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Abkürzungsverzeichnis

6.692 Bytes entfernt, 17:22, 11. Jul. 2020
DSA-Bezüge entfernt und entschlankt
==DSA & A+O - AküVZ==<br>(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br><br>A&O, A+O {| class= Avesjünger & Ordenskrieger<br>"prettytable"DSA = Das Schwarze Auge<br>!Abk.||Bedeutungig / IG = ingame /in Game = alles was (in|-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>ooc / OOC |style= out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>RL = real life = das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>RP = Roleplay = Rollenspiel (betreiben)<br>RPG = Roleplay Game = Ein Rollenspiel <br><br>==AküVZ==<br>(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http"border-top://www.selemer-tagebuecher.de])<br><br>1pt black solid" |<nowiki>*</nowiki> ||style="border-top: 1pt black solid" |übriggebliebene Punkte<br>7G Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>3MD Drei Millionen Dukaten (AB)<br>|-|A&O, A 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten+O ||Abenteurer & Ordenskrieger<br>AA 1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>AB 1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>AdA Aus der Asche (AB)<br>AE Astralenergie<br>|-AG 1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G|AOQML ||Abenteurer &D)<br>agl. Altgüldenländisch<br>AGF Am Großen Fluss Ordenskrieger Quest Modelling Language (RegionalspielhilfeAntamars Programmiersprache)<br>AGM Agrimoth<br>AH Aventurische Helden<br>AK Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>AKT 1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>alch alchimistische Herstellung<br>AMZ Amazeroth<br>AoE Alptraum ohne Ende<br>AP Abenteuerpunkte<br>ArAr Armorium Ardariticum<br>ASF Asfaloth<br>ASP Astralpunkte<br>|-|AT ||Attacke<br>|-|ATB ||[[Grundwerte#Attacke-Grundwert|Attacke-BasiswertGrundwert]]<br>|-|AU ||Ausdauer<br>|-|AuP ||Ausdauerpunkte<br>Av. Aventurien/aventurisch<br>AvAr Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br>AFV Artefaktfassungsvolumen<br>|-|AW ||Ausweichwert<br>AZ Aventurische Zauberer<br>B Borbaradianisch / Berührung<br>B&M Blutrosen und Marasken<br>BA Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)<br>BB Bastrabuns Bann (AB)<br>BaBa Bastrabuns Bann (AB)<br>BaBo Basisbox<br>BaG Berge aus Gold (AB)<br>|-|BE Borbarads Erben / ||Behinderung<br>BF Bruchfaktor / Bosparans Fall<br>B*HR Bel|-Halhar<br>BLH Belhalhar<br>BLK Blakharaz|BF ||Bruchfaktor<br/>BLL Belkelel<br>BLS Belshirash<br>BLZ Belzhorash<br>B*KL Bel|-Kelel<br>B*KZ Bel-Akharaz<br>BO Bornland<br>BOR Boron<br>bosp. bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br>|Br ||Brust (Rüstungszone)<br>BS Brief/ oder Baronienspiel<br>B*SR Bel-Shirash<br>B*ZH Bel|-Zhorash<br>CC Codex Cantiones<br>|CH ||Charisma<br>CPT Charyptoroth<br>CS Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br>D Dukaten<br>DDH Die Dunkle Halle (AB)<br>d.U. der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>DGDSA Die Götter des Schwarzen Auges<br>DGSL Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br>|-|DK Dukaten / ||Distanzklasse<br>DKA Das Königreich Almada<br>DLDSA Das Land des Schwarzen Auges<br>DMB Die magische Bibliothek (Z&H)<br>|-DMdSA Die Magie des Schwarzen Auges<br>DO Drachenodem (AB)<br>DSLW Dunkle Städte, lichte Wälder<br>DVV Das Vergessene Volk (AB)<br>DWKudE Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>E Einnahmegift<br>EA 1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>eBe |eBE ||effektive Behinderung<br>EdZ Erben des Zorns (AB)<br>EFF Efferd<br>EG Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>EK Entfernungsklasse<br>EL AU|-und Waldelfen<br>ER 1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>|eSeL ||scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>|-|EW ||Einwohnerzahl<br>f Freiwillig<br>|-FE Feuertag|FeP ||Fertigkeitspunkte<br/>FHI Fürsten, Händer, Intriganten<br>FI Firnelfen<br>FIR Firun<br>|-|FK ||Fernkampf<br>|-|Fs/Fsn ||Fürst/in<br>|-|fsl ||fürstlich<br>|-|FSM ||Fürstentum<br>G Garnisonstruppen |-|FW/ GesellschaftsprofessionFeW ||Fertigkeitswert<br/>|-|G&D Götter und Dämonen<br>G7 Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>GA Geographia Aventurica ||Garnisonstruppen / Gareth, zentrales MittelreichGesellschaftsprofession<br>GBBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>GBaBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>|-|gBE ||Gesamtbehinderung nach einfachen einfachem Modell<br>G&D Götter und Dämonen<br>GdE Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br>|-|GE ||Gewandtheit<br>|-|Ges. ||Gesamt-RS im Zonenmodell<br>|-|Gew. ||Gewicht<br>|-|Gf/Gfn ||Graf/Gräfin<br>GG Goldgier<br>GKM Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br>GM Grenzenlose Macht (AB)<br>GMG Götter, Magier und Geweihte<br>GP Generierungspunkte<br>|-|gRS ||Gesamt-RS im einfachen Modell<br>|-|GS ||Geschwindigkeit<br>GW Gefahrenwert<br>|-|H Heller / ||Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>HA Höhenangst / Havena<br>HE Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>HES Hesinde<br>HW Herzogtum Weiden<br>H&W Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br>|-|Hz/Hzn ||Herzog/in<br>i improvisierte Waffe<br>|-IDM In den Dschungeln Meridianas |ig, IG ||ingame /in Game = alles was (Regionalspielhilfein-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>IdDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>|-|IN ||Intuition<br>ING Ingerimm<br>|-|Ini ||Intiative<br>JdF Jahr des Feuers (AB|-Kampagne)<br>JdG Jahr des Greifen (AB)|IQ ||Intelligenz<br/>JZ Jähzorn<br>K 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>KaP Karmapunkte<br>KdM Krieg der Magier (AB)<br>KE Karmaenergie<br>|-|Kg/Kgn ||König/in<br>|-|kgl ||königlich<br>|-|Kgr ||Königreich<br>KH Khomwüste<br>KK Körperkraft<br>KKO Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br>KL Klugheit<br>|-|Ko ||1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>|-|KR ||Kampfrunde / Kreuzer<br>KRW Kaiser Retos Waffenkammer<br>|-|KS/Ksn ||1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>KSE Karma-Spendende Entität (=Gott)<br>KspE Karma|-spendende Entität (=Gott)<br>|ksl ||Kaiserlich<br>|-|LA ||Linker Arm (Rüstungszone)<br>|-|LARP ||Live Action Role Play<br>|-|LB ||Linkes Bein (Rüstungszone)<br>LC Liber Cantiones<br>LCD Liber Cantiones Deluxe<br>LdES Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br>|-|LE ||Lebensenergie<br>|-|LeP ||Lebensenergiepunkte<br>LF Liebliches Feld<br>LGM Lolgramoth<br>LHF Lanze, Helm und Federkiel<br>LK Liturgiekenntnis<br>LKP Liturgiekenntnis|-Punkte<br>LKW Liturgiekenntnis-Wert<br>|LP ||Lebenspunkte<br>MA Mystria Arkana / Markttag<br>MBK Mit blitzenden Klingen<br>Me Mehrere Ziele<br>MFF Mit flinken Fingern<br>|-|Mgf/mgfn ||Markgraf/Markgräfin<br>|-|mgfl ||markgräflich<br>|-|Mgft ||Markgrafschaft<br>MGS Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br>MH Mhanadistan<br>|-|MI ||Meisterinformationen<br>miner mieralisches Gift<br>MK Monsterklasse<br>MO Mohagebiete<br>|-|Mod ||Modifikation<br>MR 1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br>MSZ Mantel, Schwert und Zauberstab<br>|-|MU ||Mut<br>MWW Mit Wissen und Willen<br>MyMy Myranische Mysterien<br>|-|N ||Nahkampf<br/>NG Neugier<br>|-nives. nivesisch|NPC ||Nonplayer Charakter<br/>NM Nordmeer<br>|-NO Nordlande (Nivesen und Norbarden)|NSC ||Nichtspieler Charakter<br/>norbard. norbardisch<br>|-novad. novadisch|ooc, OOC ||out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>NPC Nonplayer Charakter<br>|-NR Neues Reich|Q ||Qualität<br/>NSC Nichtspieler Charakter<br>|-OR Orkland und svelltscher Städtebund|qM ||Quadratmeile<br/>Q Qualität<br>|-|p ||1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br/>|-|PA ||Parade<br>PdG Pforte des Grauens<br>PdL Pfade des Lichts (AB)<br>PE Perlenmeer<br>PER Peraine / Perricum<br>pflanz Pflanzliches Gift<br>|-|PG 1. Praiosgeweihter 2. ||Powergamer<br/>PHE Phex<br>PKsE Potentiell Karma spendende Entität (Gott)<br>PR Praiostag<br>PRA Praios<br>PU Punin<br>|-|R (+Zahl) ||Regelwerk<br/>|-|RA 1. Raumangst 2. ||Rechter Arm (Rüstungszone) 3.