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Abkürzungsverzeichnis

10.019 Bytes hinzugefügt, 14:54, 23. Jun. 2007
vom Forum kopiert
==DSA & A+O - AküVZ==
<br>
(Das schwarze Auge & Avesjünger+Ordenskrieger - Abkürzungsverzeichnis)<br>
<br>
A&O, A+O = Avesjünger & Ordenskrieger<br>
DSA = Das Schwarze Auge<br>
ig / IG = ingame /in Game = alles was (in-)direkt im Spiel passiert, also nur der Charakter weiß oder mitbekommt<br>
ooc / OOC = out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist<br>
RL = real life = das echte Leben (außerhalb unserer Traumwelten)<br>
RP = Roleplay = Rollenspiel (betreiben)<br>
RPG = Roleplay Game = Ein Rollenspiel <br>
<br>
==AküVZ==
<br>
(Abkürzungverzeichnis; dank an Selemer Tagebücher[http://www.selemer-tagebuecher.de])<br>
<br>
<nowiki>*</nowiki> übriggebliebene Punkte<br>
7G Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
3MD Drei Millionen Dukaten (AB)<br>
A 1. Atemgift 2. Aufrechterhalten<br>
AA 1. Aventurisches Arsenal 2. Armorium Ardariticum<br>
AB 1. Abenteuer 2. Aventurische Bote<br>
AdA Aus der Asche (AB)<br>
AE Astralenergie<br>
AG 1. Aberglaube 2. Aventurische Götterdiener (G&D)<br>
agl. Altgüldenländisch<br>
AGF Am Großen Fluss (Regionalspielhilfe)<br>
AGM Agrimoth<br>
AH Aventurische Helden<br>
AK Angroschs Kinder (Regionalspielhilfe)<br>
AKT 1. Aktivierungskosten 2.Aktion<br>
alch alchimistische Herstellung<br>
AMZ Amazeroth<br>
AoE Alptraum ohne Ende<br>
AP Abenteuerpunkte<br>
ArAr Armorium Ardariticum<br>
ASF Asfaloth<br>
ASP Astralpunkte<br>
AT Attacke<br>
ATB Attacke-Basiswert<br>
AU Ausdauer<br>
AuP Ausdauerpunkte<br>
Av. Aventurien/aventurisch<br>
AvAr Aventurisches Arsenal / Aventurisches Archiv<br>
AFV Artefaktfassungsvolumen<br>
AW Ausweichwert<br>
AZ Aventurische Zauberer<br>
B Borbaradianisch / Berührung<br>
B&M Blutrosen und Marasken<br>
BA Bestarium Aventuricum / Bauch (Rüstungszone)<br>
BB Bastrabuns Bann (AB)<br>
BaBa Bastrabuns Bann (AB)<br>
BaBo Basisbox<br>
BaG Berge aus Gold (AB)<br>
BE Borbarads Erben / Behinderung<br>
BF Bruchfaktor / Bosparans Fall<br>
B*HR Bel-Halhar<br>
BLH Belhalhar<br>
BLK Blakharaz<br>
BLL Belkelel<br>
BLS Belshirash<br>
BLZ Belzhorash<br>
B*KL Bel-Kelel<br>
B*KZ Bel-Akharaz<br>
BO Bornland<br>
BOR Boron<br>
bosp. bosparanisch (Zeitalter) Bosparano (Sprache)<br>
Br Brust (Rüstungszone)<br>
BS Brief/ oder Baronienspiel<br>
B*SR Bel-Shirash<br>
B*ZH Bel-Zhorash<br>
CC Codex Cantiones<br>
CH Charisma<br>
CPT Charyptoroth<br>
CS Compendium Salamandris / Curriculum Salamandris<br>
D Dukaten<br>
DDH Die Dunkle Halle (AB)<br>
d.U. der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>
DGDSA Die Götter des Schwarzen Auges<br>
DGSL Drachen, Greifen, Schwarzer Lotus<br>
DK Dukaten / Distanzklasse<br>
DKA Das Königreich Almada<br>
DLDSA Das Land des Schwarzen Auges<br>
DMB Die magische Bibliothek (Z&H)<br>
DMdSA Die Magie des Schwarzen Auges<br>
DO Drachenodem (AB)<br>
DSLW Dunkle Städte, lichte Wälder<br>
DVV Das Vergessene Volk (AB)<br>
DWKudE Die Wüste Khom und die Echsensümpfe<br>
E Einnahmegift<br>
EA 1. Engasaler Akte (Zeitrechnung) 2. Enzyklopädia Aventurica<br>
eBe effektive Behinderung<br>
EdZ Erben des Zorns (AB)<br>
EFF Efferd<br>
EG Erscheinen Golgaris (Zeitrechnung)<br>
EK Entfernungsklasse<br>
EL AU-und Waldelfen<br>
ER 1. Erdstag 2.Erzwingen (Zauberwirkung)<br>
eSeL scherzhaft für SpielLeiter (SL)<br>
EW Einwohnerzahl<br>
