Cargaighllanilygh
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Eine breite Straße führt vom Ortseingang in Richtung Zentrum. Links und rechts säumen erst runde und dann zum Zentrum hin eckige Häuser die Straße, welche die Architektur und Lebensweise von Lúnasadh andeuten. Im Zentrum der Stadt befindet sich ein größerer Platz, an dessen Rand sich die verschiedenen Händler und Tavernen angesiedelt haben. Alle Gassen und Straßen scheinen nur von diesem Platz abzugehen und führen in die Tiefe der Stadt oder zum Hafen. Das Treiben auf dem Platz zwischen den Ständen ist nichts im Gegensatz zu dem Anblick der Burg von Byon Kennéthg, die im Hintergrund über die Häuser ragt. Die Stadt liegt am Ster Aod, unweit des Ozeans. Dies bietet ihr schnellen Zugang zum Meer, aber auch besseren Schutz gegen Angriffe vom Meer aus.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Wappen: Der Wappen ist geteilt von Grün und Weiß. Auf dem grünen Grund ist ein weißes, dreiblättriges Kleeblatt und auf dem weißen Grund ein grünes, dreiblättriges Kleeblaat abgebildet, das auf dem Kopf steht. Die beiden Kleeblätter berühren sich an der Farbkante an ihren Stielen. Über dem Wappen ist eine Rangkrone abgebildet: Eine Krone, die wie eine Stadtmauer wirkt, die fünf Zacken in Form von Wachtürmen besitzt.
- Aussprache des Ortsnamens: ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen))
- Man bemüht sich zwar Besucher aus fernen Ländern anzuziehen, doch fehlt der Großkönigin und den Bürgern das notwendige Geschick. Die Stadt hat auf jeden Fall ihren ganz eigenen Charme, schaut man sich beispielsweise das Schloss einmal genauer an.
Politik
- Cargaighllanilygh ist die Hauptstadt des Reiches und damit Herrschaftssitz der Großkönigin, jedoch nicht die Hauptstadt der Provinz.
Geschichte
- 548 nZ: Byon Kennéthg vertreibt die Nordahejmr mit ihren Drakar aus dem Land. Es entsteht die repräsentative Wahlmonarchie und Cargaighllanilygh wird zur Hauptstadt ernannt.
Einwohner
ca. 13.500 - nur wenige Ausländer bzw. nicht-Menschen
Berühmte Personen
- Byon Kennéthg: General, Militärtheoretiker, Begründer der Fianna, Sieger über die Nordahejmr und erster Großkönig zu Lúnasadh.
- Murray Conroy: Auch "der Weise" genannt, Großkönig von Lúnasadh, der 624 nZ die große Bibliothek gründete
- Finnya Rianha: Momentan amtierende Großkönigin von Lúnasadh
Stadtbild
Vom Rathaus führt die größte und schönste Straße direkt zum Hafen. Der Weg dorthin ist geprägt von kleineren Händlern und die Straße ist die am besten befestigte der Stadt.
Berühmte Bauwerke
- Broch: Das mit Abstand auffälligste Bauwerk dieser Stadt steht im Zentrum der Stadt am zentralen Platz: Rund, an die 30 Schritt im Durchmesser und etwa 15 Schritt hoch und das ohne Mörtel ganz aus Stein errichtet. Der innere Raum dieses Bollwerks wird heutzutage gerne von der Bevölkerung als Versammlungsraum genutzt.
- Königliche Burg: Neben der Stadt erhebt sich ein mächtiger, oben abgeflachter Hügel, auf dem sich die Burg Byon Kennéthgs befindet, welche auch heute noch Sitz der Großkönigin ist. Ein Teil des "Schlosses" steht Besuchern offen. Wer jedoch großen Prunk erwartet, ist hier an der falschen Adresse, stattdessen gibt es eine Armenküche.