<br/>Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)<br>RAH Rahja<br>|-|RB ||Rechtes Bein (Rüstungszone)<br/>RD Realitätsdichte<br>|-RdE Rausch der Ewigkeit |RL ||Real Life (AB)<br>RdF Rückkehr Das echte Leben - das wo der Finsternis (ABPizzamann herkommt ;)<br/>RdH Reich des Horas (aus der Box FHI)<br>RG Rondrageweihter<br>RKP Ritualkenntnispunkte<br>RKW Ritualkenntniswert<br>RL Real Life<br>RLHN Rauhes Land im Hohen Norden<br>RO Rondratag<br>RON Rondra<br>|-|RPG ||Role Playing Game<br/>|-|RS ||Rüstungsschutz<br/>RSH Regionalspielhilfe<br>|-RSP |RP/RSp ||Rollenspiel<br/>RT Rohalstag<br>|-|||Rücken (Rüstungszone)<br/>RV Rohals Versprechen (AB)<br>Rw Reichweite ändern<br>RzH Reise zum Horizont (AB)<br>S 1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst<br>S&H Schwerter Und Helden<br>|-|SC ||Spieler Charakter<br/>SE 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft<br>|-|SF ||Sonderfertigkeit<br/>SidW Schlacht in den Wolken (AB 128)<br>SKT Steigerungskostentabelle<br>|-|SL 1. ||Spielleiter 2. Schwarze Lande<br/>SM Südmeer<br>|-|SO ||Sozialstatus<br/>SOD Sacer Ordo Draconis (Draconiter|-Orden)<br>|SP ||Schadenspunkte<br/>SpoMod Spontane Modifikation<br>|-SR Spielrunde (oder Shadowrun)<br>SRD Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen<br>SSDG Stolze Schlösser, dunkle Gassen|ST ||Stärke<br>ST Stufe / Silbertaler<br>SÜ Südliche Stadtstaaten<br>SuS Staub und Sterne<br>S/X Von Shindrabar nach Xarxaron<br>|-|T ||Tempel<br/>TA Totenangst<br>TaP Talentpunkte<br>TaW Talentwert<br>TeTüTa Tempel, Türme und Tavernen<br>TGP Talent|-Generierungspunkte<br>TGT Targunitoth<br>TH Thorwal<br>tier Tierisches Gift<br>|TK ||Tragkraft<br/>TNBT The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)<br>TO Tobrien<br>|-|TP ||Trefferpunkte<br/>|-|TP/KK ST ||Trefferpunkte je nach Körperkraft Stärke (Schwellenwert/Schadensschritte)<br/>TRA Travia<br>TS 1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)<br>TSF Tasfarelel<br>TT&T Tempel, Türme und Tavernen<br>tulamid. tulamidisch<br>U Unzen<br>UdA Unter dem Adlerbanner (AB)<br>UDK Unter der Dämonenkrone<br>UdW Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)<br>UG Unsterbliche Gier (AB)<br>v. BF vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)<br>v. EG vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)<br>v. HE vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>v.d.O. vor der Offenbarung (Zeitrechnung)<br>v.d.U. vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>v.H. vor Hal (Zeitreichnung<br>VP Verrechnungspunkte<br>VV Verwunschen und Verzaubert (AB)<br>w 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.<br>Waffengift 4. Wesen<br>|-|W20 ||20-seitiger Würfel<br/>|-|W6 ||6-seitiger Würfel<br>WA Waldinseln / Wassertag<br>Wd Wirkungsdauer verändern<br>WE Weiden und Greifenfurt<br>|-|WI Windstag||Willenskraft<br/>WK Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)<br>|-|WM ||Waffenmodifikator<br/>WnM Wege nach Myranor<br>WuWe Wunderwelten (Zeitschrift)<br>WV Waffenvergleichswert<br>|-|z ||Zweihandwaffe / Zone<br/>ZBA Zoo|-Botanica Aventurica<br>ZD Zauberdauer|ZB ||Zufallsbegegnung<br/>ZF Zauberfertigkeit<br>ZfP Zauberfertigkeitspunkte<br>ZfW Zauberfertigkeitswert<br>ZG Zielgröße<br>|-|ZH ||Zweihänder<br/>Z&H Zauberei und Hexenwerk<br>|}ZK Zugkraft<br>ZW Zwergengebiete<br>ZY Zyklopeninseln<br>ZZ ZauberZeit (Zeitschrift)<br>[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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