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Meisterparade

Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
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Meisterparade
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 200 EP
Voraussetzungen IQ 12, GE 12

Meisterparade ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: IQ 12, GE 12
  • Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Nutze den Schwung aus deiner Parade für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Bonus-Punkt auf deine nächste Aktion). Nicht gegen Fernkampfangriffe verwendbar.

Auswirkungen im Kampf

  • Wirkung: Jeder Punkt, um den die Parade freiwillig erschwert wird, zählt als Bonuspunkt auf die nächste eigene Aktion.
  • Folgemanöver: ein gelungener Konter kann unmittelbar in ein Folgemanöver übergehen (z. B. Entwaffnen).
  • Behinderung: nur bis BE 4.
  • Einschränkungen: nicht gegen Fernkampfangriffe; mit Schild nur mit Schildkampf 2.
  • Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen.