Orstoc
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Allgemein
Orstoc ist eine der reichsten Handelsstädte des Bundes, die sich nicht die Mühe macht, Bescheidenheit zu heucheln. Die soliden Häuser der Bürger symbolisieren Wohlstand und Beständigkeit und vermitteln jedem Fremden den Stolz ihrer Bewohner. In den Kontoren machen Kaufleute aus ganz Antamar hervorragende Geschäfte, protzige Kleidung und Sänften sind in den Straßen der Stadt deshalb keine Seltenheit.
Doch wo viel Glanz und Licht ist, fällt oft auch Schatten. Denn die vielen Seeleute, die sich besonders im Hafenviertel tummeln, schätzen Orstoc vor allem wegen Einem: Dem illegalen Glücksspiel, das trotz aller Bemühungen der Stadtgarde reiche Blüten treibt. In den Hinterzimmern zahlreicher Kneipen und Holzhütten rollen die Würfel schneller, als die Gulden in Kontoren der Stadt. Man kann eigentlich um fast Alles spielen. Einmal soll ein betrunkener Kauffahrer sogar sein Schiff inklusive Ladung verzockt haben. Die "Besitzer" dieser Spielhöllen sind gefürchtet, da sie zum Eintreiben von Schulden vor fast keiner Maßnahme zurückschrecken. Es gehen sogar Gerüchte um, dass manch glückloser Matrose seinen Weg aus Orstoc als Sklave im Bauch eines Schmugglerschiffes angetreten hat.
Dass einige einflussreiche Händler der Stadt im Ruf stehen, an den schmutzigen Geschäften des Hafenviertels mitzuverdienen, verwundert nicht, denn häufig werden die Betreiber der kleinen Sündenpfuhle rechtzeitig gewarnt, wenn die Wache zu ihren zahlreichen Razzien ausrückt.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Stadt des Vellhafener Bundes.
- Questidee: Zwielichtiges Haus am Hafen. Kann als ortsfeste Queste ausgebaut werden, illegales Glücksspiel möglich. Eventuell Schlägerei mit den Betreibern bei Totalpleite des Helden und Risiko durch eine Razzia der Stadtgarde. (Falls die Idee aufgegriffen und umgesetzt wurde, bitte diese Notiz hier löschen!)
- Wappen: Goldene Umrisse eines aufrecht stehenden, nach links blickenden Greifen auf blau zu rot geteiltem Grund
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 38.000 - hauptsächlich Menschen
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Für neue Ansiedlungen ist noch ausreichend Platz in der Stadt.
Berühmte Bauwerke
In Orstoc gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Tempel: An einem zentralen Platz von Orstoc siehst du vor dir einen wahrhaft eindrucksvoll in den Himmel ragenden Tempel der Kirche der neun Götter des Kaiserreiches, welche natürlich auch hier an der Ostküste verehrt werden.
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Orstoc hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
Banken
- Vellhafener Handelsbank: Willkommen in der Filiale, der Vellhafener Handelsbank. Die Bank wurde gegründet, um schnelle Käufe innerhalb des Bundes tätigen zu können und die Gewinne aus den Verkäufen, sicher deponieren zu können. Die Handelsbank nimmt natürlich auch gerne die Währungen der Handelspartner des Bundes an und tauscht sie zu günstigen Kursen bei Bedarf auch in die einheimische Währung.
Gasthäuser
- "Zum schnellen Gulden": In dieser Kaschemme finden gut und gerne drei Banner Platz. Hier ist der Treffpunkt des übelsten grauländisch-vellhafener und fremdländischen Abschaums, den man gegen bare Münze sogar anwerben kann.
- "Zum Pfeffersack": Hier verkehren die reichen Kaufleute des Vellhafener Städtebundes. Der Großteil der Einrichtung und der Möbel ist importiert. Man zeigt, was man sich leisten kann. Auf dem Speiseplan stehen Speisen aus exotischen Orten, die meist mit ganzen Schalen voller teurer Gewürze gereicht werden, so dass man eigentlich niemals den Geschmack des Essens herausfinden kann. Doch ein verschwenderischer Gebrauch von Gewürzen ist hier Mode. Zum Amüsement stehen auch allerlei Damen aus allen Ecken Antamars und edle Zimmer als Rückzugsort zur Verfügung. Doch die meisten Kaufleute zeigen ihre Kurtisanen lieber in der Öffentlichkeit, als sich mit ihnen in einem Zimmer zu verstecken.
