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Diskussion:Pasjags Dungeon 01

1.433 Bytes entfernt, 19:48, 26. Jun. 2016
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Schon eine Weile her, habe nochmal einen Testlauf gemacht, wenn man den Ring nicht findet ist man eigentlich in einer Sackgasse in dem Raum gelandet und müsste wieder umdrehen.--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:46, 22. Jun. 2016 (CEST)
OkSo, also wäre es normal, wenn der Held einfach die Szene zuvor wieder betritt, den Ring jetzt aber von nun an nicht mehr finden kann? --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 08:10, 22. Jun. 2016 (CEST) Ja, das wäre sinnvoll, würde ich dann auch nochmal testen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:20, 22. Jun. 2016 (CEST) Alles klar Kekse - du kannst loslegen! --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:55, 22. Jun. 2016 (CESTFeuer frei! ;)Also ist soweit sinnvoll, allerdings braucht es eine zusätzliche Option zum Umkehren oder ein alternatives Ende wie "Du brichst völlig verzweifelt zusammen und erwachst wieder auf Straße und so weiter" sonst steckt man am Ende optionslos im Raum fest.--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:28, 23. Jun. 2016 (CEST) Ne Alternative wäre, dass man bei gescheiterter Sinnenschärfeprobe trotzdem den Ring findet, aber nicht den "Kleinkram" drumherum. War das von Pajags geplant? Sorry ob der vielen Nachfragen. Würde ich die quest selbst spielen wüsste ich es ja selbst, aber meine Zeit reicht gerade nur für ein bisschen Flickschusterei. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 19:08, 23. Jun. 2016 (CEST) Nur den Ring zu finden klingt sinnvoll, vermutlich auch am einfachsten umzusetzen und von der Logik her könnte das auch so gewollt gewesen sein.--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 1920:4448, 2326. Jun. 2016 (CEST)
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