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Die Quest soll moralisch ambivalent ausgerichtet sein. Gute Gesinnung kann eine monetäre Belohnung ablehnen, eine eher schlechte Gesinnung kann ggf. sogar eine spätere Wiederkehr der Rattenplage bewusst unterstützen.
== Einstieg in die Quest ==
Snippets für Questen-Spawn
Bedingungen (Stufe usw...)
Möglichkeit der vorübergehenden Ablehnung der Quest (wie z.B. beim Labyrinth der Ewigkeit von Helix)