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Alchimie

Allgemeine Informationen

Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen. Man unterscheidet hierbei zwischen

  1. profaner Alchimie, der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,
  2. niederer oder auch allgemeiner Alchimie, bei welcher zauberähnliche Wirkungen ohne Einsatz von Magie erzielt werden, und
  3. höherer Alchimie (auch: Thaumaturgie) - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.

Arbeitsmittel

Der Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:

  • Alchimistischer Reisekoffer
  • Alchimistenschale
  • Alchimistisches Labor in einigen Städten
  • Kupferkessel

Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Schale nur einige weniger aufwendige.

Alchimistische Rezepte

Name Zutaten Hilfsmittel Schwierigkeitsgrad Wirkung Wirkungsdauer Verbreitung
Heiltrank 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflasche Alchimistischer Reisekoffer sehr leicht Heilung sofort -
Vielblattsud 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer sehr leicht Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung fast sofort -
Willenstrunk 1 Diamantenstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 1 Goblinwurz, 1 Eselshaare, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer anspruchsvoll Willenskraft wird erhöht 2 Tage bis 1 Jahr Zwergenreiche
Stärketrank 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Tonflasche Alchimistischer Reisekoffer anspruchsvoll Stärke wird erhöht 7 Tage bis ein halbes Jahr Heiliges Kaiserreich
Berserkerwein 1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 3 Schoppen reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer Expertenwissen Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen "Kater" 1 Woche bis 1 Monat Heiliges Kaiserreich
Berserkerkraut 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, etwas Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut Kupferkessel einfach Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten 2 Tage bis 1 Woche Orkreich
Liebestrunk 7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale einfach Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen 2 Tage Heiliges Kaiserreich
Pastillen gegen Erschöpfung 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein Alchimistischer Reisekoffer mittel Erschöpfung wird verringert sofort Lúnasadh
Bartpflegemittel 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer einfach Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern 1 Tag Zwergenreiche
Rauchstock 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz einfach Verbessert die Fertigkeit Verstecken 6 Stunden Inoda
Tierenfreun'scher Verstehungstrunk 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel einfach Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern 2 Tage Heiliges Kaiserreich
Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel mittel Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern 5 Tage Auretianien
Bier des Meisterschmieds 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen Kupferkessel, Feile leicht Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind 1 bis 5 Tage Zwergenreiche
Trank der 9 göttlichen Tore 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale meisterlich Eigenschaften werden erhöht 1 Woche bis mehrere Monate unbekannt (extrem selten)
Trank der Spinnenkraft 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch leicht Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen 3 bis 12 Tage Xetoka
Salbe der Rathosstirn 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva Alchimistischer Reisekoffer anspruchsvoll Mut und Willenskraft werden erhöht 1 bis 7 Tage Westendar
Wasser des Anglers 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen, 1 Tonkrug - einfach Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind 3 bis 7 Tage -
Trank der Zeit 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) anspruchsvoll Verkürzt die Reisezeit eine Reise -
Charismasalbe ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Gewandheitselixier ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Intelligenzelixier ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Intuitionselixier ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Konstitutionstrank ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Paste der Fingerfertigkeit ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein halbes Jahr -
Trank des Mutes ? ? ? Eigenschaftsänderung 1 Woche bis ein Jahr -
Waffenbalsam ? ? ? erhöht die Waffenqualität sofort -
Wundertinktur ? ? ? Heilung sofort -

Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter Vorlage:Alchimistisches Rezept zu finden.