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→Praxis Nahkampf
'''Alternative = Flucht'''
* Natürlich endet nicht jeder Kampf damit, dass einer der beiden Kontrahenten zu Boden geht. Auch die Flucht aus dem Kampf ist eine Möglichkeit, dass der Kampf zu Endetendet. In dem Fall bleibt dem Überlegenen Sieger noch die Chance einen Parierschlag Passierschlag durchzuführen, trifft dieser. Trifft diese Attacke, so erleidet der das fliehende Ziel weitere Schadenspunkte und geht . Geht es dadurch eventuell doch noch nicht zu Boden, so ist ihm die Flucht geglückt. Andernfalls kann Auch Helden sollten sorgsam ihre Kampfeinstellungen achten. Geht man zu Boden, so hat der Gegner fliehendie Möglichkeit einen auszuplündern. Flieht man, ohne das Alrik in im Anschluss ausplündertso bleibt einem dieses Schicksal verwehrt.
==Praxis Fernkampf==