Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Hekaargh

619 Bytes hinzugefügt, 19:02, 15. Aug. 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
=== Herkunft des Namens ===
[[Orkisch#Hekaargh|Hekaargh]] entstammt dem Orkischen und bedeutet soviel wie "edle Hure". Welchen Namen die Stadt oder das ehemalige Fischerdorf ursprünglich einmal hatte, ist in Ermangelung schriftlicher Aufzeichnungen nicht mehr zu rekonstruieren. Den heutigen Namen verdankt die Stadt wohl dem Umstand, dass sie sich an die Piraten verkauft und dadurch zu erheblichem Reichtum kommt.
=== Politik ===
=== Geschichte ===
Bevor die Menschen kamen, war diese Stadt nur ein kleiner unbedeutender Ort an der Küste, dessen Name mit der Zeit in Vergessenheit geriet. Erst als die [[Nordahejmr]] und die [[Dûn]] die Stadt [[Wangalen]] gründeten und die Orken, weil sie Wangalen wegen seiner Versorgung über See nicht aushungern konnten, die Bedeutung der Schiffahrt und somit die Herrschaft über das Meer erkannten, versuchten sie hier eine eigene Marine aufzubauen. Als Volk, das bis dahin jedoch hauptsächlich in der Steppe, in Wäldern und im Gebirge lebte, waren sie nur mit dem Bau kleiner Fischerboote vertraut wie sie auch auf den beiden großen Seen im Landesinneren zu finden sind. Sie erkannten daher recht schnell, dass es zu ihrem eigenen Vorteil war das Angebot des Piratenkapitäns [[Arnold Stuker]] anzunehmen, der mit seinen "Lîchemannen" auf der Suche nach einem sicheren Hafen war. Zusammen mit seinem Freund und Steuermann [[Nikodemus Miles]] brachte Arnold Stuker das Blutopfer dar, welches die Orken zur Besiegelung des Vertrags von ihm verlangten. Ebenso wie der damalige [[Ushkaan Jaragk Zarai]] und sein Bruder [[Kheer]] zogen Arnold und Nikodemus sich ein Messer über die Brust und umarmten die Orken, damit das Blut sich vermischte und zur Erde tropfte. Hekaargh ist im Jahr 326 neuer Zeitrechnung somit als Reaktion auf die Gründung der Stadt Wangalen entstanden.
Eine von den Orken erhoffte Seeblockade Wangalens konnte zwar nie erreicht werden, da der Hafen von Hekaargh allein nicht genug Schiffe aufnehmen kann und die Gründung weiterer Piratenstädte aus Angst vor einer "Überfremdung" der Küste von den Orken abgelehnt wurde, doch dafür erweist sich der Handel mit der Beute, welche die Piraten von ihren Kaperfahrten mit zurück bringen, als äußerst rentabel. Die Nordahejmr versuchten zwar eine zeitlang, die Schiffe der Piraten aufzubringen, doch die Riffe und vorgelagerten, kleinen Inseln an der Küste des Orkreiches ermöglichten den Piraten immer wieder die Flucht oder boten ihnen zusammen mit den orkischen Bogenschützen, welche sie auf ihren Schiffen mitnehmen oder die auch auf eigenen Schaluppen patroullieren, sogar die Gelegenheit zu manchem Überraschungsangriff. So blühte die Stadt im Laufe der Zeit immer weiter auf und ist heute ein wichtiger Bestandteil des orkischen Handels geworden.
=== Einwohner ===
=== Berühmte Personen ===
*Johann Sturzkrug: In den Jahren 470 nZ - 472 nZ gelingt dem Piratenkapitän durch die Uneinigkeit der Nordahejmr ein Beutezug nach dem anderen. Neue Wachtürme rund um die Bucht werden errichtet und die Befestigungsanlagen im Hafen Hekaarghs werden weiter ausgebaut. Als die Nordahejmr in den folgenden Jahren sich wieder vereint haben und einige primitivee Dörfer an der Küste plünderten, ist Hekaargh schon zu einer Festung ausgebaut, die jeden Angriff zurückschlagen kann. Seine Beutezüge hingegen werden immer dreister und erfolgreicher. 498 nZ gerät sein Schiff jedoch in einen mächtigen Sturm und strandet bei den Kreideklippen nahe der Haupstadt [[Nordahejm]] auf [[Sturöja]]. Während des Versuchs, sein Schiff wieder flott zu machen und unerkannt zu entkommen, trifft ihn eine unachtsam von der Klippe geworfene Flasche am Kopf und verletzt ihn tödlich.
 
== Örtlichkeiten ==
=== Berühmte Bauwerke ===
=== Örtlichkeiten Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Name des Händlers:''' Beschreibung</div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Name der Lehranstalt/Kampfschule:''' Beschreibung</div></div> === Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Name des Gasthauses:''' Beschreibung</div></div>
* Taberna Libereca (Allerletztes Drecksloch)
* Bordell "Chay Tatai" (Echt miese Absteige)
* Feld der Schmerzen, Bruut regk elal Larchá (Arena)
=== Umgebung ===
Steppe, Küste und Strand
=== Wegweiser ===
1.022
Bearbeitungen