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1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit geplant. Hier sein damaliger, kurzer Entwurf: -> Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.<-- . Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügt - zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben. So findet seine Idee dann auf anderem Wege Zugang ins Spiel.) Belohnung 15 EP + 2,53 Gulden. '''Erledigt'''
2. Liefertauftrag = Von der Kommandantur zur Taverne Zwergentraum. Dort hält sich ein Zorngräberjäger auf. Eine Zwergenmine in der Nähe wird von einem Zorngräber "terrorisiert". Die Gruppe des Jägers soll sich auf den Weg machen. Der Held kann sich von dem Wirt - einem ehemaligen Zorngräberjäger mit nur einem Bein - etwas über die Jagd nach diesen Ungetümen berichten lassen (+25 EP), oder den direkten Rückweg zur Kommandantur antreten. Informationen zu diesem Thema habe ich folgendem Wiki-Artikel entnommen: https://wiki.antamar.eu/index.php/Die_Jagd_auf_den_Zorngr%C3%A4ber. Belohnung 10 EP + 3,47 Gulden. '''Erledigt'''
3. Wurden die beiden Aufträge abgeschlossen, dann erscheint ab dem dritten Besuch: Eine Random-Meldung wie z.B. Die zwei Wachen am Eingang teilen dir mit, dass wieder genügend Botenläufer vorhanden sind, da es mit den Orks wieder ruhiger geworden ist etc. '''Erledigt'''