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* '''Fehlende Abfrage betr. Doppelarbeiten:''' erkläre ich mal mit meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML Coder. Werde ich aber, nachdem du mich darauf gestoßen hast nachholen.
* Fehlende Abfrage betr'''Werkzeuge''' die mMm Verwendung finden könnten sind nicht im Spiel. Doppelarbeiten: erkläre Zumindest habe ich mal mit bei meiner fehlenden Erfahrung als Questschreiber/AOQML CoderRecherche keine finden können außer der Lupe. Werde Für gewöhnlich versuche ich aberauch mit dem was es schon gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreien. Ich habe das mit den Werkzeugen jetzt so gelöst, nachdem dass diese in der Steinschleiferhalle, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In der aktuellen Version hast du mich darauf gestoßen auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes und der Werkzeuge). Es funktioniert jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hast nachholen, die Verwendung finden könnten, nehme ich die gerne rein.
* Werkzeuge die mMm Verwendung finden könnten sind '''1g Wertsteigerung:''' Ich fand den Beruf des Steinschleifers damals nicht im SpielWiki. Zumindest habe So nahm ich bei meiner Recherche keine finden können außer der Lupeden Topverdiener Piratenkapitän her. Für gewöhnlich versuche Da kriege ich auch mit dem was so 750-800g im Jahr raus. Halbierte diesen Wert, für mMm einen besser verdienenden Handwerker und kam annähernd auf die 365g/Jahr also 1g/Tag. Aber du hast schon Recht, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt auszukommen und nicht nach neuen Gegenständen zu schreiensollte das in der Craftinq Engine angepasst werden. Ich habe hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobiert. Da gibt's bei mittleren Eigenschaftswerten so 3,5g bei sehr guten Eigenschaftswerten 4,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0,5g/Tag. das mit würde dann den Werkzeugen jetzt so gelöst3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass diese in der SteinschleiferhalleBrilliantschliff eines Diamanten dann 124 Tage dauert. (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisen, am Arbeitsplatz zur Verfügung gestellt werden (In die bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g Brilliantschliff. Das würde bedeuten 80% der aktuellen Version hast du auch eine Beschreibung des Arbeitsplatzes 75g sind Kosten für den Beschliff und der Werkzeugenur 20% für den Rohstoff Edelstein. Da passt einfach die Relation nicht. Aber das werden wir nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten). Es funktioniert Also wenn das jetzt also im Prinzip wie das Alchemistenlabor, da braucht man ja auch keine Werkzeuge. Wenn du allerdings Werkzeuge hastin Ordnung ist, dann verdopple ich die Craftingzeit und die Verwendung finden könntentägliche Wertsteigerung fällt auf 0, nehme ich die gerne rein5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen Edelsteinschleifer.
* 1g Wertsteigerung'''Talentproben: ''' Ich fand den Beruf hatte ursprünglich vor, wesentlich mehr Talentproben durchzuführen und diese in die Qualität des Steinschleifers damals nicht im WikiEdelsteines einfließen zu lassen. So nahm ich den Topverdiener Piratenkapitän her. Da kriege ich so 750Allerding berücksichtigen die Edelsteinhändler keine Qualitätsstufen beim Ein-800g im Jahr raus/Verkauf. Halbierte diesen Wert, Für einen Diamant(superior) erhält man genauso viel wie für mMm einen besser verdienenden Handwerker Diamant(murks). Daher ließ ich die Qualitätsstufen außen vor und kam annähernd auf auch die 365g/Jahr also 1g/Tagmultiplen Talentabfragen. Aber du hast schon Recht'''Frage:''' werden die Händler irgendwann dementsprechend angepasst, wenn es den Beruf des zwergischen Edelsteinschleifers schon im Rathaus gibt sollte das in der Craftinq Engine angepasst werdendie Qualitätsstufen zu berücksichtigen? D. Ich hab den zwergischen Steinschleifer gerade im Rathaus durchprobierth. Da gibt's bei mittleren Eigenschaftswerten so 3macht es Sinn,5g die CraftingEngine doch unter Einbeziehung von Qualität bei sehr guten Eigenschaftswerten 4gecrafteten Steinen zu konzipieren? Ich könnte mir etwa folgende Mechanik vorstellen: pro Tag,4g. für 7 Tage. Wenn ich die aktuelle CraftingZeit verdopple kämen wir damit auf 0den der Steinschleifer an dem Edelstein arbeitet,5g/Tagwird 1 Talentprobe gemacht. das Dadurch würde dann den 3,5g/Woche vom Rathausjob entsprechen. Bedeutet aber leider auch, dass der Brilliantschliff Craftingvorgang eines teuren Edelsteines (weil länger) schwieriger als das Crafting eines Diamanten dann 124 Tage dauertverhältnismäßig billigen (schnell zu craftenden) Steins. Zusätzlich noch 5 Talentproben bei Fertigstellung (Das eigentliche Problem liegt mMm nach bei den Warenpreisendamit die billigsten Edelsteine nicht nur 1-2 Talentproben aufweisen). Misslingt eine Probe, die so hat das nicht das unmittelbare Scheitern des Craftingvorgang zur Folge. Sondern eine Modifikationsvariable wird um eins erhöht. Die folgenden Talentproben sind also allesamt um +1 erschwert. Die fehlenden TaP bei den verschiedenen Bearbeitungstufen von Edelsteinen der Probe würden in einer anderen Variable gespeichert. Nennen wir sie einfach viel zu große Abstände haben. Beim Diamanten sind das 15g Roh und 75g BrilliantschliffQual_Dec. Das würde bedeuten 80% Misslingt eine weitere Probe wird der 75g sind Kosten für den Beschliff Modifikater nochmals um 1 erhöht und nur 20% für den Rohstoff Edelsteinweitere Proben wären dann um +2 erschwert. Da passt einfach Qual_Dec wieder um die Relation nichtfehlenden TaP erhöht. Und immer so so fort. Nachdem alle Proben fertig sind, wird dann Qual_Dec ausgewertet. Aber das werden wir Die Höhe derselben entscheidet dann, ob der Craftingvorgang erfolgreich war oder nicht ändern können. Somit bleibt halt nur darum herum zu arbeiten)Man könnte auch noch die Gildenstufe des Helden in Form eines Bonus/Malus berücksichtigen. Also wenn das jetzt in Ordnung istAdept etwa Qual_dec +7, Lehrling Qual_Dec +5, Geselle Qual_Dec +3, dann verdopple ich die Craftingzeit Steinschleifer: Qual_Dec +-0 und die tägliche Wertsteigerung fällt auf 0,5g gleichwertig mit dem Rathaus Beruf vom zwergischen EdelsteinschleiferMeister: Qual_Dec -5.