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Praragh

1.953 Bytes hinzugefügt, 20:53, 25. Nov. 2023
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{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Praragh<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=wappen-guiwern-hs.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=6.000 |marktrecht=Ja |hafen=Nein |kontinent=Anteria |kultur=Mittelländer |land=Königreich Lúnasadh |provinz=Tir Guiwern
}}
== Kurzbeschreibung Allgemein ==Zur Straße hin erhebt sich eine 10 zehn Schritt hohe , so genannte [[Lúnasadher Mauer]]. Ein dahinter liegender , ca. 300 Schritt breiter Streifen ist unbebaut und dient dem Ackerbau und als Viehweide für eine Notversorgung. Dahinter wiederum erhebt sich die ursprüngliche Kernsiedlung auf trockenem Boden mit einem zentralen Steinkreis, einem Herren- und einem Handwerkerviertel und dem Marktbereich für den Warenaustausch. Nach dem Zustrom von Flüchtlingen [[Königreich Lúnasadh#Geschichte|in den Jahren]] des [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianischen]] Einflusses wurde das Siedlungsgebiet durch Häuser, die auf Pfählen errichtet wurden, nach Osten ins [[Mor Enez|Moor]] hinein erweitert.
Nach dem Zustrom von Flüchtlingen in den Jahren === Herkunft des auretianischen Einflusses, wurde das Siedlungsgebiet durch den Bau von Pfostenhäusern nach Osten ins Moor hinein erweitert.Namens ===unbekannt
== Allgemeines =Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->Nach wenigen Stunden Marsch auf einer schlammigen* '''Aussprache des Ortsnamens:''' ((Wer weiß, im Sommer vom Summen wie der Libellen erfüllten Landstraße erreicht man Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen))* '''Wappen:''' Weißes Einhorn - wie es auch auf dem Provinzwappen zu sehen ist - auf grünem Grund* '''Wirtschaft:''' Die umliegenden Gehöfte versorgen die Provinzhauptstadt Praraghmit allen lebensnotwendigen Erzeugnissen. Hier sind die Anlaufstelle und der Umschlagplatz für Torf und Brände aller Art, aber auch Felle, Pelze und Jagdwaffen (Bögen) werden hier gehandelt, wenn auch der Waffenhandel generell nicht gerne gesehen wird. Viele dieser Produkte sind in anderen Provinzen und Ländern begehrt und so ist es nicht verwunderlich, jene sagenumwobene dass in dieser Stadt , trotz des gefährlichen Weges, reger Handelsverkehr herrscht.* '''Wege im Moor:''' Die einzige leidlich befestigte Straße, die durch das [[Mor Enez]].führt, liegt östlich der Stadt Praragh ist die Hauptstadt der Provinz [[Tir Guiwern]]. Die Stadt Der Ort liegt mittig an der einzigen befestigten Straße, welche das Mor Enez durchquert und mitten im Sumpf auf halber Strecke zwischen [[Olkimennis]] im Norden (Provinz [[Tir Conadh]]) mit [[Manoskeda]] im Süden (Provinz [[Tir Guiwern]]) verbindet. Die Einheimischen dürften wohl verborgene Pfade kennen, die tiefer in das Moor hineinführen. Das mag auch einer der Gründe dafür sein, dass Praragh zwar mehrmals belagert, aber niemals eingenommen wurde.
Der ursprüngliche Kern der Siedlung lag im Osten der Straße auf einer Anhöhe. Infolge des Einwanderungsstroms nach == Politik ==Praragh ist die Hauptstadt der Besetzung von [[Königreich Lúnasadh|Lúnasadh]] wuchs eine Stadt mit heute 6000 Einwohnern heran. Zusätzliches Siedlungsgebiet wurde durch Pfahlbauweise erreicht. Aus Provinz Tir Conadh eingeführte Eichenstämme wurden als Fundamentpfeiler im Moor versenktGuiwern, bis sie auf festem Boden aufstanden. So sind heutzutage zwei Drittel der Stadt direkt über dem Moor gebaut. Durch diese außergewöhnliche Lage kann die Stadt von Besuchern nur über ein Stadttor im Nordwesten und eines im Südwesten über eine Holzbrücke betreten oder verlassen werden. Diese beiden Brücken führen über einen 10m breiten Moorgürtel, der die Stadt von der Straßenseite her besser schützt, als es ein Wassergraben jemals tun könnte. Die Einheimischen wiederum dürften wohl verborgene Pfade kennen, die tiefer in das Moorhinterland hineinführen. Darauf deutet durch den Clan der Umstand hin, dass Praragh zwar mehrmals belagert, aber niemals eingenommen wurdeBuidhe regiert wird.