- Bibliothek "Ceil o Aithne": Die Bibliothek wurde im Jahre 624 nZ von Großkönig Murray Conroy "der Weise" gegründet und innerhalb der Festung erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren, wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhundert nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Hafen
- Alchimistisches Labor: Unter einem Dach aus Ästen der Castanea, welches an einem einfachen Haus angebracht ist, hat ein Druide ein paar Tische aufgebaut. Hier kann jeder - gegen eine Gebühr - Kräuter zermahlen, Tränke mischen oder etwas aufkochen. Alles geschieht unter den wachsamen Augen eines Druiden, der mit seinen blonden Haare und der weißen Kleidung um den Tisch herumläuft.
- Gosse
- Mietstall
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Cargaighllanilygh hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
Banken
- Imperiale Handelsbank: Du betrittst eines der größten Steinhäuser der Stadt. Direkt hinter dem Eingang stehen rechts und links neben dir zwei sehr muskulöse Männer mit eindrucksvollen Waffen. Als du schnell weiter gehst, bemerkst du gerade noch eine hart aussehende Frau mit einer gespannten Armbrust in einer dunklen Ecke, bevor dich ein schmächtiger Bankangestellter begrüßt und anfängt, dir Honig um den Mund zu schmieren. Du wirst aufpassen müssen, dass du nicht mehr Geld hier lässt, als du vorhattest.
Gasthäuser
- "Zur Alten Mühle": Nah am Stadtrand findest du diese kleine Taverne, die am Eingang ein altes Mühlrad stehen hat, auf dem der Name der Taverne steht. Starker Geruch und feuchte Luft schlägt dir entgegen, als du die Taverne betrittst. Langsam gehst du zur Theke, nachdem sich deine Augen an das schummrige Licht gewöhnt haben. Alles in der Taverne wirkt alt und verbraucht. Selbst die wenigen Gäste in einer Ecke neben der Theke.
- "Zum Kennéthg-Sieg": Dieses edle Gasthaus ist Byon Kennéthg gewidmet, der so viel für das Land erreicht hat. Ein großes Bild hängt hinter dem Tresen und jeder Gast erhebt seinen ersten Humpen zu seinen Ehren. Laut und lustig geht es in der Taverne zu, aber du findest schnell ein Platz und erhebst deinen Humpen den Sitten entsprechend. Sofort erheben weitere Gäste ihre Humpen und stimmen mit ein, dass es sich anhört wie ein Gewittergrollen.
Händler
- Zweite Haut (Rüstungsmacher): Ein junger Mann steht vor einer Plattenrüstung auf einem Gestell, hebt den Plattenarm an und lässt ihn klappernd zurückfallen. Als du ihn fragst, ob der Besitzer nichts dagegen hätte, erwidert er schelmisch lächelnd: "Das glaube ich nicht, ich bin der Besitzer." In dem sich entwickelnden Gespräch erfährst du, dass Oisn vornehmlich von Laufkundschaft und Reisenden lebt, da seine Mitbürger sich alle Jahre mal eine Lederrüstung für die Jagd kaufen, aber mit Vollplatte und Kettenhemd nicht viel anfangen können.
- Hafengegend (Untergrund): Hier bekommst du in einer düsteren Ecke alles, was du möchtest.
- Luxusartikel Frilada (Luxusartikel): Edelste Artikel findest du hier in Regalen. Sauberkeit und Sicherheit sind hier das wichtigste.
- Lebensmittel Jatce (Lebensmittel): Verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot von diesem Laden. Die verschiedensten Waren liegen dem Kunden gegenüber.
- Krämerei Greglo (Krämer): Auf einem großen Tisch findest du allerlei Dinge. Unter andem liegen dort Reise- oder Hausbedarf.
- Ausrüstungsbedarf Hacel (Ausrüstungshandel): Die Ware ist vor dir ausgebreitet wie ein Schatz. Gut gepflegte Ware wird dir hier angeboten.
- Importwaren Tjalson (Kolonialwaren): Überseeische Erzeugnisse werden dir hier angeboten. Neben Gewürzen und Rohstoffen findest du eine erlesene Auswahl.
