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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd"> <quest status="running"/> <!-- kopfloser_reiter Titel: Goblins mit ElfenkopfAutor: telorInhaltsangabe: Aus dem Zyklus: Der kopflose Reiter. Zwei Goblins haben einen Elfenjüngling ermordert.--> <store name="AP">0</store> <p>Der leichte Nebel nimmt dir die Sicht, aber es ist nicht so ungemütlich, dass du rasten müsstest. Deswegen läufst du weiter, damit du bald an dein Ziel ankommst.</p><p>Die Schreie eines Sterbenden reißen dich aus deinen Gedanken. Er schreit nicht lange, so plötzlich, wie sie kamen, verstummten sie auch.</p> <choice target="weg">Da ist sowieso jede Hilfe zu spät, bloss weg hier!</choice> <choice target="naeher">Was ist da bloß passiert?</choice> </scene></code> ==weg.xml==<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd"> <p>Noch ein paar Mal drehst du dich um, aber du kannst nichts mehr hören. Und das ist auch gut so, wer weiß, ob es dir nicht schlimm ergangen wäre, wärest du geblieben. Du beschleunigst deine Schritte, damit du schnell wegkommst.</p> <set attribute="EP" inc="${AP}"/> <quest status="ended" frequency="selten" note="Bei einem Verbrechen lieber gar nicht eimischen." /></scene> </code> ==naeher.xml==<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd"> <p>Du schaust dich um, versuchst im Nebel etwas zu erkennen, aber die Suppe ist dafür viel zu dicht. Woher kam bloß dieser Schrei?</p> <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3"> <success> <p>Es müsste ungefähr von Osten gekommen sein. Du bewegst dich vorsichtig in die Richtung.</p> <challenge talent="Schleichen" mod="-5"> <success> <p>Ohne Probleme näherst du dich der Unglücksstelle. Hinter einem Baum versteckt, siehst du die Szenerie vor dir. Zwei Goblins haben einen Elfen ermordert und jetzt stehen sie über ihn und diskutieren.</p> <set name="AP" inc="2" show="none"/> <choice target="weg">Das geht dich nichts an, du verschwindest lieber. </choice> <choice target="zuhoeren">Etwas scheint dir ein bisschen seltsam. Was geht hier vor?</choice> </success> <failure> <p>Leider stellst du dich ein bisschen ungeschickt an und rutscht an kleinem Grasbüschel aus. Verdammter Nebel, der hier alles mit der Feuchtigkeit überzieht. Und es war klar, dass es nicht ohne Folgen bleibt. Genau von da, woher du die Schreie gehört hast, laufen zwei Goblins auf dich zu, die Waffen schwingend und mit Mordlust in den Augen!</p> <set name="AP" inc="1" show="none"/> <choice target="lauf">Bloß weg hier! Sie wollen dich töten!</choice> <choice target="kaempfen">Nur zwei Goblins? Auf sie mit Gebrüll!</choice> <choice target="verhandeln"><q>Wartet! Wartet! Lasst uns darüber sprechen, bevor wir uns gegenseitig umbringen!</q>, rufst du laut, um sie zur Vernunft zu bringen.</choice> </failure> </challenge> </success> <failure> <p>Leider entdeckst du nichts, was dir einen Hinweis geben würde. Nach kurzer Zeit brichst du deine erfolglose Suche ab und setzt deinen Weg fort. Mit einem mulmigen Gefühl schaust du immer wieder umher, aber in dem Nebel ist sowieso nichts zu sehen.</p> <set name="AP" inc="2" show="none"/> <set attribute="EP" inc="${AP}" /> <quest status="ended" frequency="selten" note="Verdacht: wahrscheinlich ein Verbrechen geschehen, leider keine Spur zu entdecken." /> </failure></challenge> </scene></code> ==lauf.xml==<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scenexmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd"> <challenge talent="Geländelauf" mod="3"> <success> <p>Du nimmst die Beine in die Hand und läufst, was das Zeug gibt. Dank des dichten Nebels verschwinden die dich verfolgenden Goblins hinter der grauen Wand und es gelingt dir, sie abzuschüttteln.</p> <p>Das ist wieder mal gut gegangen. Du wischst dir den Schweiß und die Feuchtigkeit des Nebels von der Stirn und nimmst deinen Weg wieder auf.</p> <set name="AP" inc="2" show="none" /> <set attribute="EP" inc="${AP}"/> <quest status="ended" frequency="selten" note="Zwei Goblins als Verbrecher, damit wolltest du nichts zu tun haben." /> </success> <failure> <p>Du läufst los. So schnell als ob - als ob hinter dir zwei Goblins wären, was eigentlich genau stimmt. Leider sind die Goblins auch gut zu Fuß und bevor du dich versiehst, haben sie dich eingeholt und mit Mordlust und fast wahnsinniger Brutalität fallen sie über dich her!</p> <set name="AP" inc="1" show="none" /> <choice target="kaempfen">Verzweifelt wehrst du dich.</choice> </failure></challenge>
</scene>
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