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Input

879 Bytes hinzugefügt, 21:52, 31. Okt. 2010
Die Seite wurde neu angelegt: Der <input>-Tag in AOQML zeigt ein Eingabefeld an, in das der Spieler etwas eintragen muss. Es ersetzt jedoch nicht die üblichen choice target-Links. == Syntax == <co...
Der <input>-Tag in AOQML zeigt ein Eingabefeld an, in das der Spieler etwas eintragen muss. Es ersetzt jedoch nicht die üblichen choice target-Links.

== Syntax ==
<code xml n>
<input name="" />
</code>

*'''name''': der Name der Variable in die die Eingabe gespeichert werden soll. Die Variable erhält dabei den Geltungsbereich scope="quest".

Die Variable kann in den Folgeszenen beispielsweise via [[fetch]] oder [[switch]] ausgelesen werden.

Der input-Tag ist somit ähnlich wie ein [[store]], außer dass der Spieler selbst den Wert der Variable vergibt.

== Beispiel ==

<code xml n>
<!-- szene1.xml -->
...
<p>Gib hier den Namen deines Haustieres ein: <input name="haustier_name"/></p>

<choice target="szene2">weiter</choice>

...
<!-- szene2.xml -->
<p>Dein Haustier heißt jetzt <fetch name="haustier_name"/></p>
</code>

[[Kategorie:AOQML-Tags]]
[[Kategorie:AOQML]]