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Boxohôr

4.616 Bytes hinzugefügt, 18:53, 16. Sep. 2015
Überarbeitet
{{Alles über Dûn-Zwerge}}
 
{{Stadtbox
|provinz=Nordwacht
}}
 
== Allgemein ==
Der müde Wanderer, der sich durch die unwirtlichen und verschneiten Pässe im Norden oder Süden von Boxohôr geschlagen hat, tut gut daran, es den einheimischen Dûnzwergen gleichzutun und sich der Winterkleidung sofort zu entledigen, sobald er die Zwergenfeste betreten hat. Denn die Hitze hunderter Essen schlägt ihm sofort entgegen, wenn er aus der Kälte der Gebirge in die Zwergenfeste tritt. Und so mancher, der versuchte, erst einmal festzustellen von wo die immerwährenden Hammerschläge, die die Hallen wie ein Pulsschlag durchziehen, wohl herkommen mögen, fand sich auf einer der Liegen im "Grubenlicht" wieder, die eigens für unvernünftige Fremde in der besagten Taverne aufgestellt wurden. Die oberen Hallen von Boxohôr machen einen kahlen und abweisenden Eindruck, denn für die Zwerge sind diese nicht mehr als ein Flur, in dem man seine Stiefel auszieht, und außer der drückend heißen Luft, die hier durch ein ausgeklügeltes Kanalsystem gesammelt wird, gibt es nicht viel zu sehen. Doch einige Dûn wimmeln hier geschäftig umher. Denn dieser Ort dient vor allem als Verteilerstelle für Lebensmittel. Waren aus dem Süden des Dûnreiches, werden von hier in den Norden verteilt und die Waren, die in Ranasch eingeschifft wurden über Boxohôr nach Süden weiter transportiert. Seit die Dûn mit Ranasch einen zweiten Hafen ihr Eigen nennen, nimmt auch die Lebensmittelabhängigkeit vom Süden stetig ab, denn die Nordahejmr machen hier gute Geschäfte mit Walfleisch aus dem Nordmeer.
Der müde Wanderer, der Das wahre Boxohôr befindet sich durch die unwirtlichen tiefer im Fels und verschneiten Pässe im Norden oder Süden von Boxohôr geschlagen kaum ein Mensch hat, tut gut daran, es den einheimischen Dûnzwergen gleichzutun und sich der Winterkleidung sofort jemals zu entledigen, sobald er die Zwergenfeste betreten hatGesicht bekommen. Denn Rings um Boxohôr greifen reiche Erzvorkommen aller Art weit in die Hitze hunderter Essen schlägt ihm sofort entgegen, wenn er aus der Kälte der Gebirge in Tiefe und die Zwergenfeste trittDûn bauen sie eifrig ab. Und so mancher, Die fortschrittlichen Methoden der versuchteErzverarbeitung, erst einmal festzustellen von wo die immerwährenden Hammerschläge, die die Hallen wie ein Pulsschlag durchziehen, wohl herkommen mögen, fand sich auf einer der Liegen im "Grubenlicht" wieder, die eigens für unvernünftige Fremde in der besagten Taverne aufgestellt hier entwickelt wurden. Die oberen Hallen von Boxohôr machen einen kahlen und abweisenden Eindruck, denn für die Zwerge sind diese nicht mehr als ein Flur, in dem man seine Stiefel ausziehtwerden, und außer der drückend heißen Luftlocken viele Eisenzwerge an, die hier durch ein ausgeklügeltes Kanalsystem gesammelt wird, gibt es nicht viel zu sehenihrem Erfindungsgeist freien Lauf lassen können. Doch einige Denn die Dûn wimmeln hier geschäftig umherhaben ein stetes Interesse an der Verbesserung ihres Stahls. Denn dieser Ort dient Weshalb sie ihre Errungenschaften in der Erzverarbeitung eifersüchtig vor allem als Verteilerstelle für Lebensmittel. Waren allzu neugierigen Blicken schützen- Innovation kommt aus dem Süden des Dûnreiches, werden von hier in Boxohôr und den Norden verteilt und die Waren, die in Ranasch eingeschifft wurden über Boxohôr nach Süden weiter transportiert. Seit die Dûn mit Ranasch einen zweiten Hafen ihr Eigen nennenist sehr daran gelegen, nimmt auch die Lebensmittelabhängigkeit vom Süden stetig ab, denn die Nordahejmr machen hier gute Geschäfte mit Walfleisch aus dem Nordmeer. dass dies so bleibt!
