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keine Bearbeitungszusammenfassung
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Schön dass du es dir schon mal vorab angesehen hast Aidan. Allerdings dürftest du nur eine sehr grobe Rohfassung gesehen haben. Mittlerweile habe ich eine soweit vollständige Version hochgeladen. Die Szenen sind jetzt ausgeschmückt und man bekommt vieles während der Quest erklärt. Weiters implementiert ist jetzt ein jährl. Beitragssystem, die Möglichkeit des Edelsteindiebstahls, eine Wanted-Liste der Top Schurken mit Hausverbot, sowie diverse Überraschungen für Spieler mit Diebeszeichen, hohem Schurkenrang oder unhöflichen Helden. Beim Handwerksmeister ist jetzt auch ein 7(doppel)seitiges Buch einsichtig und wird auch als Unterrichtsmittel beim Unterricht, den der Held vom Handwerksmeister nach der Aufnahme in die Zunft erhält, verwendet.
* '''Talentproben:''' Ich hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Edelsteines einfließen zu lassen. Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-/Verkauf. Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für einen Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und auch die multiplen Talentabfragen. '''Frage:''' werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, die Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D.h. macht es Sinn, die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei gecrafteten Steinen zu konzipieren?
* '''Neue Mechanik:''' Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag, den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet, wird 1 Talentprobe gemacht. Dadurch würde auch der Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines verhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (damit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach Qual_Dec. Misslingt eine weitere Probe wird der Modifikater nochmals um 1 erhöht und weitere Proben wären dann um +2 erschwert. Qual_Dec wieder um die fehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht. Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Adept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und Meister: Qual_Dec -5. Will man Qualitätsstufen in der Engine berücksichtigen, so zieht man von 100(superior) einfach Qual_Dec ab und erhält die entsprechende Qualität des gecrafteten Steines.Ich könnte mir für die 5 zusätzlichen Talentproben vorstellen: 1xSteinschneider, 1xGesteinskunde, 1xFingerfertigkeit, 1xWert Schätzen, 1xHandel. Die täglichen Proben während des Crafings: random[Steinschneider/Gesteinskunde/Fingerfertigkeit].--[[Benutzer:Wraith|Wraith]] ([[Benutzer Diskussion:Wraith|Diskussion]]) 05:08, 10. Feb. 2015 (CET) ------------------------------------------------------------