f Freiwillig<br>
FE Feuertag<br>
FHI Fürsten, Händer, Intriganten<br>
FI Firnelfen<br>
FIR Firun<br>
FK Fernkampf<br>
Fs/Fsn Fürst/in<br>
fsl fürstlich<br>
FSM Fürstentum<br>
G Garnisonstruppen / Gesellschaftsprofession<br>
G&D Götter und Dämonen<br>
G7 Kampagne um die sieben Gezeichneten<br>
GA Geographia Aventurica / Gareth, zentrales Mittelreich<br>
GBBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
GBaBG Goldene Blüten auf Blauem Grund (AB)<br>
gBE Gesamtbehinderung nach einfachen Modell<br>
G&D Götter und Dämonen<br>
GdE Geheimnisse der Elfen (Regionalspielhilfe)<br>
GE Gewandtheit<br>
Ges. Gesamt-RS im Zonenmodell<br>
Gew. Gewicht<br>
Gf/Gfn Graf/Gräfin<br>
GG Goldgier<br>
GKM Götter Kulte, Mytehn (G&D)<br>
GM Grenzenlose Macht (AB)<br>
GMG Götter, Magier und Geweihte<br>
GP Generierungspunkte<br>
gRS Gesamt-RS im einfachen Modell<br>
GS Geschwindigkeit<br>
GW Gefahrenwert<br>
H Heller / Handwerkliche Profession / Handgemenge<br>
HA Höhenangst / Havena<br>
HE Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>
HES Hesinde<br>
HW Herzogtum Weiden<br>
H&W Handelsfürsten und Wüstenkrieger (Myranor)<br>
Hz/Hzn Herzog/in<br>
i improvisierte Waffe<br>
IDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
IdDM In den Dschungeln Meridianas (Regionalspielhilfe)<br>
IN Intuition<br>
ING Ingerimm<br>
Ini Intiative<br>
JdF Jahr des Feuers (AB-Kampagne)<br>
JdG Jahr des Greifen (AB)<br>
JZ Jähzorn<br>
K 1. Kämpferprofession 2. Kontaktgift 3. Kreuzer<br>
KaP Karmapunkte<br>
KdM Krieg der Magier (AB)<br>
KE Karmaenergie<br>
Kg/Kgn König/in<br>
kgl königlich<br>
Kgr Königreich<br>
KH Khomwüste<br>
KK Körperkraft<br>
KKO Kirchen, Kulte, Ordenskrieger<br>
KL Klugheit<br>
Ko 1. Kopf (Rüstungszone) 2. Konstitution 3. Kosten einsparen<br>
KR Kampfrunde / Kreuzer<br>
KRW Kaiser Retos Waffenkammer<br>
KS/Ksn 1. Kaiser/in 2. Kälteschutz 3. Kraftlininestärke<br>
KSE Karma-Spendende Entität (=Gott)<br>
KspE Karma-spendende Entität (=Gott)<br>
ksl Kaiserlich<br>
LA Linker Arm (Rüstungszone)<br>
LARP Live Action Role Play<br>
LB Linkes Bein (Rüstungszone)<br>
LC Liber Cantiones<br>
LCD Liber Cantiones Deluxe<br>
LdES Land der Ersten Sonne (Regionalspielhilfe)<br>
LE Lebensenergie<br>
LeP Lebensenergiepunkte<br>
LF Liebliches Feld<br>
LGM Lolgramoth<br>
LHF Lanze, Helm und Federkiel<br>
LK Liturgiekenntnis<br>
LKP Liturgiekenntnis-Punkte<br>
LKW Liturgiekenntnis-Wert<br>
LP Lebenspunkte<br>
MA Mystria Arkana / Markttag<br>
MBK Mit blitzenden Klingen<br>
Me Mehrere Ziele<br>
MFF Mit flinken Fingern<br>
Mgf/mgfn Markgraf/Markgräfin<br>
mgfl markgräflich<br>
Mgft Markgrafschaft<br>
MGS Mit Geistermacht und Sphärenkraft (G&D)<br>
MH Mhanadistan<br>
MI Meisterinformationen<br>
miner mieralisches Gift<br>
MK Monsterklasse<br>
MO Mohagebiete<br>
Mod Modifikation<br>
MR 1. Magieresistenz 2. Mittelreich<br>
MSZ Mantel, Schwert und Zauberstab<br>
MU Mut<br>
MWW Mit Wissen und Willen<br>
MyMy Myranische Mysterien<br>
N Nahkampf<br>
NG Neugier<br>
nives. nivesisch<br>
NM Nordmeer<br>
NO Nordlande (Nivesen und Norbarden)<br>
norbard. norbardisch<br>
novad. novadisch<br>
NPC Nonplayer Charakter<br>
NR Neues Reich<br>
NSC Nichtspieler Charakter<br>
OR Orkland und svelltscher Städtebund<br>
Q Qualität<br>
p 1. Privilegiertenwaffe 2. Pike 3. Preis 4. Person<br>
PA Parade<br>
PdG Pforte des Grauens<br>
PdL Pfade des Lichts (AB)<br>
PE Perlenmeer<br>
PER Peraine / Perricum<br>
