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Der Charakter des Spielers/der Spielerin entdeckt zwischen Robosch und Urlosch einen Karren mit einem ohnmächtigen Zwerg daneben.
Je nach Gesinnung des Charakters gibt es unterschiedliche Auswahlmöglichkeiten. Helfen und Der "Gute" kann am Ende eventuell zwei Zwerginnen retten und ggf. ein paar Wilde wilde Zwerge ausschalten + zwei Zwerginnen rettenerschlagen, oder wofür er eine Belohnung erhält. Der "Böse" belohnt sich die Taschen mit den Besitztümern des Zwerges vollstopfen und den Schurkenrank steigernselber am besinnungslosen Zwerg.
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