Das wahre Doch Boxohôr befindet entschädigt auch mit einem sagenhaften Schauspiel: Dem Atem des Berges. Dieser ist täglich zu bewundern, wenn die Tore zu Boxohôr geöffnet werden. Dann entweicht die warme Luft, welche sich tiefer im Fels von den vielen Schmieden und kaum ein Mensch anderen Erzverarbeitungsstätten in den oberen Hallen angesammelt hat es jemals zu Gesicht bekommen, aus den Toren. Rings um Boxohôr greifen reiche Erzvorkommen aller Art weit in Sobald die Tiefe und warme Luft der Hallen auf die Dûn bauen kalte Gebirgsluft stößt, kondensiert sie eifrig ab. Die fortschrittlichen Methoden der Erzverarbeitung, schlagartig und gewaltige Nebelschwaden fallen wie eine Lawine die hier entwickelt wurden Klippen herab und werden, locken viele Eisenzwerge gefrieren anden Hängen. Wenn die Sonne dann aufgeht, erstrahlt die hier ihrem Erfindungsgeist freien Lauf lassen können. Denn Ostflanke des Berges wie die Dûn haben ein stetes Interesse an der Verbesserung ihres StahlsSonne selbst. Weshalb sie ihre Errungenschaften in der Erzverarbeitung eifersüchtig vor allzu neugierigen Blicken schützen- Innovation kommt aus Boxohôr und den Dûn ist sehr daran gelegen, dass dies so bleibt!
Doch Boxohôr entschädigt auch mit einem sagenhaften Schauspiel: Dem Atem des Berges.
Dieser ist täglich zu bewundern, wenn die Tore zu Boxohôr geöffnet werden. Dann entweicht die warme Luft, welche sich von den vielen Schmieden und anderen Erzverarbeitungsstätten in den oberen Hallen angesammelt hat, aus den Toren. Sobald die warme Luft der Hallen auf die kalte Gebirgsluft stößt, kondensiert sie schlagartig und gewaltige Nebelschwaden fallen wie eine Lawine die Klippen herab und gefrieren an den Hängen. Wenn die Sonne dann aufgeht, erstrahlt die Ostflanke des Berges wie die Sonne selbst.
=== Marktrecht ===
Ja
=== Herkunft des Namens ===
Nachdem die Dûnzwerge endeckten, welch gewaltige und artenreiche Erzvorkommen sich unter dem Berg befinden, war für die pragmatischen Dûn ein Name schnell gefunden. : Boxohôr bedeutet soviel wie: '"Schmiedewissen erschaffen'".=== Politik ====<!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere "Hassliebe" zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --> == Geschichte ===
Boxohôr ist alt. Die Gründung der Stadt geht auf auf die Initiative vom vierten Prakasch, Koromasch, Sohn des Lormasch zurück. Entgegen der Planbesiedelung der Schattenkuppen entschloss er sich den Griff nach Norden zu wagen, welcher den Zwergen große Erzvorkommen aller Arten sicherte. Im ersten großen Orkensturm wurde die Stadt erobert, jedoch zum Ende der Zwergenheit hin zurückerobert.
Im Jahre 993 nZ wurde ein Attentat auf den Vater des Maamorasch-Tempels verübt und das heilige Kettenhemd Maamoraschs aus dem Tempel entwendet. Boxohôr verwandelte sich in ein Feldlager der Dûn und alle umliegenden Pässe, Kreuzungen und Weggabelungen wurden von starken Dûn-Wachen mit Priestern besetzt um den Dieb zu fassen.
=== Einwohner ===19950ca. 19.950 
=== Berühmte Personen ===
* '''Droblasch, Sohn des Drodlasch ist der :''' Der Erzverwahrer von Boxohôr. Größere Geschäfte können nur über ihn getätigt werden und er steht im stetigen Kontakt mit Borador, von wo der größte Anteil der Lebensmittel herkommt und die größte Menge an Metall und anderen Erzeugnissen Boxohôrs hingeht. Ihm obliegt es die vom Rat festgesetzten maximal Verkaufsquoten für den Metallhandel einzuhalten.* '''Dragdan, Sohn des Urmakosch ist der :''' Der Vater des Maamorasch-Tempels in Boxohôr. == Stadtbild ==Für Architektur-begeisterte Besucher dürfte das ausgetüftelte Belüftungssystem von Boxohôr interessant sein.
