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Alrikswelt aus Lúnasadh IV

2.054 Bytes hinzugefügt, 16:43, 29. Mär. 2009
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Im vorbeigehen nimmt sich Alrik ein paar Haferkekse aus der hingereichten Tüte, bedankt sich und verzieht sich damit nach unten in die Gaststube um sich dort einen Tee zu bestellen, den er an einem Fensterplatz, mit den Keksen und dem Buch, genießt.<br>
Mit sich zufrieden nicken sich Alrik und Alrik zu, es fehlt nicht viel das sie sich gegenseitig auf die Schultern klopfen.<br>
 
Am Abend sitzen sie dann wieder gemeinsam in der Gaststube zum Speisen. An anderen Tischen zechen zumeißt Einheimische für sich, jedoch kommt der Wirt öfters vorbei zu einem kurzen Plausch mit den Ausländern. So erfahren sie das eine oder andere über die Stadt, das Land, leben sich langsam etwas ein.<br>
Auf den ersten Tag in Cargaighllanilygh folgen noch drei weitere die ruhig und entspannend verlaufen. Im Herbergszimmer stapeln sich zwar Wanderstäbe aber die lassen sich sicher irgendwo verkaufen, oder als Brennholz an den Mann bringen. Für Alrik ist diese Zeit, neben den Holzschnitzkursen, mit dem Studium des Buches angefüllt. Derweil die anderen beiden sich Ort und Umland näher ansehen, auch mal den Broch besteigend.<br>
Mit jedem Tag unterhält sich der Gastwirt mehr mit ihnen, am vierten Abend sitzt er sogar mit ihnen zusammen um zu Abend zu speisen.<br>
Und wie es nunmal so ist unterhält man sich mit Abenteurern am besten über Abenteuer, und Schätze natürlich. Über alte Geschichten und Sagen des Landes, was andere Reisende, oder Einheimische aus den Weiten des Landes so berichtet haben. Selbstverständlich spielt das Moor darin eine wesentliche Rolle. Ist es doch das Rückzugsgebiet der Lunasadher in unruhigen Zeiten, als auch das Siedlungsgebiet jener Menschen die lieber zurückgezogen leben möchten, wovon es in diesem Lande nicht gerade wenige gibt.<br>
Just zu diesem Zeitpunkt als 4 Leute in Kennéthgs Sieg speisen entdeckt ein Möchtegernmagier und Dämonenbeschwörer ( nach eigener Einschätzung des ersten Ranges ( woher er die restlichen Ränge auch immer nehmen will)) bei einem Tier..., äh, Heiler in einem alten Buch eine Notiz über ein altes, magisches Artefakt das von einem uralten, grausamen Dämonen im Moor bewacht wird. Leider fehlt der Hinweis um welchen Dämonen es sich dabei handelt. Denn dessen Namen benötigt man um ihn beschwören zu können. Doch der Magierheilergehilfenotalchemist ist sich sicher das in anderen Büchern ein Hinweis zu finden ist. Er muß ihn nur finden.<br>
[[Kategorie:Lúnasadh]]
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