== Geschichte ==
* '''748 vnZ - 0 nZ:''' Dank ihrer strategisch günstigen Lage und Dank der Macht ihrer [[Lúnasadher Druiden |druidischen]] und [[Elfen |elfischen]] Einwohner überlebte Praragh die [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianische ]] Zeit als eingeschlossene, aber freie Stadt. Man erreichte sogar durch den Handel einen gewissen Wohlstand und profitierte im Nachhinein betrachtet von der Besatzungszeit. * '''282 nZ:''' Weitaus schlimmer wütete der so genannte sogenannte [[Der Orkensturmauf Lúnasadh im Jahre 282nZ|Orkensturm]]. Nachdem Praragh ohne sichtlichen Erfolg belagert worden war, begannen die Orks allem Getier in der Umgegend Umgebung den Garaus zu machen. Bäume wurden gefällt, Brände gelegt, heilige Stätten geplündert und geschändet. Man selbst konnte dem Feind fast unbeschadet ständige Verluste zufügen, doch war hier Eile geboten und eine offene Schlacht nicht durchführbar. Diese Gefahr konnte letztendlich nur durch das vereinigte Bemühen aller Clans und der tatkräftigen Unterstützung der Zwerge [[Fürstentum Exondria|Exondrias]] s abgewendet werden. Die letzte kriegerische * '''548 nZ:''' In der letzten kriegerischen Auseinandersetzung, an welcher der Clan Buidhe beteiligt war, beschränkte dieser sich auf die Entsendung einiger Elfenbogenschützen zur Unterstützung von [[Byon Kennéthg]] durch Elfenbogenschützen. im Kampf gegen einige marodierende [[Drakar]]. Tir Guiwern]] selbst blieb von Angriffen verschont.
== BevölkerungEinwohner ==Ein Schmelztiegel von Mensch und Elfca. 6.000 - sowohl Menschen als auch Elfen.
=== Berühmte Personen ===
 == Wirtschaft ==Die umliegenden Gehöfte versorgen die Provinzhauptstadt mit allen lebensnotwendigen Erzeugnissen. Hier sind die Anlaufstelle und der Umschlagplatz für Torf und Brände aller Art, aber auch Felle, Pelze und Jagdwaffen (Bögen) werden hier gehandelt, wenn auch der Waffenhandel generell nicht gerne gesehen wird. Viele dieser Produkte sind in anderen Provinzen und Ländern begehrt und so Bisher ist es nicht verwunderlich, dass keine berühmte Person in dieser Stadt, trotz des gefährlichen Weges, reger Handelsverkehr herrschtgeboren worden oder lebt(e) hier.
== Stadtbild ==
Der ursprüngliche Kern der Siedlung lag im Osten der Straße auf einer Anhöhe. Infolge des Einwanderungsstroms nach der Besetzung Lúnasadhs durch Auretianien wuchs die Stadt auf heute 6.000 Einwohnern heran. Zusätzliches Siedlungsgebiet wurde durch Pfahlbauweise erreicht. Aus Tir Conadh eingeführte Eichenstämme wurden als Fundamentpfeiler im Moor versenkt, bis sie auf festem Boden stießen. So sind heutzutage zwei Drittel der Stadt direkt über dem Moor gebaut. Durch diese außergewöhnliche Lage kann die Stadt von Besuchern nur über ein Stadttor im Nordwesten und eines im Südwesten über eine Holzbrücke betreten oder verlassen werden. Diese beiden Brücken führen über einen zehn Meter breiten Moorgürtel, der die Stadt besser schützt, als es ein Wassergraben jemals tun könnte.
=== Händler Berühmte Bauwerke ===* '''Fiacha's Laden In Praragh gibt es (Lebensmittelnoch)''' (Besitzerin: Fiachakeine Bauwerke, die Krähe)Eine ältere Frau grinst dich mit ihrer breiten Zahnlücke freundlich an und deutet auf ihre Auslage. Als du die leckeren Froschschenkel neben kandierten Mooreidechsen und über die kopflosen Sumpfhühner erblickst, beschließt du im gleichen Moment, sehr genau darauf zu achten, was du hier kaufstStadtmauern hinaus berühmt wären.
=== Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Gosse'''* '''Stellmacherei Ghanj (Stellmacher)Mietstall'''* '' (Besitzer'Pfahlbauten: Yakro Ghanj)Du musst Dich durch einige Leute vorarbeiten, bevor Du den Tresen des Ladens erreichst. In Regalen und auf Tischen liegen die Waren, welche wohl großen Andrang finden. Schnell sagst Du was Du möchtest''' Eine architektonische Meisterleistung, da Du es wie hier für zu stickig und zu voll erachtestdem Moor Wohnraum abgerungen wurde.