- Mydir′s Laden (Edelsteinschleifer): Ein rothaariger, dickbäuchiger Mann mustert dich von oben bis unten. „Ihr seht mir nicht danach aus, als hättet Ihr genügend Geld, um hier etwas kaufen zu können. Nun sagt schon, womit kann ich Euch dienen?“
- Äxte und Schwerter (Waffenschmiede): Ein alter Nordahejmr hat einen kleinen und gut aufgeräumten Waffenladen eingerichtet. Schwerter und Äxte hängen an der Wand, du bemerkst auf einigen Klingen eine feine Staubschicht. Lediglich Speere und Messer scheinen ein Dauerbrenner zu sein. "Diese verdammten Weicheier kaufen nur Jagdwaffen!", brummt Wante in seinen Bart, während er eine seiner Waffen poliert. "Kann ich dich vielleicht für diese schöne Doppelstreitaxt begeistern?"
Kampfschulen und Lehranstalten
- Zur singenden Klinge (Lehrmeister): Ein Veteran, der an der hiesigen Fianna-Akademie lernte, bietet für eine kleine Aufbesserung seiner Rente sein Wissen an. Wen er trainiert, überlegt er sich in der Regel zweimal.
- Curion Kywhemhyvar (Lehrmeister): Zackiges Schreien empfängt dich, als du auf den Hof kommst, der dir von einem Bewohner der Stadt gezeigt wurde, als du nach einem Lehrer für Kriegskunst gefragt hast. "Hier also wirst du etwas über Kriegkunst lernen," denkst du bei dir und betrittst den Hof. Kaum hast du einen Schritt auf den Hof gemacht, als ein grauhaariger, muskulöser und großer Mann vor dir steht und dich anschreit: "Wenn Du hier was lernen willst, musst du erstmal lernen die Augen aufzuhalten und nicht einfach umherzustreifen." Du schaust den General, was du anhand seiner alten Uniform vermutest, ängstlich an und traust dich nicht einmal den Speichel aus deinem Gesicht zu wischen, der dich bei der Begrüßung traf. Ohne dein wissentliches Zutun stehst du stramm vor dem Mann und erwartest seine Anweisungen, die nicht lange auf sich warten lassen. "Es wird eine harte Lehrzeit bei dem Mann." denkst du schweißgebadet, während du die aufgetragenen Übungen machst oder über den Pergamenten sitzt.
- Jodok Fulke (Lehrmeister): Die Götter meinen es heute gut mit dir. Seit Tagen suchst du jemanden, der dir etwas in der Herstellung von Werkzeugen beibringen kann und hier beim Krämer auf dem Markt findest du einen. "Die Werkzeuge, die Ihr mir gebracht habt, werden sich wieder gut verkaufen lassen, Jodok Fulke," hörst du den Krämer sagen, als du dich hier umschaust. Du nimmst allen Mut zusammen, sprichst den Werkzeugmacher an, der dir verspricht dich zu unterrichten.
Umgebung
- Wetter: Häufig kühler Wind vom Meer aus
- Landschaft: Nahe der Flussmündung des Ster Aod in den Antlantik; für weitere Informationen siehe hier.
- Vegetation: Grasland und Wiesen; für weitere Informationen siehe hier oder hier.
- Tierwelt: Für Informationen siehe hier oder hier.
Wegweiser
Landweg
- Beghllraragh (Kgr. Lúnasadh (Tir Conadh)), 270 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Dà Dheug Tursachan (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 106 Meilen (Trampelpfad, Grasland und Wiesen)
- Malygg (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 200 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Olkimennis (Kgr. Lúnasadh (Tir Conadh)), 250 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Trewyrr (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
Seeweg
- Lothrinshaven (Kgr. Lothrinien (Erzgrafschaft Hohenwolfen)), 820 Meilen (Meer)
- Malygg (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 250 Meilen (Meer)
- Trewyrr (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 265 Meilen (Meer)
- Ulriksborg (Godentum Nordahejmr (Jarshejmr)), 1100 Meilen (Meer)