsten Hängen mit dieser Technik nutzbar gemacht. Gut zu erreichen ist der große Markt- und Exerzierplatz, in den die Hauptstraße mündet, sowie einige große Gebäude auf dem Scheitelpunkt der Kuppe. Alle weiteren Häuser sind oftmals nur durch ein kompliziertes Geflecht von verwinkelten Treppen zu erreichen.
=== Berühmte Bauwerke ===
* '''Die Zwillingswehrmauer:''' Sie umgibt den gesamten Hügel und ist das Wahrzeichen der Stadt. Die Instandhaltung auf dem Hang ist so schwierig, dass mehrere Schanzarbeiter sich ständig um ihre Fundamente kümmern.
* '''Die Pilzgärten'''
* '''Der Drachenwehrturm'''
* '''Die Kommandantur zur Wacht'''
=== Besonderheiten ===
* '''Markt'''
* '''Lagerhaus'''
* '''Gosse'''
* '''Mietstall'''
* '''Wundheiler:''' In einer stillen Seitengasse von Darbosch hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
=== Berühmte Personen Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Hammerschlag und Donnerfaust Bank:''' Mürrische, in Ketten gewandte Zwergenkrieger weisen dir stumm den Weg zum Schalter der altehrwürdigen Zwergenbank.</div></div>
=== Berühmte Bauwerke Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Palatosch Angroschellax (Rüstungsmacher):''' Die hiesigen Rüstungen sind in der Regel freilich nur für Zwergenmaße bestimmt. Wer sie jedoch trägt, dürfte selbst eine Horde Hammerschläger überleben.* '''Agramosch Sohn des Arak (Waffenschmiede):''' Agramosch war vor ein, zwei Jahrhunderten selbst ein großer Held, der durch die Lande zog. Sehr gerne erzählt er dir während des Handels von seinen Erlebnissen an der Seite des späteren Kaisers Lucianus V. in den Kaiserlosen Tagen.* '''Almas Hof (Lebensmittel):''' Ein einfacher Bergbauernhof, bei dem man sich preiswert mit dem nötigsten Proviant versorgen kann.* '''Wechselstube Darbosch (Edelsteinschleifer):''' Der alte Prospektor Dunnegar hat sich niedergelassen und wacht mit Argusaugen über seine Schätze.* '''Balums Zwergenwaren (Krämer):''' Du betrittst den Laden des Balum, Sohn des Kunhag, und dir stockt der Atem. In peinlich perfekt geordneten Reihen stehen hier die Waren, wohl ausgeleuchtet und ohne ein Staubkorn. Vorsichtig machst du den ersten Schritt in dieses Warenmuseum...* '''Kunstvolle Schätze (Luxusartikel):''' Weit über die Grenzen der Dûn-Lande sind die Werke von Jalosh bekannt. Fasziniert von der filigranen Arbeit an manch eines Kunstobjekts bleibst du an den Vitrinen aus Kristallglas stehen.* '''Grasams Schmiedewaren (Werkzeugmacher):''' Das vorsichtige „PingPing“ hallt weit durch die Gänge wenn der meisterliche Werkzeugschmied Grasam seine Arbeiten vollendet. Sein Laden steht voll mit allerlei Nützlichem und Wertvollem.* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Gebirge mit vielen fruchtbaren Tälern und Hängen, Schmelzwasser steht außerhalb der Wintermonate reichlich zur Verfügung
* '''Vegetation:''' Hochwiesen, auf denen die Zwerge ihre Herden grasen lassen
* '''Tierwelt:''' Zuchtherden von Bergziegen oder den dick behaarten Dûn-Zwergen