* '''Uasal's Laden (Rohstoffumschlag)''' (Besitzer: Uasal, der Edle)=== Banken ===Man sieht dem Händler seinen Wohlstand an. Der Handel mit Rohstoffen aller Art scheint hier zu florieren. Es ist schon erstaunlich, was das Moor und seine Bewohner an Nützlichem hergeben<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div>
=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Schneiderei Turcotte (Schneider)Gasthaus "Zum kahlen Mann":''' (Besitzerin: Alanis Turcotte)In diesem Geschäft findest Du feinste StoffeGleich neben dem Markt befindet sich ein großes Langhaus aus schweren Eichenbalken erbaut. Es besitzt am Nord- und Südende jeweils einen großen, offenen Kamin, in dem ein dumpfes Torffeuer knistert. Sein würziger Rauch zieht in feinen Nebelschwaden durch den Raum, die alle säuberlich in dem viele Tische und Bänke stehen. Neben den Kaminen führen auf der Westseite breite Treppen nach oben und übersichtlich an zu den Wänden aufgehängt sindUnterkünften. Der Käufer An der Ostseite sieht so schnell was er haben möchte oder ob es vorhanden man eine langgezogene Theke und du erkennst beim Näherkommen, wie der Wirt jemanden ringend im Schwitzkasten hält. „Oh, Kundschaft! Fáilte erst einmal! Mein Name istConan und ich bin der Wirt hier. Schenkt dieser kleinen Rangelei keine weitere Beachtung. Nichts Besonderes. Mein Cousin will schon wieder Geld für seine Arbeit in meinem Gasthaus.Womit kann ich dienen?“</div></div>
=== Tavernen Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Fiachas Laden (Lebensmittel):''' Eine ältere Frau grinst dich mit ihrer breiten Zahnlücke freundlich an und deutet auf ihre Auslage. Als du die leckeren Froschschenkel neben kandierten Mooreidechsen und die kopflosen Sumpfhühner erblickst, beschließt du im gleichen Moment, sehr genau darauf zu achten, was du hier kaufst.* '''Schneiderei Turcotte (Schneider):''' In diesem Geschäft findest du feinste Stoffe, die alle säuberlich und übersichtlich an den Wänden aufgehängt sind. Der Käufer sieht so schnell, was er haben möchte oder ob es vorhanden ist.* '''Stellmacherei Ghanj (Stellmacher):''' Du musst dich durch einige Leute vorarbeiten, bevor du den Tresen des Ladens erreichst. In Regalen und auf Tischen liegen die Waren, welche wohl großen Andrang finden. Schnell sagst du, was du möchtest, da du es hier für zu stickig und zu voll erachtest.* '''Gasthaus Zum kahlen MannUasals Laden (Rohstoffumschlag):'''Man sieht dem Händler seinen Wohlstand an. Der Handel mit Rohstoffen aller Art scheint hier zu florieren. Es ist schon erstaunlich, was das Moor und seine Bewohner an Nützlichem hergeben.</div></div>
(Besitzer: Conan, der Kahle)=== Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed">Gleich neben dem Markt befindet sich ein großes Langhaus aus schweren Eichenbalken erbaut. Es besitzt am Nord<div class="NavHead">Spoiler - und Südende jeweils einen großen offenen Kamin, in dem ein dumpfes Torffeuer knistert. Sein würziger Rauch zieht in feinen Nebelschwaden durch den Raum, in dem viele Tische und Bänke stehen. Neben den Kaminen führen Öffnen auf der Westseite breite Treppen nach oben und zu den Unterkünften. An der Ostseite sieht man eine lang gezogene Theke und du erkennst beim Näherkommen, wie der Wirt jemanden ringend im Schwitzkasten hält. ''„Oh, Kundschafteigene Gefahr! Fáilte erst einmal! Mein Name ist Conan und ich bin der Wirt hier. Schenkt dieser kleinen Rangelei keine weitere Beachtung. Nichts Besonderes. Mein Cousin will schon wieder Geld für seine Arbeit in meinem Gasthaus. Womit kann ich dienen?“''</div><div class=== Lehrmeister ==="NavContent">* '''Alanis Turcotte(Lehrmeister):''' (Schneiderin; Talente: Schneidern, Webkunst) Deine Du sitzt im hinteren Raum des Geschäftes und deine Fingerkuppen sind taub, deine Nase voller Staub und doch gibst du nicht auf. Geduldig und voller Neugier schaust du zu , wie das Handwerk funktioniert.</div>=== Berühmte Bauwerke ===Sehenswert sind die Pfostenhäuser und Pfahlbauten im Osten der Stadt.</div>
== Umgebung ==
Moorlandschaft mit * '''Wetter:''' Häufig hängt dichter Nebel über dem Moor* '''Landschaft:''' Moor und Sumpf <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->* '''Vegetation:''' Gräser und vereinzelte Moorbirken; häufiger Nebel; <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die befestigte Straße führt auf einem Damm im Westen an der Stadt vorbei; hier gedeihen? -->* '''Tierwelt:''' Schlangen, Eidechsen und Frösche, aber auch Sumpfhühner, Enten und Kraniche beleben das nähere Umland. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
== Wegweiser ==
=== Landweg ===*[[Manoskeda]] (Kgr. Lúnasadh(Tir Guiwern) ), 110 Meilen (Landstraße, Sumpf - und MoorMoorgebiet)*[[Olkimennis]] (Kgr. Lúnasadh(Tir Conadh)) , 95 Meilen (Landstraße, Sumpf - und MoorMoorgebiet[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Lúnasadh]]
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