Meisterparade
Version vom 15. Juni 2026, 21:37 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
| Meisterparade | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 200 EP |
| Voraussetzungen | IQ 12, GE 12 |
Meisterparade ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Voraussetzungen
- Eigenschaften: IQ 12, GE 12
- Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Nutze den Schwung aus deiner Parade für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Bonus-Punkt auf deine nächste Aktion). Nicht gegen Fernkampfangriffe verwendbar.
Auswirkungen im Kampf
- Wirkung: Eine besonders kunstvolle Parade. Jeder Punkt, um den die Parade freiwillig erschwert wird, zählt als Bonuspunkt auf die nächste eigene Aktion (z. B. den folgenden Angriff).
- Folgemanöver: Eine gelungene Meisterparade kann unmittelbar in ein Konter-Manöver übergehen – etwa in ein Entwaffnen.
- Behinderung: Anrechenbar höchstens 4 (BE-Grenze).
- Einschränkungen: Nicht gegen Fernkampfangriffe einsetzbar; mit Schild nur möglich, wenn Schildkampf 2 beherrscht wird.