Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Abkürzungsverzeichnis

1.614 Bytes hinzugefügt, 17:35, 7. Jul. 2007
keine Bearbeitungszusammenfassung
(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br>
<br>
{| class="prettytable"|-|A&O, A+O = ||Avesjünger & Ordenskrieger<br>|||-|DSA = ||Das Schwarze Auge<br>|-|ig / , IG = ||ingame /in Game = ||alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>|-|NLT || Die Nordland Triologie || Computerspielreihe von ''Attic'', ''FanPro'' und ''Schmidt Spiele'' bestehend aus ''Die Schicksalsklinge'', ''Sternenschweif'' und ''Schatten über Riva''|-|ooc / , OOC = ||out of character = ||alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>|-|RL = ||real life = ||das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>|-|RP = ||Roleplay = ||Rollenspiel (betreiben)<br>|-|RPG = ||Roleplay Game = ||Ein Rollenspiel <br>|}
<br>
==AküVZ==
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br>
<br>
{| class="prettytable"!Abk.||Bedeutung|-|style="border-top: 1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>|-|7G ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>|-|3MD ||Drei Millionen Dukaten (AB)<br>|-|A ||1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br>|-|AA ||1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>|-|AB ||1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>|-|AdA ||Aus der Asche (AB)<br>|-|AE ||Astralenergie<br>|-|AG ||1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br>|-|agl. ||Altgüldenländisch<br>|-|AGF ||Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br>|-|AGM ||Agrimoth<br>|-|AH ||Aventurische Helden<br>|-|AK ||Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>|-|AKT ||1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>|-|alch ||alchimistische Herstellung<br>|-|AMZ ||Amazeroth<br>|-|AoE ||Alptraum ohne Ende<br>|-|AP ||Abenteuerpunkte<br>|-|ArAr ||Armorium Ardariticum<br>|-|ASF ||Asfaloth<br>|-|ASP ||Astralpunkte<br>|-|AT ||Attacke<br>|-|ATB ||Attacke-Basiswert<br>|-|AU ||Ausdauer<br>|-|AuP ||Ausdauerpunkte<br>|-|Av. ||Aventurien/aventurisch<br>|-|AvAr ||Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br>|-|AFV ||Artefaktfassungsvolumen<br>|-|AW ||Ausweichwert<br>|-|AZ ||Aventurische Zauberer<br>|-|B ||Borbaradianisch / Berührung<br>|-|B&M ||Blutrosen und Marasken<br>|-|BA ||Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)<br>|-|BB ||Bastrabuns Bann (AB)<br>|-|BaBa ||Bastrabuns Bann (AB)<br>|-|BaBo ||Basisbox<br>|-|BaG ||Berge aus Gold (AB)<br>|-|BE ||Borbarads Erben / Behinderung<br>|-|BF ||Bruchfaktor / Bosparans Fall<br>|-|B*HR ||Bel-Halhar<br>|-|BLH ||Belhalhar<br>|-|BLK ||Blakharaz<br>|-|BLL ||Belkelel<br>|-|BLS ||Belshirash<br>|-|BLZ ||Belzhorash<br>|-|B*KL ||Bel-Kelel<br>|-|B*KZ ||Bel-Akharaz<br>|-|BO ||Bornland<br>|-|BOR ||Boron<br>|-|bosp. ||bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br>|-|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>|-|BS ||Brief/ oder Baronienspiel<br>|-|B*SR ||Bel-Shirash<br>|-|B*ZH ||Bel-Zhorash<br>|-|CC ||Codex Cantiones<br>|-|CH ||Charisma<br>|-|CPT ||Charyptoroth<br>|-|CS ||Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br>|-|D ||Dukaten<br>|-|DDH ||Die Dunkle Halle (AB)<br>|-|d.U. ||der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>|-|DGDSA ||Die Götter des Schwarzen Auges<br>|-|DGSL ||Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br>|-|DK ||Dukaten / Distanzklasse<br>|-|DKA ||Das Königreich Almada<br>|-|DLDSA ||Das Land des Schwarzen Auges<br>|-|DMB ||Die magische Bibliothek (Z&H)<br>|-|DMdSA ||Die Magie des Schwarzen Auges<br>|-|DO ||Drachenodem (AB)<br>|-|DSLW ||Dunkle Städte, lichte Wälder<br>|-|DVV ||Das Vergessene Volk (AB)<br>|-|DWKudE ||Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>|-|E ||Einnahmegift<br>|-|EA ||1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>|-|eBe ||effektive Behinderung<br>|-|EdZ ||Erben des Zorns (AB)<br>|-|EFF ||Efferd<br>|-|EG ||Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>|-|EK ||Entfernungsklasse<br>|-|EL ||AU-und Waldelfen<br>|-|ER ||1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>|-|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>|-|EW ||Einwohnerzahl<br>|-|f ||Freiwillig<br>|-|FE ||Feuertag<br>|-|FHI ||Fürsten, Händer, Intriganten<br>|-|FI ||Firnelfen<br>|-|FIR ||Firun<br>|-|FK ||Fernkampf<br>|-|Fs/Fsn ||Fürst/in<br>|-|fsl ||fürstlich<br>|-|FSM ||Fürstentum<br>|-|G ||Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>|-|G&D ||Götter und Dämonen<br>|-|G7 ||Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>|-|GA ||Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br>|-|GBBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>|-|GBaBG ||Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>|-|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachen Modell<br>|-|G&D ||Götter und Dämonen<br>|-|GdE ||Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br>|-|GE ||Gewandtheit<br>|-|Ges. ||Gesamt-RS im Zonenmodell<br>|-|Gew. ||Gewicht<br>|-|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>|-|GG ||Goldgier<br>|-|GKM ||Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br>|-|GM ||Grenzenlose Macht (AB)<br>|-|GMG ||Götter, Magier und Geweihte<br>|-|GP ||Generierungspunkte<br>|-|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>|-|GS ||Geschwindigkeit<br>|-|GW ||Gefahrenwert<br>|-|H ||Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>|-|HA ||Höhenangst / Havena<br>|-|HE ||Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>|-|HES ||Hesinde<br>|-|HW ||Herzogtum Weiden<br>|-|H&W ||Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br>|-|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>|-|i ||improvisierte Waffe<br>|-|IDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>|-|IdDM ||In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>|-|IN ||Intuition<br>|-|ING ||Ingerimm<br>|-|Ini ||Intiative<br>|-|JdF ||Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br>|-|JdG ||Jahr des Greifen (AB)<br>|-|JZ ||Jähzorn<br>|-|K ||1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>|-|KaP ||Karmapunkte<br>|-|KdM ||Krieg der Magier (AB)<br>|-|KE ||Karmaenergie<br>|-|Kg/Kgn ||König/in<br>|-|kgl ||königlich<br>|-|Kgr ||Königreich<br>|-|KH ||Khomwüste<br>|-|KK ||Körperkraft<br>|-|KKO ||Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br>|-|KL ||Klugheit<br>|-|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>|-|KR ||Kampfrunde / Kreuzer<br>|-|KRW ||Kaiser Retos Waffenkammer<br>|-|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>|-|KSE ||Karma-Spendende Entität (=Gott)<br>|-|KspE ||Karma-spendende Entität (=Gott)<br>|-|ksl ||Kaiserlich<br>|-|LA ||Linker Arm (Rüstungszone)<br>|-|LARP ||Live Action Role Play<br>|-|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>|-|LC ||Liber Cantiones<br>|-|LCD ||Liber Cantiones Deluxe<br>|-|LdES ||Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br>|-|LE ||Lebensenergie<br>|-|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>|-|LF ||Liebliches Feld<br>|-|LGM ||Lolgramoth<br>|-|LHF ||Lanze, Helm und Federkiel<br>|-|LK ||Liturgiekenntnis<br>|-|LKP ||Liturgiekenntnis-Punkte<br>|-|LKW ||Liturgiekenntnis-Wert<br>|-|LP ||Lebenspunkte<br>|-|MA ||Mystria Arkana / Markttag<br>|-|MBK ||Mit blitzenden Klingen<br>|-|Me ||Mehrere Ziele<br>|-|MFF ||Mit flinken Fingern<br>|-|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>|-|mgfl ||markgräflich<br>|-|Mgft ||Markgrafschaft<br>|-|MGS ||Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br>|-|MH ||Mhanadistan<br>|-|MI ||Meisterinformationen<br>|-|miner ||mieralisches Gift<br>|-|MK ||Monsterklasse<br>|-|MO ||Mohagebiete<br>|-|Mod ||Modifikation<br>|-|MR ||1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br>|-|MSZ ||Mantel, Schwert und Zauberstab<br>|-|MU ||Mut<br>|-|MWW ||Mit Wissen und Willen<br>|-|MyMy ||Myranische Mysterien<br>|-|N ||Nahkampf<br>|-|NG ||Neugier<br>|-|nives. ||nivesisch<br>|-|NM ||Nordmeer<br>|-|NO ||Nordlande (Nivesen und Norbarden)<br>|-|norbard. ||norbardisch<br>|-|novad. ||novadisch<br>|-|NPC ||Nonplayer Charakter<br>|-|NR ||Neues Reich<br>|-|NSC ||Nichtspieler Charakter<br>|-|OR ||Orkland und svelltscher Städtebund<br>|-|Q ||Qualität<br>|-|p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br>|-|PA ||Parade<br>|-|PdG ||Pforte des Grauens<br>|-|PdL ||Pfade des Lichts (AB)<br>|-|PE ||Perlenmeer<br>|-|PER ||Peraine / Perricum<br>|-|pflanz ||Pflanzliches Gift<br>|-|PG ||1. Praiosgeweihter 2. Powergamer<br>|-|PHE ||Phex<br>|-|PKsE ||Potentiell Karma spendende Entität (Gott)<br>|-|PR ||Praiostag<br>|-|PRA ||Praios<br>|-|PU ||Punin<br>|-|R (+Zahl) ||Regelwerk<br>|-|RA ||1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.<br>Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)<br>|-|RAH ||Rahja<br>|-|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)<br>|-|RD ||Realitätsdichte<br>|-|RdE ||Rausch der Ewigkeit (AB)<br>|-|RdF ||Rückkehr der Finsternis (AB)<br>|-|RdH ||Reich des Horas (aus der Box FHI)<br>|-|RG ||Rondrageweihter<br>|-|RKP ||Ritualkenntnispunkte<br>|-|RKW ||Ritualkenntniswert<br>|-|RL ||Real Life<br>|-|RLHN ||Rauhes Land im Hohen Norden<br>|-|RO ||Rondratag<br>|-|RON ||Rondra<br>|-|RPG ||Role Playing Game<br>|-|RS ||Rüstungsschutz<br>|-|RSH ||Regionalspielhilfe<br>|-|RSP ||Rollenspiel<br>|-|RT ||Rohalstag<br>|-|||Rücken (Rüstungszone)<br>|-|RV ||Rohals Versprechen (AB)<br>|-|Rw ||Reichweite ändern<br>|-|RzH ||Reise zum Horizont (AB)<br>|-|S ||1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst<br>|-|S&H ||Schwerter Und Helden<br>|-|SC ||Spieler Charakter<br>|-|SE ||1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft<br>|-|SF ||Sonderfertigkeit<br>|-|SidW ||Schlacht in den Wolken (AB 128)<br>|-|SKT ||Steigerungskostentabelle<br>|-|SL ||1. Spielleiter 2. Schwarze Lande<br>|-|SM ||Südmeer<br>|-|SO ||Sozialstatus<br>|-|SOD ||Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)<br>|-|SP ||Schadenspunkte<br>|-|SpoMod ||Spontane Modifikation<br>|-|SR ||Spielrunde (oder Shadowrun)<br>|-|SRD ||Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen<br>|-|SSDG ||Stolze Schlösser, dunkle Gassen<br>|-|ST ||Stufe / Silbertaler<br>|-|||Südliche Stadtstaaten<br>|-|SuS ||Staub und Sterne<br>|-|S/X ||Von Shindrabar nach Xarxaron<br>|-|T ||Tempel<br>|-|TA ||Totenangst<br>|-|TaP ||Talentpunkte<br>|-|TaW ||Talentwert<br>|-|TeTüTa ||Tempel, Türme und Tavernen<br>|-|TGP ||Talent-Generierungspunkte<br>|-|TGT ||Targunitoth<br>|-|TH ||Thorwal<br>|-|tier ||Tierisches Gift<br>|-|TK ||Tragkraft<br>|-|TNBT ||The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)<br>|-|TO ||Tobrien<br>|-|TP ||Trefferpunkte<br>|-|TP/KK ||Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)<br>|-|TRA ||Travia<br>|-|TS ||1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)<br>|-|TSF ||Tasfarelel<br>|-|TT&T ||Tempel, Türme und Tavernen<br>|-|tulamid. ||tulamidisch<br>|-|U ||Unzen<br>|-|UdA ||Unter dem Adlerbanner (AB)<br>|-|UDK ||Unter der Dämonenkrone<br>|-|UdW ||Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)<br>|-|UG ||Unsterbliche Gier (AB)<br>|-|v. BF ||vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)<br>|-|v. EG ||vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)<br>|-|v. HE ||vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>|-|v.d.O. ||vor der Offenbarung (Zeitrechnung)<br>|-|v.d.U. ||vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>|-|v.H. ||vor Hal (Zeitreichnung<br>)|-|VP ||Verrechnungspunkte<br>|-|VV ||Verwunschen und Verzaubert (AB)<br>|-|w ||1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.<br>Waffengift Waffengift 4. Wesen<br>|-|W20 ||20-seitiger Würfel<br>|-|W6 ||6-seitiger Würfel<br>|-|WA ||Waldinseln / Wassertag<br>|-|Wd ||Wirkungsdauer verändern<br>|-|WE ||Weiden und Greifenfurt<br>|-|WI ||Windstag<br>|-|WK ||Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)<br>|-|WM ||Waffenmodifikator<br>|-|WnM ||Wege nach Myranor<br>|-|WuWe ||Wunderwelten (Zeitschrift)<br>|-|WV ||Waffenvergleichswert<br>|-|z ||Zweihandwaffe / Zone<br>|-|ZBA ||Zoo-Botanica Aventurica<br>|-|ZD ||Zauberdauer<br>|-|ZF ||Zauberfertigkeit<br>|-|ZfP ||Zauberfertigkeitspunkte<br>|-|ZfW ||Zauberfertigkeitswert<br>|-|ZG ||Zielgröße<br>|-|ZH ||Zweihänder<br>|-|Z&H ||Zauberei und Hexenwerk<br>|-|ZK ||Zugkraft<br>|-|ZW ||Zwergengebiete<br>|-|ZY ||Zyklopeninseln<br>|-|ZZ ||ZauberZeit (Zeitschrift)<br>|}
Anonymer Benutzer