Händler
- Schwarzmarkt (Untergrund): Ein unscheinbarer Kerl mustert dich von der Mündung einer dunklen Gasse aus. "Psst. Komm mal näher, ich hab da was, das könnte dich interessieren." Der Typ zieht dich in die dunkle Gasse und präsentiert dir den Einstieg in ein altes verlassenes Lagerhaus. Nach einigen Quergängen, Treppen und Kanälen findest du dich in einer großen unterirdischen Halle wieder, in der einige nicht gerade Vertrauen erweckende Gestalten ihre Ware feilbieten.
- Zeughaus Grinholm (Ausrüstungshandel) "Willkommen in meinem bescheidenen Laden", begrüßt dich ein älterer Herr. "Schau dich nur in Ruhe um."
- Kontor der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Handelshaus): In einem einfachen Backsteinhaus in der Nähe des Orstocer Hafens ist die hiesige Niederlassung der genovesischen Handelsgilde beheimatet. An das Haus angeschlossen ist eine kleine Lagerhalle, in der sich die vielen Waren stapeln, die entweder zum Verkauf hierher gebracht oder von hier fort transportiert werden sollen. Man sagt sich, der Leiter des hiesigen Hauses, ein gewisser Piero Tarsini, sei gleichzeitig auch ein Gesandter der Genovesischen Handelsgilde im Städtebund und äußerst gerissen, aber das sind wohl nur Gerüchte. Als du dann die durchaus gut sortierten Verkaufsräume betrittst, wendet sich dir ein auretianischer Schreiber zu, begrüßt dich freundlich und fragt höflich nach deinem Begehr.
- Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus): "Willkommen im Kontor der Vellhafener Agentur", begrüßt dich der ältere Mann, als du eintrittst. " Schaut Euch nur in Ruhe um, wir führen Waren aus ganz Antamar."
- Gewürzmarkt (Gewürzhandel): Schon von weitem kann man den Geruch der exotischen Gewürze wahrnehmen, die hier gehandelt werden.
- Talltas Waffenladen (Waffenschmiede): Hier lässt es sich gut stöbern. Rustikale Regale füllen den Raum von " Talltas" Waffenladen. Aber auch schickes Zubehör gibt es hier. Schwertscheiden aus Leder oder oder Ersatzsehne für Bögen und Armbrüste. Kleine und größere Klingenwaffen oder auch Waffen, die man ein- und beidhändig führen kann. Ja, hier wirst du sicherlich einige Zeit verbringen. Das Stöbern könnte sehr viel länger dauern, als du eigentlich gedacht hast. Nur gut, dass du heute recht früh dran bist.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Krämer (Krämer): Ein kleines Häuschen am Rande des Marktplatzes beherbergt den örtlichen Krämerladen. Dieser wird geführt vom nachdenklichen und oft in Gedanken versunkenen Émil, der schon einige kleine Schriften verfasst hat, die in der Umgebung - zumindest unter denen, die lesen und denken können - viel Zustimmung hervorgerufen haben.
- Tuchhaus (Luxusartikel): Kaum etwas an dem hübschen Aristokratenhaus mit seinem grünen Kupferdach, den weiß getünchten Wänden, den schmiedeeisernen Gittern vor den Fenstern und dem gepflegten Garten deutet darauf hin, dass es sich hier um einen Händler handelt. Nur das kleine Messingschild gibt einen Hinweis darauf. Als du eintrittst, kommt dir schon eine geschäftige kleine Person entgegen: "Was darf's denn sein?"
- Thenara′s Delikatessen (Spezialitäten): In diesem gut sortierten Geschäft kann der Kenner allerlei Spezialitäten kaufen, welche zu einem grossen Teil auch von Auswärts importiert wurden.
- Werft "Hartes Holz" (Boots-/Schiffbauer): Als du das Gelände betrittst, kannst du den Neubau einer Kogge erkennen, welche für den Stapellauf vorbereitet wird. So wie hier herrscht in allen Werften des Städtebundes ein starker Betrieb, um die riesige Flotte instand zu halten und Neubauten zu fertigen.
- Ein bewachter Stand: Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
Kampfschulen und Lehranstalten
- Goljew Gerbensen (Lehrmeister): Ein mehr oder weniger bekannter Lehrmeister auf dem Gebiet der Stabkampfkunst.
Umgebung
- Landschaft: Küste, flaches Land
- Vegetation: Ackerflächen und Weiden
- Tierwelt: -