ZB Kriegskunst
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ZB Kriegskunst | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Wald |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Euer Weg führt euch durch einen lichtdurchfluteten Wald hohen Bäumen, immer wieder durchbrochen von kahlen Lichtungen. Weiter abseits des Waldweges führen immer wieder kleinen Trampelpfade in den Wald hinein. Der Boden ist mal fester, mal weicher. Hier und dort ragen von Farnen und Moosen überwucherte Steine aus dem Waldboden empor und dicke Baumwurzeln drängen über euren Weg.</p>
<p><q>Der perfekt Ort für einen Überfall</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> und schaut sich um.</p>
<p><select inverted="true"/><get attribute="name"/> schüttelt den Kopf. <q>Viel zu licht hier. Wo sollte dich denn der Hinterhalt verbergen?</q></p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Kriegskunst" mod="3...6">
<success select-heroes="true">
<p>Gemeinsam sinniert ihr darüber, wie ihr hier in diesem offenen Wald einen Hinterhalt planen würdet. Am Ende seht ihr aber ein, dass ein etwaiger Überfall hier kaum zielführend wäre. Ihr hattet vorher schon keine Angst, aber jetzt geht ihr völlig unbeschwert weiteren <get attribute="ort_ziel"/> entgegen.</p>
<add-EP val="1" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Ihr überlegt, wie ihr einen Hinterhalt in der offenen Waldfläche bewerkstelligen würdet und seid euch sicher, das hinter jedem Baum jemand stehen könnte. Nun geht ihr viel vorsichtiger als vorher durch den Wald.</p>
<delay hours="3"/>
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
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- 1: --Einskaldir (Diskussion) 22:23, 28. Apr. 2022 (CEST)
- 2: --Einskaldir (Diskussion) 22:23, 28. Apr. 2022 (CEST)
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