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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Die Waffe wird so geführt, dass der Treffer keinen echten Schaden anrichtet: Die erzielten Trefferpunkte zählen wird vollständig als Ausdauerschaden – (TP(A) statt ) gebucht, nicht als Lebenspunkte.* '''Bewusstlosigkeit:''' Übersteigt Ausdauerschaden über der Ausdauerschaden die halbe Konstitution (halben KO) des Gegners, ist eine → KO-Probe fällig; bei mehr als , über der vollen KO wird er → bewusstlos.* '''Erschwernis(waffenabhängig):''' Waffenabhängig (Stangenwaffen/Stäbe etwa +2mit Stäben, Stangenwaffen, flache Klingen Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandflegeln und Kettenstäben; +4mit Anderthalbhändern, Säbeln, übrige Waffen Schwertern und Zweihandklingen; +8)mit den übrigen geeigneten Waffen.* '''Geeignete Waffen:''' u. a. Anderthalbhänder, Kettenstäbe, Säbel, Schwerter, Speere, Stangenwaffen, Stäbe, Wuchtwaffen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen , Zweihandklingen.* '''Kombinierbar mit:''' [[Wuchtschlag]], [[Finte]], [[Meisterparade]], beidhändigem Kampf, [[Gezielter Stich|Gezieltem Stich]], [[Sturmangriff]], [[Hammerschlag (Sonderfertigkeit)|Hammerschlag]], [[Niederwerfen]] und Zweihandklingen[[Umreissen]].
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==