Khum-zam-Loth
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Allgemein
Rundhütten, Zelte und Holztürme überziehen die weite Ebene der Steppe. Dahinter vereinigen sich Goshgal und Geshgal zum großen Fluss Turgal. Richtung Osten schützen mächtige Pallisaden und große Katapulte die riesige Ansiedlung. Einst wurden sie zum Schutz vor den Serkarim gebaut, doch dann verloren sie ihre ursprüngliche Bedeutung. Heutzutage werden diese Verteidigungsanlagen zwar noch gepflegt, aber durch die überall im Orkreich verteilten Kriegslager an strategisch wichtigen Stellen sind sie nahezu überflüssig geworden. Kein Mensch und erst recht kein Ork glaubt hier daran, dass die Armee des Kaiserreiches, oder der Dûn bis zu dieser Stadt durchbrechen könnte. Doch wenn dies einmal geschehen sollte, dann würden die Nashorngehege vor den Pallisaden endlich einmal ihren Zweck erfüllen. So dienen sie nur dem wöchendlichen Spektakel, wenn verurteilte Diebe, aufsässige Sklaven, oder unbeugsame Kriegsgefangene hingerichtet werden.
Herkunft des Namens
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Geschichte
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Bevölkerung
Berühmte Personen
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Berühmte Bauwerke
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Örtlichkeiten
Händler
- Nahrungsmittel, Ein Ork-Junge, Lebensmittel
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- GESCHÄFTSNAME, INHABERNAME, Krämer
- GESCHÄFTSNAME, INHABERNAME, Werkzeugmacher
- Wechselstube Khum-zam-Loth, INHABERNAME, Edelsteinschleifer
- GESCHÄFTSNAME, INHABERNAME, Tierhandel
- GESCHÄFTSNAME, INHABERNAME, Alchemist
- GESCHÄFTSNAME, INHABERNAME, Waren
Gasthäuser
"Taverne im Sklavenghetto": NAME, KATEGORIE
Umgebung
Steppe, Fluss- und Seeufer
Wegweiser
- Birh-Gichem, 626 Meilen, Offene Steppe, Fluss- und Seeufer
- Nesh-Khurdoon, 369 Meilen, Offene Steppe, Fluss- und Seeufer
- Tash-Ruun, 716 Meilen, Offene Steppe, Steppe
- ????? (Orkstrond), 686 Meilen {bis Grenze}, Gebirge, Gebirge