=== Berühmte Bauwerke ===
* In Boxohôr befindet sich ein '''Tempel zu Ehren [[Maamorasch|Maamoraschs]]s:''' Ein Tempel zu Ehren Maamoraschs, dem Stammvater der Dûn, in welchem eine heilige Reliquie aufbewahrt wird: Das Kettenhemd Maamoraschs selbst. Er ist direkt in die Felswand hinein geschlagen. Imposant und beeindruckend wirkt er, trotz seiner geringen Höhe und des trutzigen Charakters. Auf den ersten Blick könnte man fast meinen, es hier eher mit einer Burg als mit einem Tempel zu tun zu haben: Kaum Schmuck oder Verzierungen, sondern Schießscharten und kleine, verschlossene Fenster prägen das Bild=== Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* Der Architektur begeisterte '''Zwergenmine:''' Eine große, zwergische Mine, in der man Diamanten kaufen können soll. Das mag der Grund sein, wieso das stählerne Eingangstor von zwei grimmig-dreinblickenden Zwergen in strahlenden Rüstungen und mächtigen Waffen bewacht wird. === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. </div></div> === Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Grubenlicht:''' Die Wände sind kahl, der Wirt, ein Zwerg namens Kruxasch, macht einen mürrischen Eindruck. Dennoch, die Kaverne ist geräumig, es ist angenehm warm und das Bier entschädigt für so einiges. Weiter hinten befindet sich eine Schlafkaverne, die an die 50 Gäste aufnehmen kann. Mag diese Taverne auch für wie eine miese Absteige wirken, so fühlt man sich schon nach kurzer Zeit innerhalb des massiven Felsens seltsam sicher.</div></div> === Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das Belüftungssystem von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. Seit einiger Zeit findet man auch Walfleisch, welches von den Nordahejmr über Ranasch importiert wird.* '''Erzkern (Rohstoffumschlag):''' Ein angestellter junger Zwerg begrüßt dich hinter einem Stand, doch von den berühmten Erzen und Metallbarren Boxohôrs interessierensiehst du nichts. "Wollt ihr kaufen oder verkaufen? Bei größeren Mengen müsstet ihr mit Herrn Droblasch persönlich verhandeln!" Als dann ein anderer Zwerg an dir vorbeihuscht und einen Zettel auf den Tresen legt, meinst du etwas von einer "neuen Bestellung" gehört zu haben.* '''Hammerstiel (Werkzeugmacher):''' Neugierig betrittst du die geschäftige Kaverne.Zwerge eilen mit leeren Händen hinein und schwer bepackt wieder hinaus, um in den Tiefen des Berges zu verschwinden, die dir verschlossen bleiben. Anscheinend gibt es einen enormen Bedarf an Werkzeugen hier in Boxohôr. Ein zufriedener Eisenzwerg lächelt dich an: "Was darf es sein?"* '''Allerley Gemischtwaren (Krämer):''' Der Name hält was er verspricht, und endlich siehst du mal jemanden, der umgänglicher zu sein scheint als die mürrischen Dûn. "Womit kann euch der Sohn des Hordosch behilflich sein, sehr verehrter werter Herr?", flötet dir der gutgelaunte Hochzwerg entgegen und lächelt dabei das entwaffnende Lächeln seines Stammes.* '''Goldhorns Klang (Instrumentenbauer):''' Du hörst ein Geräusch, welches dich an eine sterbende Kuh erinnert und daraufhin eine zarte, jedoch sehr aufgebrachte Stimme: "Nein, nein, nein! Starkasch, die Lippen gespitzt und mit Gefühl! Gefühl, verstehst du! Wir versuchen es morgen noch einmal. Jetzt brauche ich eine Stärkung!" Als dann ein genervt wirkender Halbling und ein entäuscht ausehender Dûn aus dem Hinterzimmer kommen, kannst du dir ein Lächeln nicht verkneifen. Aus Höflichkeit schaust du weg und siehst dir das kleine Sortiment Musikinstrumente an.</div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Trolasch, Sohn des Gromasch (Lehrmeister):''' Ein Dûn-Zwerg mit dem Namen Trolasch, Sohn des Gromasch bringt den Reisenden das kleine Einmaleins des Alkohol-Brennens bei. "Nicht so, Langbein, so macht man das!"</div></div>
=== Örtlichkeiten =Umgebung ==* Grubenlicht (Miese Absteige)=== '''Landschaft:''' Gebirge <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung ===Gebirge=== Wegweiser ======= Landweg ====? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* [[Ranasch]] (Dûn'''Vegetation:''' - <!--Reich)Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, 290 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)die hier gedeihen? -->* [[Tsakmur]] (Dûn'''Tierwelt:''' -Reich) <!-- Werden Tiere gezüchtet, 320 Meilen (Gebirgspfad: Gebirge)wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Ranasch]] (Dûn-Reich), 290 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
* [[Tsakmur]] (Dûn-Reich), 320 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)
{{Vorlage: Ort eingebaut}}
{{Nav Dûn-Stadt}}
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