pflanz Pflanzliches Gift<br>
PG 1. Praiosgeweihter 2. Powergamer<br>
PHE Phex<br>
PKsE Potentiell Karma spendende Entität (Gott)<br>
PR Praiostag<br>
PRA Praios<br>
PU Punin<br>
R (+Zahl) Regelwerk<br>
RA 1. Raumangst 2. Rechter Arm (Rüstungszone) 3.<br>
Raschtuls Atem (Regionalspielhilfe)<br>
RAH Rahja<br>
RB Rechtes Bein (Rüstungszone)<br>
RD Realitätsdichte<br>
RdE Rausch der Ewigkeit (AB)<br>
RdF Rückkehr der Finsternis (AB)<br>
RdH Reich des Horas (aus der Box FHI)<br>
RG Rondrageweihter<br>
RKP Ritualkenntnispunkte<br>
RKW Ritualkenntniswert<br>
RL Real Life<br>
RLHN Rauhes Land im Hohen Norden<br>
RO Rondratag<br>
RON Rondra<br>
RPG Role Playing Game<br>
RS Rüstungsschutz<br>
RSH Regionalspielhilfe<br>
RSP Rollenspiel<br>
RT Rohalstag<br>
Rü Rücken (Rüstungszone)<br>
RV Rohals Versprechen (AB)<br>
Rw Reichweite ändern<br>
RzH Reise zum Horizont (AB)<br>
S 1. Stangenwaffe 2. Silbertaler 3. Schamane 4. selbst<br>
S&H Schwerter Und Helden<br>
SC Spieler Charakter<br>
SE 1. Spezielle Erfahrung 2. Schlechte Eigenschaft<br>
SF Sonderfertigkeit<br>
SidW Schlacht in den Wolken (AB 128)<br>
SKT Steigerungskostentabelle<br>
SL 1. Spielleiter 2. Schwarze Lande<br>
SM Südmeer<br>
SO Sozialstatus<br>
SOD Sacer Ordo Draconis (Draconiter-Orden)<br>
SP Schadenspunkte<br>
SpoMod Spontane Modifikation<br>
SR Spielrunde (oder Shadowrun)<br>
SRD Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen<br>
SSDG Stolze Schlösser, dunkle Gassen<br>
ST Stufe / Silbertaler<br>
SÜ Südliche Stadtstaaten<br>
SuS Staub und Sterne<br>
S/X Von Shindrabar nach Xarxaron<br>
T Tempel<br>
TA Totenangst<br>
TaP Talentpunkte<br>
TaW Talentwert<br>
TeTüTa Tempel, Türme und Tavernen<br>
TGP Talent-Generierungspunkte<br>
TGT Targunitoth<br>
TH Thorwal<br>
tier Tierisches Gift<br>
TK Tragkraft<br>
TNBT The Next Big Thing (zukünftige Großkampagne)<br>
TO Tobrien<br>
TP Trefferpunkte<br>
TP/KK Trefferpunkte je nach Körperkraft (Schwellenwert/Schadensschritte)<br>
TRA Travia<br>
TS 1. Tobrische See 2. Thorwal Standard (Fanzine)<br>
TSF Tasfarelel<br>
TT&T Tempel, Türme und Tavernen<br>
tulamid. tulamidisch<br>
U Unzen<br>
UdA Unter dem Adlerbanner (AB)<br>
UDK Unter der Dämonenkrone<br>
UdW Unter dem Westwind (Regionalspielhilfe)<br>
UG Unsterbliche Gier (AB)<br>
v. BF vor Bosparans Fall (Zeitrechnung)<br>
v. EG vor Erscheinen Golgaris (Zeitrechung)<br>
v. HE vor Horas Erscheinen (Zeitrechnung)<br>
v.d.O. vor der Offenbarung (Zeitrechnung)<br>
v.d.U. vor der Unabhängigkeit (Zeitrechnung)<br>
v.H. vor Hal (Zeitreichnung<br>
VP Verrechnungspunkte<br>
VV Verwunschen und Verzaubert (AB)<br>
w 1. als Wurfwaffe verwendbar 2. Wildnisprofession 3.<br>
Waffengift 4. Wesen<br>
W20 20-seitiger Würfel<br>
W6 6-seitiger Würfel<br>
WA Waldinseln / Wassertag<br>
Wd Wirkungsdauer verändern<br>
WE Weiden und Greifenfurt<br>
WI Windstag<br>
WK Wüste Khom und die Echsensümpfe (Regionalspielhilfe)<br>
WM Waffenmodifikator<br>
WnM Wege nach Myranor<br>
WuWe Wunderwelten (Zeitschrift)<br>
WV Waffenvergleichswert<br>
z Zweihandwaffe / Zone<br>
ZBA Zoo-Botanica Aventurica<br>
ZD Zauberdauer<br>
ZF Zauberfertigkeit<br>
ZfP Zauberfertigkeitspunkte<br>
ZfW Zauberfertigkeitswert<br>
ZG Zielgröße<br>
ZH Zweihänder<br>
Z&H Zauberei und Hexenwerk<br>
ZK Zugkraft<br>
ZW Zwergengebiete<br>
ZY Zyklopeninseln<br>
ZZ ZauberZeit (Zeitschrift)<br>
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