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Semjan

4.021 Bytes hinzugefügt, 21:42, 31. Aug. 2015
Überarbeitet
|land=Fürstentum Thelessa
}}
 
== Allgemein ==
Kleine Fischersiedlung im [[Fürstentum Thelessa]] welche auch von etlichen Nordhejmern bewohnt wird.
In dieser Siedlung geht es meistens, ganz nach Art der Nordahejmr wild her und schon vom weiten kann man, den Stolz der Siedlung, einen an einem stabil aussehenden Steg befestigten Drakar sehen. Kommt man dann näher an das Schiff heran, so bemerkt man, dass es wohl schon etliche Jahre auf dem Buckel hat, aber immer noch liebevoll gepflegt und seetüchtig gehalten wird.
Auch wenn hier raue Sitten herrschen und keiner Prügelei aus dem Weg gegangen wird, so drückt der Fürst doch immer wieder gerne ein Auge zu, so lange es nicht ausartet, stellen die hier lebenden Nordhejmr doch eine wertvolle Verteidigung und Bereicherung des Fürstentumes dar.
=== Marktrecht ===
Nein
=== Herkunft des Namens ===
unbekannt
=== Politik ===
gewählte Vertreterin: [[Frenja Haresdottir]]
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.  == Stadtbild ==Durch die geringe Größe der Siedlung gibt es nur wenig Platz für neue Niederlassungen. Semjan ist von der Fischerei geprägt, ist der Fischereihafen fast genauso groß wie die Siedlung an Land.
=== Berühmte Bauwerke ===
In Semjan gibt es (noch) keineBauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. === Besonderheiten ===* '''Mietstall''' === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div> === Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Taverne "Zur schäumenden See":''' Diese Taverne verdankt ihren Namen der Liebe der Bewohner des Dorfes zur See. Betritt man diese kleine, doch recht windschiefe Hütte, so fallen einem sofort die ausgefallenen Dekorationen der Wände auf. Die Wände selbst sind kaum noch zu sehen, denn sie sind über und über mit allerhand Sachen geschmückt, die aus dem Meer kommen oder am Strand angespült wurden. So kann man neben diversen Netzen und Holzteilen auch das ein oder andere Haifischgebiss bewundern. Die Ausstattung an sich wirkt recht provisorisch, strahlt aber auch einen gewissen Charme aus.</div></div> === Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Rondrir′s (Waffenschmiede):''' Da du gehört hast, dass es hier die besten Waffen der Insel geben soll, gehst du hinein. Während du dich umsiehst, erscheint ein alter Nordahejmr. Sein Bart ist lang, dunkelrot und zersaust, genau wie sein Haar. Du siehst ihm an, dass er schon viele Kämpfe zu bestehen hatte. Mürrisch blickt er zu dir und mit einer tiefen Stimme fragt er, was du von ihm willst. Etwas schüchtern bringst du deine Begehr an und bist froh, wieder aus dem Laden heraus zu sein.* '''Für den Magen (Lebensmittel):''' Ein aufgebauter Stand in der Nähe des Hafens weckt deine Aufmerksamkeit (bzw. sagt dir dein Bauch, dass es Zeit wird etwas zu essen). Als du dir die Ware anschaust, bist du überrascht über die ausgesuchten Spezialitäten, die du hier findest. Du kannst dich kaum entscheiden, so gut riecht es hier.* '''Thurgulfs (Krämer):''' Das Haus, in welchem sich der örtliche Krämerladen befindet, sieht von außen recht heruntergekommen aus und fast wärst du daran vorbei gegangen. Doch nachdem du eingetreten bist, staunst du nicht schlecht, denn ein junger Mann bedient dich nicht nur sehr freundlich, sondern auch das Sortiment kann durchaus mit einer Großstadt konkurieren.* '''Eirekks Rohstoffe (Rohstoffumschlag):''' Der ortsansässige Rohstoffmarkt befindet sich in einer eher kleinen, einfachen Lagerhalle am Rand der Stadt. Während der Öffnungszeiten sind die beiden großen Schwungtore geöffnet und interessierte Käufer können im Inneren zumeist Erzeugnisse der Region, von Edelsteinen über Holz und Leder bis hin zu anderen diversen Gütern aus ferneren Ländern, finden.</div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''"Kampfschule des dramatischen Schauspiels" (Kampfschule):''' Man merkt, dass die Stadt reich und die Kampfschule gut besucht ist, denn diese ist ein großer Rundbau, in dessen Mitte sich eine halb überdachte Arena befindet. Das prunkvolle zweiflügelige Eingangstor der Schule zeigt einen Reichtum, der sich innen durch große saubere Räume wiederspiegelt. In einem großen Rund kämpfen einige Rekruten, mehrere Besucher und auch ein paar Ritter, mit Übungsschwertern gegeneinander und gegen Holz- und Strohpuppen. * '''Ragnir Frenjasson (Lehrmeister):''' Ein muskulöser Nordahejmr, der gegen ein kleines Endgeld ein paar nützliche Erfahrungen weitergibt.</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küstenregion, flaches Hinterland* '''Vegetation: Fischerhafen, flache Umgebung mit ''' Weide- und Ackerflächen. im HinterlandDurch die geringe Grösse der Siedlung, gibt es nur wenig Platz für neue Niederlassungen. === Örtlichkeiten ===[[Taverne Zur schäumenden See]]<br>* '''Tierwelt:''' -
=== Reiserouten ======= Landweg ====*[[Brunn]] (Fürstentum Thelessa), 125 Meilen(Weg, Wald)*[[Vierwegen]] (Fürstentum Thelessa), 136 Meilen(Weg, Grasland und Wiesen)*Leuchtfeuer der Götter(Fürstentum Thelessa), 2 Meilen(Trampelpfad, Küste und Strand)
==== Seeweg ====*[[Amrunhaven]] (Fürstentum Thelessa), 280 Meilen(Meer)
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