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Besuch auf dem Vitara

800 Bytes hinzugefügt, 13:09, 22. Mai 2023
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| gegend=Nordahejm (Stadt)
| reisequest=Nein
| häufigkeit=seltenOft | status=ErstellungImplementiert
| aoqml=Ja
| stufen=ab 10
==Info==
Die Quest handelt von "Vitara", einem zu Ehren des nordahejmschen Gottes Vitandr veranstalteten Fest, das aus einem speziellen Essen ("Skuldr Stek" - eine Art Braten), einem rituellen Faustkampf, einem Dichterwettbewerb und einem abschließenden Trinkopfer besteht. Ausführlichere Infos habe ich auf der Wiki-Seite zu Vitandr hinterlegt. <br>Umsetzung von [[Vitandr]] 
=Quest=
(Hier käme eine Fertigkeiten-Probe auf "Etikette":
Bestanden: Ohne mit der Wimper zu zucken lässt du dir ein Skuldr Stek geben. Zwar hast du schon Besseres gegessen, aber das lässt du dir nicht anmerken. Zufrieden schauen deine Begleiter in dein strahlendes Gesicht. (Belohnung: 5 8 EP, Geld: -5 Groschen)
Nicht bestanden: Skeptisch blickst du auf das dir unbekannte Fleisch, was natürlich sofort Aufsehen beim Verkaufspersonal erregt: "Wer sich nach unserem Stek nicht stundenlang vorher die Finger leckt, der brauch sich hier gar nicht in die Schlange stellen!" Eingeschüchtert trottest du ab. (0 EP, 0 Geld)
Nicht genug Geld dabei: Deine Begleiter wissen deine hilfesuchenden Blicke richtig zu deuten: "Wie kann man nur nach Nordahejm kommen, ohne einen einzigen Groschen in der Tasche!", schelten sie dich, kaufen dir aber bereitwillig eines der leckeren Steks. (4 EP, 0 Geld)
==Ritueller Faustkampf==
(3 Entscheidungsmöglichkeiten für die Fertigkeitenprobe auf "Raufen":
1. Wisst Ihr, ich habe eine anstrengende Reise hinter mir ... lasst mich gegen einen unerfahrenen Kämpfer antreten. (Raufen -4; bestanden: 3 5 EP; nicht bestanden: 0 EP, -2 LP)2. Zwar bin ich eher ein Meister der Waffen, aber ich stelle mich einem fairen Wettkampf! (Raufen -/+0; bestanden: 6 10 EP; nicht bestanden: 0 EP, -4 LP)3. Hör sich einer diesen Schreiber an! Wenn ich antrete, kämpfe ich um den Gesamtsieg! (Raufen +4; bestanden: 12 15 EP, 3 Gulden; nicht bestanden: 0 EP, -8 LP, 1 Wunde)
==Dichterwettbewerb==
(3 Entscheidungsmöglichkeiten für die Fertigkeitenprobe "Dichtkunst":
1. Im Angesicht der versammelten literarischen Kompetenz greifst du auf einen Zwölfzeiler zurück, den du sicher aus deiner Erinnerung rezitieren kannst (Dichtkunst -4, bestanden: 3 5 EP, nicht bestanden: 0 EP)2. Auf dem Weg nach Nordahejm hast du dir ein Gedicht einfallen lassen, bist dir aber nicht sicher, ob du es korrekt wiedergeben kannst. Und ob es überhaupt gut ist. (Dichtkunst +1, bestanden: 7 10 EP, nicht bestanden: 0 EP) 3. Du bist dir deiner lyrischen Fähigkeiten vollständig bewusst und weißt genau, dass du in Interaktion mit den anderen Dichtern spielerisch und aus dem Stehgreif eine noch nie dagewesene Leistung auf dem Gebiet der Dichtkunst erbringen wirst. (Dichtkunst +6, bestanden: 12 15 EP, nicht bestanden: 0 EP)
==Trinkopfer==
Leider, oder zum Glück, haben deine neuen Kumpane dem Dichterwettbewerb nicht beigewohnt, sondern schielen schon sehnsüchtig zu den Tavernen, vor denen sich bereits beachtliche Menschentrauben angesammelt haben. In scharfem Schritt nähert ihr euch den Fachwerkhäusern mit den einladenden Türschildern. Zielstrebig schreitet deine Gruppe zum "Goldenen Krug", einer rustikalen Kneipe, die von zahlreichen angetrunkenen Nordmännern bevölkert ist. "Das ist die traditionelle Endstation an Vitara", lacht Sigvald und fügt augenzwinkernd hinzu: "und hier trennen sich wahrscheinlich unsere Wege, denn beim Trinken schlägst du keinen einzigen von uns! Und wenn der Wirt merkt, dass jemand eingeschlafen ist, dann räumt er diesen Platz schon von selbst frei!" Du blickst in die lachenden Gesichter deiner neuen nordischen Freunde und machst dich bereit für die Zecherei deines Lebens.
(Fertigkeitenprobe "Zechen +24"
Bestanden: Du achtest sorgfältig darauf, genauso viele Humpen wie deine Kamerade zu leeren. Zwischendrin isst du genug salzige und fettige Speisen, damit du eine solide Grundlage behältst. Zwar bleibst du nicht als Letzter stehen, aber dir wird erst schwarz vor Augen, als zwei deiner anderen Gruppenmitglieder bereits hinausbefördert wurden. (6 10 EP)
Nicht bestanden: Schon nach den ersten paar Humpen merkst du, dass es einfach keinen Sinn hat, mit der sauflustigen Meute mithalten zu wollen. Dir ist bereits schwindlig, als Sigvald einen weiteren Bierkrug vor deine Nase stellt. Du versuchst, ihn zu leeren, schüttest dir aber die Hälfte davon über dein Hemd, bevor du selbst betrunken von der Bank rutschst. Im Halbdusel bekommst du gerade noch mit, wie du unter schallendem Gelächter von zwei kräftigen Händen angepackt und vor die Tür befördert wirst. (1 EP, -3 LP)
==Schlussbemerkung==
Am nächsten Morgen wachst du völlig verkatert neben einem ausgestopften Wildschwein und einem fürchterlich schnarchenden Nordahejmer in einer Hütte abseits des Marktes auf. Eine schrille Stimme dringt an deinen Brummschädel: "Raus hier, besoffenes Gesindel! Wird´s bald!" Mit schwankendem Schritt entfernst du dich von der wildgewordenen Furie und beschließt, dass du nächstes Jahr zu Vitara auf jeden Fall wieder in Nordahejm sein wirst!  ==Hinweise zum Testen== Die Quest ist aktuell scharf geschaltet!d. h. Sie tritt nur an den Tagen des Vitrandir auf, also dem 4 bis 14 Ahnenmond (Vereinfacht um 10 Tage, 3 Minuten alle 18 Stunden wäre zu selten!)<br>Um die Quest zu Testen, die Zeilen 16 bis 21 und 33 bis 59 in der start.xml auskommentieren!Wäre wohl auch für den Alphatest empfehlenswert. Anregungen wegen dem Text an Einar Riddarsson, Beim code an mich (camael) - Ausnahme, Gedichte und Texte beim Kampf kommen von mir!
==Datei==
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