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Aus einer alten Questseite und Forumsdiskussion (https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&t=9494):
* In ihr darum gehen, dass betreffender Held von der Stadtwache angehalten wird und dann, nach misslungener Überzeugenprobe (oder Verführen für Damen, oder oder oder), auf verbotene Gegenstände hin durchsucht wird. Hat man nun verbotene/auffällige Gegenstände bei sich wird es ungemütlich und die Wache stellt einen zur Rede/buchtet einen ungefragt ein. Dabei bildet dieser Ansatz aus meiner Sicht viele Möglichkeiten recht einfach sehr umfassend gestaltet werden zu können. Der Ruf einer Person könnte (sehr) entscheidend sein. Eine männliche Stadtwache wird eine Dame wohl kaum so gründlich abtasten wie einen Mann. Die eine Wache könnte ja bei kleineren Verstößen noch ein wenig 'beeinflussbar' sein, bezüglich des Strafmaßes.
=== Lehre meinen Sohn (Nicrozon) ===
* Held wird von reichem Bürger in kleinem Weiler angehalten. Gerade ist der 5. Lehrer in diesem Jahr abgehauen, sein Sohn ist lernresistent. HEld soll ihm etwas beibringen. Bevorzugt Handel wie sein Vater, aber irgendwas ist ok!
* Lehren nötig (minimal), meiste Proben aber auf alternative Fähigkeiten. 30 Tage ZEit (30 Aktionen), dann reist Familie weg. Sohn muss motiviert werden (vsch. Bereiche möglich), vsch Lehransätze (Krieger, Gelehrter, Allgemeinschulung...), je nach Held auch verschiedene Möglichkeiten, mit Talenten etwas zu machen. Einige halb-zufallsbegegnungen in dem Lehrzeitraum (Tag X+/-y - Variablen).
* Zu speichernde Variablen: Motivation des Schülers für X; Kenntnisse in X. Proben des Helden auf passende Talente und Lehren. Ggf. kann Ruhm/Ruf etwas bringen. usw. Abbruch möglich; Reiseverlängerung um Gearbeitete Tage. Bezahlung, wenn man nicht flieht, besser als Privatlehrer bei auch nur mittlerem Erfolg.
* Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Fach" => Resultat -> nächster Tag
= Questideen für bestimmte Regionen =